PK最大大的感受便是电脑变聪明了
如何说呢?看下面就晓得了
第一个脚本开局,武田
打的相对慢,手握关东、越前、美浓、信浓、尾张、三河、远江,这时候信长还未满21……
东北被伊达弄定
西边被大大友大大内瓜分,岛津仅仅两城死守与九州一隅
春日山的长尾尚在,趁景虎出世前和其同盟,以后一向靠着葛尾城派兵辅佐抵抗来自伊达的进攻信长之野望13,信长之野望。
根基的布景便是如许
起初大大友大大内同盟如日中天,俩人联手,一个弄定中国,一个收了四国。
待二者皆与我领交界以后,他们盟约到期
然后大大内就孙子了!先是给大大友整了个朝敌,以后又用公众与我同盟,接着打下大大友唯一与我交界的筒井城,让我不好下手。
向西成长的路已被大大内堵死,我只好转而向东……
帮长尾守春日山,在那边和伊达火拼了几次,耗损了伊达很多兵力。
整决定在一次戍守后,来个反击,开端全力***伊达时……伊达也操纵公众与我同盟……
以后我四周便都是盟友……甚是愁闷……
必不得已与伊达破盟……
战争还在继续
大大概就玩了这么多,感受锻练系统轻易上瘾……此刻史实的武田的几个著名的骑将已都是骑马S+赤备。有人爱好高数值……我就爱好NB战法…………
AI编辑貌似很有效。如许比硬干成心思,并且这类场合场面正是你所促进的。
文化技术电脑用的……真是入迷进化……
调停从必然程度上均衡了各家的实力,可让一些相对偏僻弱小的大大名从别国抢到一些本领很好的乃至是NB人物信长之野望13,信长之野望。
因此综合来讲,此次PK的进步不小,玩起来很有乐趣。并且还有很多东西值得发掘信长之野望13,信长之野望。