大年夜家也许都感受到了,信长之野看最不公道的处所就是:小小岛国兵源如此雄厚?后期大年夜战动则数十万 边界城市屯兵也是大年夜大年夜的夸大一小大年夜名,拥一城之地,兵力过5万亦是泛泛? 汗青上川中岛数次合战,武田上杉都倾全国之兵而出,两边总兵力不外数万! 关元之战亦是如此,东西军总兵力也不外20余万,那游戏中那来这么多兵呢?启事或许在余:
1、兵戈死人少,伤兵多且答复复兴快(多是轻伤吧),固然也有全歼的景象信长之野望13,信长之野望。
2、量变导致质变,每年两季乃至整年募兵,数年时间一过,人力资本大年夜大年夜的丰富啊!
3、最可骇的是只吃不消化?游戏中没有一点旗本与农兵的概念,不管如何募兵、甚么时间募兵,满是职业的兵士,正宗的旗本军人啊!没农兵固然就不存在农兵闭幕的情况啦!
4、物质丰富,最东北角的那家(字不好打)十年不开战,赋税战国之最,如此景象屡见不鲜!再说马多、枪多、炮多。史实武田赤备5000(旗本)给他10000匹马顶天,织田铁炮队人数最多时亦不外5000(仿佛2500)。可见游戏有夸大年夜之嫌!
5、·····6、·····
蘑菇每次看完战国主题的日剧都有耍一耍信长野看的必要、可是游戏与影戏、电视剧的景象相差太多,这不克不及不令蘑菇哀痛
故而蘑菇总希看信长系列愈来愈好
小小建议:插手旗本军人与农兵系统。
旗本篇:
旗本军人一城一国加以限制(2000不知大年夜家感觉合适不?)旗本军人可以设备铁炮、马匹、大年夜炮出战!固然为了均衡,旗本足轻队、铁炮队、马队队、大年夜炮队威力加强,全部旗本队战争守备力都应大年夜大年夜加强以削减旗本减员。固然旗本军人的招募也要限制,一次招个
100--150也许就好了。旗本实习系统也当配套呈现,旗本报复打击、守备等能力两个月长一点直到上限为止,旗本初招时只比农兵能力相称或强一点(强一点的是野军人,也可以或许插手野军人投奔插手旗本领件)战争力总要要一步步造就吧。
农兵篇:
闲时(夏冬两季)可以召募农兵。配套的每城插手石高概念。农兵召募时能力较低、战争期间能力慢慢上升、不需实习4月升一点,放假期间能力4月1点的降落明白大年夜名再召集为止。忙时农兵该当闭幕,固然也可以或许不闭幕,不闭幕系统就要对该大年夜名进行赋税的高倍赏罚(赋税收进是本来10%),只要你计谋储蓄丰富就放胆扩大吧。固然农兵只能是足轻(史实必要),最多加点冲车或箭塔之类兵器。
史实,大年夜名很少灭门的,可以如太阁一样插手附属、安排系统。战争减员确固然多为农兵了。(战国哪能没石高呢?)按照每城的石高肯定该城募兵多少,然后农兵再到君主居城或指定地址调集信长之野望13,信长之野望。(钱多粮多,仗打得久,能力上升就快、多是新兵变老兵了吧。)
大年夜名篇: 农兵的战争力就比旗本差远了。固然附属大年夜名就像大年夜名家的军团长一样,主动行事。附属大年夜名赋税
30%以年供情势交大年夜大年夜名,固然玩家也可以或许资助其他大年夜名赋税,设备等(插手送物质系统)。大年夜名强行衰亡其他大年夜名,新得地盘赋税收获由10%以10%的速度逐半年上升,到100%为止信长之野望13,信长之野望。招募旗本,农兵也当相应慢慢回升,5年以后才气完成完善吞并。
0 雷切增加10点全能 肥钩的w施法延迟降低,晕眩时间每级降低0.5秒 齐藤T_钟馗之审判能远距离瞬移过去释放,且使用后增加自身攻击100攻击速度30%持续10秒。 三好原W技能改为天生技能D,新增W技能_锁喉 增加中立英雄甲斐姬 杀人增加至5杀,且2杀以后每次杀人均增加10秒的判断时间,原来为11秒内杀死2-3人才有音效,现为2杀后每杀一人添加剩余判断时间10秒,直到5杀信长之野望13,信长之野望。且声效改变
不大年夜),无妨成心无意地保全它,让它成为你与阿谁劲敌博弈的一个棋子。二是扶植一次到位。这样比硬干成心思,并且这类场合场面正是你所促进的。 别的智力超越70的,也不错信长之野望13,信长之野望。 三好原W技能改为天生技能D,新增W技能_锁喉 增加中立英雄甲斐姬 杀人增加至5杀,且2杀以后每次杀人均增加10秒的判定时间,原来为11秒内杀死2-3人才有音效,现为2杀后每杀一人添加剩余判定时间10秒,直到5杀。且声效改变