全民英雄这款签约腾讯的游戏一上线微信游戏中心便迅速掀起来了一股卡牌热,不得不说微信用户群的庞大,小编也在电脑上体验了这款游戏,确实可玩性很强,相比刀塔英雄等佳作也不妨多让。西西推荐大家可以在pc上体验这款游戏,如果还有新手不会安装全民英雄电脑版的话,小编来教大家吧!
全民英雄电脑版原理:
使用BlueStacks模拟器安装全民英雄apk,来达到使全民英雄安卓版在pc上照常运行的目的,不会的朋友可以参考下方的安装方法!
官方介绍:
全民英雄是一款通过收集英雄卡牌、培养英雄卡牌,培养英雄技能、挑战不同形式的关卡和玩法,获得快感、成就感的卡牌类游戏!产品系统丰富,玩法给力,除下述内测版开放的系统外,后续还将陆续开放赏金酒馆、暴走、强化、PVP,以及神秘创新系统等。
更新日志:
全民英雄3.4.1版本马上要与大家见面了!本次版本隆重推出【公会系统】,玩家可以与自己志同道合的朋友们创建属于自己的强力军团了!
对更新内容的意见、建议,各位玩家可至官方论坛反馈。点击进入>>
成功更新至3.4.1后,玩家登陆即可领取我们送出的更新大礼包:500万金币、强化结晶*5万、魔钻*100、无畏印记*50、稀有卡魂*1,请打开邮箱中领取!
以下为本次更新详细内容,敬请关注!
【公会系统】:
随着越来越多玩家累积了强大的实力,玩家组建军团以强强联合、互相交流的需求越来越强烈了!玩家可点击【公会】按钮进入公会页面,并在系统中申请加入或创建公会,进入公会可获得属性加成。加入公会后,玩家可为其他公会成员助威,被助威的成员在战斗中获得临时属性加成;可为公会捐献,捐献获得的贡献值可在公会商城中兑换物品。
【新增4件紫装】:
荫庇之藤:血量上限增加2400点,攻击力增加240点,力量增加240点,敏捷增加240点,智力增加240点,战斗中有几率施放技能,提升全体命中率5%,持续8秒,冷却时间15秒。玩家打通高级肉山宝库后,即有概率获得荫庇之藤。
泉澜三叉:血量上限增加3600点,魔法上限增加800点,攻击力增加320点,敏捷增加480点,战斗中有几率施放技能,提升自身命中率10%,持续10秒,冷却时间15秒。玩家通过九宫格抽奖即有机会获得泉澜三叉。
风骑士披风:血量上限增加4200点,攻击力增加480点,暴击伤害增加20%,命中率增加5%。玩家通过九宫格抽奖即有机会获得骑士披风。
泡沫宝链:血量上限增加4800点,魔法上限增加2400点,智力增加480点,命中率增加5%。泡沫宝链目前不在游戏中产出,敬请关注运营活动。
【新增英雄与关卡】
新增1个关卡:第35关黑暗磨坊
新增2个英雄——冥界亚龙、恶魔巫师,玩家将可在打通第35关关卡后随机获得、或者在祭坛中抽奖获得。
新增世界boss:桑巴魔女。将会在7月18日世界BOSS活动中与玩家见面。
【数值调整】
1.调整以下两件紫装的属性:
深渊祭品,新增属性:被动技能,全体攻击力提升10%,魔法提升20%,护甲提升7%,同装备效果不叠加
御法头巾,新增属性:抗性增加15%
2.将神奇枝干的贩卖价格调整为500
【其他优化】
添加优化:推塔推荐阵容优化
添加信鸽系统
添加loading tips内容
添加祈福功能提示
添加优化:查看好友装备时可查看属性
添加突破后领导力需求增加提示
优化排位赛时间显示:匹配战场和争霸赛的开启时间改为x月x日格式
将前3大关非英雄boss关的boss关卡幸运值由1改为6
修正领袖之剑,制裁之剑强化效果错误
调整20级进化的新手引导坐标位置
修复30级装备强化跳过方式
修正31~34关boss关最后一波3、4号位英雄卡牌掉率;修正31~34关挑战关卡中的第2波5号位卡牌掉落品质
将装备中的命中率、闪避率、暴击率、暴击伤害率、抗性率和护甲率的被动技能均改为不可叠加状态,奥丁之怒仍可叠加暴击
修正湮迹合成书、贝鲁合成书、逆鳞合成书、苍碧合成书描述
全民英雄电脑版的特色:
全民英雄游戏中主要有三大类别,分别为力量、智力及敏捷
力量:拥有强健的身躯,高血量,主要以物理攻击为主,力量值可以额外提升其攻击力
智力:魔法的操纵者,拥有高伤害的技能,大部分靠技能吃饭,智力值可以额外提升其攻击力。
敏捷:天生的杀人利器,拥有敏捷的移动速度和凶悍的攻击力,敏捷值可以额外提升其速度。
全民英雄首创性Gank以及团战系统。英雄搭配是全方位,多层面的卡牌培养系统,玩家可以通过升级卡牌,进化卡牌品质,佩戴装备,招募赏金英雄,使用不同类型的英雄搭配出专属于你的团队陪你远征沙场。
除合成,装备等主流系统外游戏中还加入了更多独创的新系统等待你去游戏中发现,比如快速扫荡关卡功能,高级吞噬功能,战场事件系统,pvp系统,闯关关卡,剧情关卡等等。
全民英雄GANK系统攻略:
《全民英雄》中独有的,其将集火的概念带入了卡牌对战之中,英雄集火很容易左右整个战局的胜负。
1、GANK的发动前提是:需要英雄的技能攻击中的一定几率触发,所以一般野型英雄是不具有GANK发动的能力的,所以我们也不推荐选用其当主力。
2、当英雄发动GANK之后,英雄就会集火锁定的敌方英雄。但是也不是一轮子全上群殴,系统中是有自己的判定方式。如上图所示,这条进度条就是战斗画面下的速度栏。先到达右边剑标志的英雄即可优先攻击。
请注意此条是有两种颜色,以蓝宝石为界,右边黄色区域为可发动gank区域。就是当某个英雄触发gank之后在这个黄色区域内的英雄们都会参与gank,gank完之后直接回到最左方开始计数,当跑过蓝宝珠之后再次进入黄色区域才可继续进入下一次gank。白色区域可以看做是gank的冷却区域。
3、那如果在当前黄色区域内没有英雄的话呢?系统会随机选取一位英雄与之配合发动gank。
但是在英雄触发gank之后,其他英雄没有魔法发动技能攻击,这个时候会直接跳过这位英雄的攻击而不是转为普攻,这是一个十分不解的地方。
4、Gank之中的英雄发动的技能是不会再次触发gank的。
集火由于是系统自动设定所以很自然会将目标设定在一些残血的敌人身上,这样会非常的浪费输出。
包名:com.tencent.hero