信长之野望7将星录中文版是一款界面简洁,画风清爽的历史题材slg策略游戏,游戏背景设定在战火纷飞百姓生灵涂炭的日本战国时代,结束混战统一日本重建和平盛世的重任就交给你了!1997年推出的《将星录》,是一款尝试性的作品,在很多方面都有所突破,光荣首次尝试WiNDOWS游戏,吸收了类似《文明》系列的建设内容,将战略层面和战斗层面合而为一,在整张大地图上进行几乎九成以上的游戏内容,这是它的独特之处。
招贤纳士的方法:
降伏和笼络。对于前者是一种比较费力的方法,因为有实力的武将往往逃跑的功夫也不错,即使被抓也会宁死不屈,别说这招还挺灵,充分抓住了你爱材如命的心态,无奈,只有心有不甘地放了。甚至有些武将还拥有宝物—“名马”,更使他的落网率变成了0,这下只能用笼络了!“间者”这一功能可以实现你的目的。(其中包扩“内应”使敌人武将成为“卧底”、“谋叛”使敌人武将叛变自立、“流言”散布敌大名的坏话,使其手下忠诚下降、“诱发”说服敌人攻打他国,你便可乘虚而入、“暗杀”杀死敌大名或武将,成功率很低,最好选有会忍术的武将去实行、“搅乱”使敌人在外的军队发生混乱、“工作”可令敌城建设值下降)
其实笼络也不是很省力的方法。最好的方法是:先与敌国同盟,然后利用“使者”去“胁迫”他投降(“使者”指令包括:“同盟”、“手切”即解除同盟、“胁迫”--强迫敌人投降,成功率不高,取决于你的势力大小与官位、“贡物”--送给敌大名物资,增加友好度、“援军”--邀请同盟国发出援军、“推举”--在朝廷为敌大名申请官位、“说得”--说服境内暴动者、“献上”--送给朝廷礼物,增加朝廷的信任度、“官位”--当朝廷的信任度到达一定限度后,便可申请官位、“调停”--出面为敌国大名调解纠纷,但要减少朝廷的信任度、“取入”--可使割据武将加入阵营),这样两国的友好度会大大下降,这时敌大名很有可能背信弃意来攻打你。由于他不守信用,手下的忠诚度当然会下降不少。你的“间者”的出动的时候也就到了。当你招募到一批骨干份子之后,就该让他们尽量地发挥作用。
战斗策略:
“将星录”依旧把城战与野战分开,但不同的是出战不一定就是去攻城。(以往几代战争的目的就是攻城,如果不选择攻打目标则不会出现战争场面)你可以漫无目的的到处驻守,还可以伺机去骚扰一下敌人在其城下建设的武将。因为兵士是白来的,所以经常发动一些小规模的战斗,不仅可以使己方武将功勋值上涨(功勋值在战斗中起着很大的作用,功勋值越高,武将可带的兵就越多。这样在战斗中可以讨到不少便宜)、使敌人受到损失,还可以减少本国粮食的支出,这么好的事,何乐而不为呢。
顺便说一下兵科属性吧,与前一代“天翔记”一样,“将星录”沿用了这个不错的设定。每一员武将都有其不同的兵科属性。有的“足轻”能力强、有的骑兵能力强等。最好依具他的强项分配兵种,使其发挥最大的攻击效果。这些属性并不是一程不变的,可以通过学习与装备宝物来提高。学习也不是象以前那样向其他人讨教,而是有些城拥有修行场所。
当遇到比自己兵力强的敌人时应该合力攻击敌主帅所在的部队,只要将他打跨,其他部队也会不战而败。还要注意的是在野战时应尽量从敌人的背后和两侧入手,这样会使他来个措手不急。
攻城战是一项很费力的工作,你必须冒着敌人如蝗般的箭矢去敲开每一道门。损失是极大的,往往五支部队还没有到达第三道城门,便已全军覆没。另外攻城的时间是有限的,只有十五回合,如果超时,无论你还剩多少支部队,都算失败。所以最好使用轮番“轰炸”的战术。前一名武将失败了,下一个再攻进去,直到其城防度变为0为止。(城防度为0,即宣告守城失败)为了减少损失,在选择目标时一定要权衡一下各方面的因素。看看此城是否有攻占的必要。四通八达的城与级别高城应为首要目标。还要看看守军的情况,在敌人去攻打别国时发动突然攻击是一个好想法,不过笔者认为攻占敌城最好的时机是在游戏的初期,当敌人的城池还没有垒高、兵力也不充足的时候,我方发动攻击,可以使损失降到最小)