信长之野望8烈风传在游戏的创意方面略嫌欠缺,游戏的整体系统和前作《将星录》很是相似,感觉更像是其的加强版而不是独立的一款新作。这一次在美工上,开始有了一些变化。虽说画风采用水墨画,但是人物的画法却很接近欧洲人,整体的风格却显得相当和谐。这一代的音乐更融合了东西方的特色,却没有任何突兀之感,可谓是经典。游戏中加入了切换视角的功能,使得玩家再也不会因为存在的“死角”而感到困扰。整体而言,或许老玩家会对这一代感觉不屑,毕竟一个游戏最重要的,是其本身的创意,但是对于新玩家而言(仅仅是没有玩过前作的玩家),这款游戏是相当优秀,值得一玩的。在1999年的时候,系列第八作《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。
硬件配置:
RequiredProcessor:Pentium® III 1.2 GHZ or Higher
Video Card:DirectX 9.0 AGP
Hard Drive:2 GB
CD-ROM:4X
RAM:128 MB
命令简介:
《烈风传》采用视窗模式,在命令行中有以下九类命令:
1.军团命令——作战的命令被赋予新的作用,由于游戏取消了运输单位,此命令便有了运输功能。即能行军打仗,又能护送粮草,我想这大概是因为只有在军团的保护下,物资转运才会能更安全吧。
2.内政命令——内政开发更强调大规模协作,同时派出的内政官可多达十人,其中若只有一人有农业特技(全农业=1),就无法开垦二级农田,全建筑、全商业也同样如此。因此,即使你拥有象羽柴秀吉那样的全能型选手,如果没有协作人的话也会孤掌难鸣。在《烈风传》中,还会随机出现几种事件,一种是“铁炮冶作者的召集”,可以在其领域内开发“锻冶”,每月会有一定的铁炮收入;一种是属下有智谋和政治值都很高的僧侣建议开发“乐市”,每月会有500兵的增加。还有一种是“水军”级别高的武将会建议制造铁甲船,大约需金5000,这可是好东西,在水域上,一千左右的兵力抵抗七、八千的兵力不是什么难事。另外,只要满足特定条件,还会有许多著名历史事件发生。例如木下秀吉在升为部将后,会更名为羽柴秀吉;当用信长攻下稻叶山城并入住第二个月时,会更名为岐阜城;同样用信长攻下颧音寺城后,并有两万以上的金钱,会在第二年一月有工匠来建议重新筑城,并在第三年一月建成,更名为安土城。
3.建设命令——筑城:建造支城,进展速度视“全建设”而定,一般为4-12月;改修:提高城的防御度。支城最大防御度80,都城多为100或120。月山福田、小谷城为140,春日山城、小田原城、安土城为160;治水:只要“全建设”够高,一次作业可修很长一段堤。如果不修堤坝可能会影响三级农田的开垦;造道:终于可以随心所欲的修路了!冲这一点,就要和《将星录》 说再见了。
4.谋略命令——内应:使武将投入我方;谋叛:使武将在战场上反叛,投入我方;流言:降低武将忠诚度(内应有时也会起同样效果);变心:使武将造反;暗杀:顾名思义,但不易成功;工作:降低城防度。另外,此款游戏没有忍者单位,谋略的成功与否只出现画面,没有显示人物移动。因此对于路途遥远的任务,忍者要消失几个月,不要认为他失踪了。
5.外交命令——同盟:大名之间的同盟,但无法附加条件,全凭关系好坏;婚姻:政治婚姻当时十分流行,因此游戏中也有所体现,不同的是,游戏会有所选择的为你找女婿,而不是统统嫁给大名。例如,若要织田五德与德川家康通婚,游戏会按史实把她嫁给松平信康,而不是他父亲德川家康;取入:收编独立势力;劝告:劝大名投降;贡物:向大名进贡礼品;手切:撕毁同盟;援军:约盟友共同进攻或危急时向盟友求援。
6.朝廷工作——《烈风传》中的朝廷工作难度加大了不少,使得原本就无关紧要的事更加无人问津了。游戏中钱不好赚,即使是信长本人向朝廷进献10000黄金,也不过才长52点信赖度,而一个小小的纵五位官也要降100个信赖度,不知是不是天皇穷疯了。
官位:要官的命令;敕许:因天皇的允许而师出有名;讨伐:由天皇下讨伐令;朝敌:顾名思义,就是将一大名列为朝延的敌人,这时他周围的势力就会不断进攻他,如果自己掌握一方的大名被列为“朝敌”,则可以不断向朝延进贡,以要求赦免;赦免:取消朝敌;推举:提高友好大名的朝廷信赖度,看来日本的“刘备”也会被“曹操”推荐给“献帝”;献上:不管舍得舍不得,反正要给;谗言:降低敌对大名的朝廷信赖度。
7.移动命令——移动单位也被取消了,我认为这点很好,少了那些麻烦的“自由人”,地图会显得干净点,操作也会简练点。
8.城——登用:登录在野武将;买卖:添置马匹、枪支;委任:这一项设计得不太成功,不仅目标不明确,而且让人没有安全感。
9.大名——隐居:退隐山林;绿组:把女儿嫁给手下武将,使其成为一门众( 血缘武将);养子:把原服前(未成年)武将收为养子,但要改随大名姓;赏罚:奖赏或没收宝物,游戏中的宝物不计其数,用处却不大;追放:让看不顺眼的人离你而去。
心得攻略:
1.当你第一次统一全国后,会出现一个新的开始进度:信长元服,即信长他爸爸信秀当政。这时有细川晴元(即被三好篡位的那位主公),谦信他爸爸(忘了叫什么),两个上衫家(山内与扇谷,不是后来的那个上衫谦信家)等一些只有在天翔记中(如晴元)才出现的人物和才低学浅的我以前不知到的(如扇谷上衫)大名;
2.取入不象将星录中那么容易。这里涉及到威信度和地域的问题。威信度一会再提,地域是这样的,如果占有了主城,那么对独立的支城豪族的取入便容易多了。
3.武将的强弱极为重要。我在一次使用织田时,从游戏一开始就进攻今川,倾国之力,结果一年灭了他,包括三座主城与三座支城,而实际上今川的武将也不弱,但比织田就差那么致命的一点。
4.3中提到,我灭今川共打了六座城。其实,今川所有的城有九座,但只要你集中力量打下三座主城,今川就灭亡了;只不过他和他其他活着且没有投降的武将占领了支城变成了豪族,这样你只要取入他们就可以了。
5.威信度包括以下几项:基本威信值,名声,役职,官位,婚姻同盟,京都支配,朝廷勃状,推举八项。其中基本威信值是由城的总数多少决定的,且最为重要;役职就是管领什么的;有婚姻的同盟可以加分;占有京都,挟天子令诸侯也可加分。但这几项是相辅相成的。例如有一次我使用足利,谁也不犯,专心开发钱财,然后上贡要官,但怎么也要不到比参议更大的官了。
6.委任做的不太好。只能支援前线或攻打别人,防卫其他城,而防卫自己却做不到;而且防卫其他城也是摆设,还是要靠我们自己事必躬亲的查看。