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首页攻略秘籍游戏密技秘籍 → 永恒之柱怎么作弊 全部控制台指令代码集合

永恒之柱怎么作弊 全部控制台指令代码集合

相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2015/4/7 10:59:03字体大小:A-A+

作者:西西点击:558评论:0次标签: 永恒之柱 作弊 控制台

  • 类型:修改器(游戏工具)大小:518KB语言:中文 评分:10.0
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《永恒之柱》是最近新出的一个十分火的RPG游戏,相信你也正在游戏中征战。对于单机游戏,作弊和修改也是探索游戏的过程之一,那么《永恒之柱》里面有哪些控制台指令代码呢?这里小编就来给大家一一列出。

注意事项:

使用IE Mod的情况下,所有指令都有效。

反之部分指令可能无效,其他的可能默认并未开启,你需要手动输入iroll20s来开启控制台,但是会进入得不到成就的状态,重新读档(并不需要完全退出游戏)后,控制台会失效,成就功能也会重新开放。

所以推荐使用IE Mod,既能使用控制台,也不影响取得成就。

永恒之柱IEMOD下载地址:

永恒之柱IEMOD附控制台作弊代码
10.0
类别: 游戏其他    大小:14.9M    语言: 中文
查看详细信息 >>

作弊代码指令一览:

1. 加入npc到队伍中

你需要npc的id,首先你要和这个npc在同一张地图上,然后输入

FindCharacter npc名

以Medreth为例,输入FindCharacter Medreth

然后列表里可能会出现同名npc,比如矮人守卫NPC_Medreth_Guard_Dwarf ,在其中找到NPC_Medreth,这就是你要找的id了

接着输入AddToParty NPC_Medreth

Medreth就加入你的队伍了

==============================

2. 改变摄像机缩放范围

SetZoomRange 最小值 最大值

这个指令不会改变你现在的缩放距离,但是可以让你滚动鼠标滚轮时,把摄像机拉得很近或很远。试试输入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什么?

最小值和最大值可以是任意数值。

==============================

3. 强制非队员的npc走开

AIPathToPoint id1 id2 移动类型

id1 是你想要移走的npc,比如要npc矮人守卫Medreth走开,这里就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf

id2 是你想要他去的地方,这里可以输入可以用 FindObject 或 FindCharacter 指令能找到的所有东东, 比如TurningWheel(Clone) 或者 NPC_Villager_Female_03,也就是说可以指定一个物体或者一个人,他就会走向那里。如果他是没办法到达的地方,那么他就不会移动。

移动类型 可以输入三个数字 2 = 走过去, 3 = 跑过去, 4 = 冲刺过去

指令示例:让矮人守卫Medreth走向一位npc女性村民

AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2

==============================

4. 指示非队员的npc攻击某人

理论基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2

指令示例:让两个都叫Medreth的守卫对打

AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man

==============================

5. 传送到另一片区域

AreaTransition 地图名 指定地点

指令示例:传送至Dyrford的旅馆北间

AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1

全区域列表: link

全地点列表: link

指定地点也可以直接用数字代替,比如1

长名字也可以用对应的区域数字来代替

==============================

6. 世界地图部分/全区域解锁

要解锁特定区域,输入以下指令:

WorldMapSetVisibility 地图名 状态标记

状态标记有这么几种: 0 = 锁定, 1 = 已解锁, 2 = 隐藏, 3 = 开发者专用)

全地图解锁:

UnlockAllMaps

不会出现在大地图上的地点无法解锁,比如一些山洞。如果是室外区域,也可以试一下,比如

WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1

==============================

7. 对某人造成伤害

DealDamage ID 数值

指令示例:给予守卫Medreth200点伤害

DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200

==============================

8. 杀死某人

Kill ID

指令示例:杀死守卫Medreth

Kill NPC_Medreth_Guard_Man

==============================

9. 治愈队伍

HealParty

不需要附加任何参数

==============================

10. 开启容器,无论是否上锁

Open chest_01 true

UnlockAll

解锁本区域的全部容器

==============================

11. 开启容器,无论是否上锁(需要安装IE Mod)

OpenContainer chest_01

==============================

12. 传送到鼠标所指的地方(需要安装IE Mod)

Jump

不需要参数

传送选定的人物到鼠标指针处,指示的地点必须包括在寻路系统里。

13. 雇佣一位npc

OpenCharacterCreationNewCompanion 费用 等级

第一个参数表示雇佣时需要支付的金额

第二个参数表示同伴的等级

指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8

==============================

14. 宿营

Rest

无视地点和给养,强制宿营

==============================

15. 使某人变成敌对

SetIsHostile ID ture

解除敌对状态

SetIsHostile ID false

指令示例:变成敌对

SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true

解除敌对

SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false

==============================

16. 各种传送

传送物品到

TeleportObejctToLocation 地点 地点 (?)(原文是guid,下同)

传送队伍到

TeleportPartyToLocation 地点

传送主角到

TeleportPlayerToLocation 地点

指令示例: 传送队伍到动物同伴处

TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)

==============================

17.刷新遭遇

EncounterSpawn id

ID可以在游戏物品浏览器里找到 (控制台指令: tt ). 在最上层的目录,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有时候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,会和其他的游戏物品混在一起,不过也好找,因为它们都是ENC_开头的。

==============================

18. 刷新生物(需要安装IE Mod)

BSC 生物名 数字标记

标记:0 - 友好的, 1 - 敌对的

生物名是在assetbundles\prefabs\objectbundle中以cre_开头的那些名字

指令示例:刷新一只动物同伴"Obsidian Wurm

BSC cre_wurm_obsidian_pet 0

刷新一只敌对的德鲁伊喵:

BSC cre_druid_cat01 1

==============================

19. 高级任务(需要安装IE Mod)

首先要使用 ListActiveQuests指令获得当前任务的内部名

会得到一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest之类的名字,是哪个有时候全靠猜, 比如在Dyrford的任务Cat and Mouse

一旦得到内部名,使用指令ForceAdvanceQuest 任务名

指令示例:ForceAdvanceQuest data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest

==============================

20. 重置等级洗点(需要安装IE Mod)

This console command allows you to respec yourself or your party members (drops them to level 0 and allows you to relevel them up), or you can do the same thing, but also change their class. Changing the class is optional.

The console command is:

ChangeClass

用指令FindCharacter name找到游戏内的角色名

现在假设要你的同伴BB法师(BB Wizard)

输入FindCharacter Wizard

在控制台里得到类似Companion_BB_Wizard(Clone)_4的名字,就是他了ヾ(●゜ⅴ゜)?

现在输入 ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Wizard

这个同伴会降到0级,可以按不同路线再升级,等于是洗点啦

或者输入ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Fighter

那么他就会变成一个0级战士

警告:0级的时候千万不要过图,存档或者退出游戏,先升级再说

这个指令也会移除该角色包括种族奖励在内的全部能力,不过可以找回。只要先升级,存档,读取,种族奖励就会恢复。

此外,在游戏中获得的不能在升级面板里得到的特殊能力,在重置后就可能找不回来了。

总之请慎用

更新: 可能发生1级技能重复的bug,日后会修复。

==============================

21. 重命名角色

RenameCreature 游戏内角色名 新名字

这个在重置等级以后特别有用,可以修复乱掉的名字。首先找到你的同伴的游戏内名字,再使用以上的指令。

指令示例:把同伴狼改名为Wolfie(小狼)

RenameCreature Animal_Companion_Wolf(Clone) Wolfie

==============================

22. 去除战争迷雾

NoFog

==============================

23. 上帝模式

God

==============================

24. 全队隐形

Invisible

==============================

25. 无伤模式

开启

NoDamage 1

关闭

NoDamage 0

==============================

26. 摄像机速度

CameraMoveDelta 浮点数

数值默认为1,你可以输入类似0.5 , 2 , 1.5,的数值

27. 多功能

取消魔法上限

ToggleSpellLimit

制作时不需要配方

FreeRecipesToggle

获得大量的各种制作材料

CraftingDebug

AddItem 材料名 数量

指令示例: 加入一个食尸鬼头(物品名可以参考PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle下的文件名)

AddItem misc_troll_head 1

获得金钱

GivePlayerMoney 数量

获得经验

AddExperience 数量

获得升级到某一级的经验值

AddExperienceToLevel 等级数

设定技能值

Skill 角色名 技能名 数值

指令示例1:设定主角的偷窃技能为10,角色名就是建人物的时候输入的名字,

Skill player stealth 10

指令示例2:设定同伴Companion_BB_Rogue(Clone)_3的偷窃技能为10

Skill Companion_BB_Rogue(Clone)_3 stealth 10

设定属性值

AttributeScore 角色名 属性名 数值

指令示例:设定主角的力量为20(这里设置的是基础值,最终数值还会受种族奖励的影响略有浮动)

AttributeScore player might 20

给角色添加能力

AddAbility 角色名 能力名

指令示例: 能力名可以在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到

AddAbility player Defender (the names of the abilities can also be found in PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle)

给角色添加天赋( talent)

AddTalent 天赋名

天赋名可以在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到

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28. 城堡相关

如果你还未拥有城堡,可以如此激活

ActivateStronghold

建造全部

StrongholdBuildAll

建造指定部分(作者原帖有类型列表)

StrongholdBuild 类型

拆除指定部分

StrongholdDestroy 类型

城堡冒险类型(作者原帖有类型列表)

StrongholdForceAdventure 类型

糟糕的来访者

StrongholdForceBadVisitor

绑架

StrongholdForceKidnapping

支付佣金(?)

StrongholdForcePayHirelings

越狱

StrongholdForcePrisonBreak

材料刷新

StrongholdForceSpawnIngredients

来访者编号(一个数值从0到多少我也不造)

StrongholdForceVisitor index

攻击编号(同上)

StrongholdForceAttack index - same

调整安全级(数值可正可负)

AdjustSecurity 整数

调整威望值(数值可正可负)

AdjustPrestige 整数

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29. 杂项

ManageParty 队伍管理

震屏

Screenshake 持续时间 强度

指令示例:Screenshake 1 1

开启隧道视野,一切都变成紫色

SoulMemoryCameraEnable true

关闭隧道视野

SoulMemoryCameraEnable false

解锁百科词条(Journal -> Cyclopedia -> Bestiar)

UnlockBestiary

增加数值

DispositionAddPoints axis strength - axis, strength

ReputationAddPoints Faction Axis Strength - faction, axis, strength

设定价值

SetGlobalValue 名字 价值

强制一名队员开口说话

SetWantsToTalk guid true

开始任务

StartQuest 任务名

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30. 作者也没搞明白的:

看起来像是改变水位的,id还没找对

ChangeWaterLevel (id, single, single)

可能是把某人关进大牢,前提是此角色可被囚禁?

AddPrisoner id

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