喵咪咪,试着改进van点窜器。偶然间发现,原版的van看param的功能还是可以操纵的。因而偶拿着原版的数据渐渐对比,把一些根本的数据都找了出来。
19 这个是几个城变成“年夜年夜名” 4个
20 玩家最年夜出阵的分队数 100
21 玩家委任最年夜出阵的分队数 100
22 玩家统共最年夜出阵的分数 200
23 AI统共最年夜出阵的分队数 300
24 全舆图统共最年夜出阵的分队数 500
25-28 这是各类修建增长城经久上限的数值。别离对应栋门、铁城门、二丸和巨城。
30 某农民一揆数据(70 多是指一揆产生民忠?)
31是民忠上升下限 1
32是民众上升上限 10
33是包围网呈现兵力要求(20万)
34是插手包围网抨击打击方针所增长的名声 10点
35是包围网时候 25个月
63是登用时候
64是探索时候
65写的是“募兵上限参数”,数值50000,没甚么影响。
66是调达用度
67是调达时候
69-71是破城槌、攻城橹和年夜筒的制作用度
72-74是破城槌、攻城橹和年夜筒的制作难度(相当于修建的经久)
77是街道敷设的代价,一格50年夜洋
79是煽动破钞 500年夜洋
80是足止破钞 400年夜洋
81是奇袭所需兵力 1000
87是同盟刻日 60个月
88是寝兵刻日 6个月
89是要请刻日 6个月
90是同盟耽误所需要的时候 残剩12个月时可耽误
91是寝兵耽误所需要的时候 残剩2个月时可耽误
93是寄托诸权势的最低破钞 3000年夜洋
94是加增的俸禄数目 100年夜洋
95是加增的虔诚上升 2点
103是特有科技所需要的本系科技数目 7个
113是粮食耗损参数
114是粮食耗损某修正值 应当是携行食。50,指削减50%
115是阵屋的士气恢复量 3点
116是阵屋的士气恢复上限 90
117是粮仓的影响范围 15格
118是战法危险计较的根本参数 30%
119是战法粉碎计较的根本参数 30%
160是强化结果给军队增长的抨击打击力 30%
161是强化结果给军队增长的粉碎力(兵器强化和金刚之备) 60%
162是强化结果给军队增长的防御力 30%
163是强化结果给军队增长的战法威力 50%
164是强化结果给军队增长的战法守备力(铁壁之备) 20%
191是单兵科强化战法的时候 10天
192是全部强化战法的时候 20天
193是诸权势(关破忍者众)对战法结果的加成 20%
196是撤往根本值
197是撤往受统率影响值
198是撤往受兵力影响值
199是坚苦地形造路的工作量(3000)
200是通俗地形造路的工作量(2500)
201-206是各类设施的制作参数
207是撤往的工作量(3000)
喵咪咪,由于时候有限,偶只是把一些可以或许轻松找出来的数据贴了出来(实在多数数据只是编号变动了下,只要对比原版的那贴子渐渐对比就可以找到,不过偶是懒人~~~),更具体的需要有余暇渐渐弄