对RCI 的探讨:
RCI 就是住宅、商业、工业的英文名首字母
iOS 版的简化了许多,省去了三者相互之间复杂的联系,就剩下 I 的污染对 R 的满意度有影响,两者离远的就好了,我的布局是 C 放在 R、I 中间过渡。到后期,顶级的 I 建筑都是没有污染,当然价格不菲,同时还有些性价比上的降低,后面会附上我原创的建筑性价比表,大家对照看看就明白,种类型中那种建筑最划算!
游戏中的核心竞争力就是资源,包括生产要素、商品、人口等等,对于大部分非 RMB 非修改数据的玩家而言,你真实投入的成本是时间,经营模拟游戏都这样。
而本游戏的 C 是固定9种,且都只有一个,不像工厂可以有好几个。每个商店都可以生产1-6种不同的商品。
理论上能有54种商品,实际可能要少一些,后期产出的商品卖的比较贵,可以赚钱。由此可见商品的重要性!唯一可以扩大产能的就是多开格子。要不充钱的话,可怜的绿钞就要精打细算,我建议是每个商店开2格,加上原来的2格也就是4格。我有个档的建材店开到了7格,预计能开到11格吧,欢迎广大RMB玩家、修改数据玩家补充修订。估计熬不到50级大后期的,可以把前期的商店开到5、6个格子也无妨,先玩着爽再说,游戏嘛。
I 比较单一,最高的工厂级也就5个格子,一共有6中原材料,没多说的。
仓库严格来说不属于 RCI,但是十分重要!
各种零碎儿都存在里面,原料、商品、升级配件,而一旦统筹不好生产安排、去库存流程等,仓库就会最容易爆仓。需要我们宏观统筹调配,科学安排生产计划。
多说一点,在前期,8级、解锁港口之前,我是不会去找 NPC 卖东西的,因为前期商品不值钱原材料更不值钱,有限的资源就应该投入到紧张有序的造城运动中!但是之后,商店多了,生产线多了,生产能力也上去,商品有富裕,那么看到NPC要的正好是你富余的商品,给的价格也合适,可以多多交易,毕竟这是资金回流最快的方式!
对于 R,前面多处提及了,这里总结一下,前期拒绝摊大饼!追求少而精的高楼!可以预见R 越到后期越多,所以中后期的规划布局主要工作就是 R 、C跟有污染半径的I。如果I全部换成最高档的无污染了,那就基本只要考虑R的规划布局了。
9级时5个工厂 ,12级6个工厂,18级7个工厂
房屋建设:
一栋房子从放下到建成高楼,需要6次,以我15-16级时为例
第N次 人口增加 金币奖励 经验奖励
第一次 52 1092 44
第二次 104 1157 45
第三次 154 1035 44
第四次 313 1009 40
第五次 725 993 42
第六次 1836 876 44
9-10级时为例
第N次 人口增加 金币奖励 经验奖励
第一次 52 746 21
第二次 104 759 21
第三次 154 751 22
第四次 313 813 23
第五次 752 773 24
第六次 1836 756 23
可见人口的增加,每次都是固定的那些数,而同一级给的经验也基本一样,但是升级后,经验会多一点。不同的是奖励的金钱有多有少,差距可以高达好几百,所以觉得本次修建计划不划算的,大可换新的修建计划。特殊建筑会造出新的高楼,或者堆公园也可以的,道理就是推高地价。教育建筑周围可以造出7种不同高楼,其他交、娱乐、Ca.si.no、地标应该也类似。
地价可以在菜单点击房子图标,出现三个新图标
第一个就是建房子,告诉你现阶段可以建几栋新楼,信息有:住宅楼数、升级就绪楼数、废弃的建筑数
第二个就是土地价值,蓝色越深的地段越值钱!
第三个就是财富预测,黄色为标准家庭,橙黄色为高级家庭,橘红色为奢华家庭
说白了就是别墅太浪费地盘,可以升级到高楼Orz
另外我猜测可能跟税收有关,但是网友说没关系(存疑)