前中期要保留一定现金流,应对偶然事件:
至于为什么要留2W 现金,我先说说我的发展模式
我的发展模式:是全城只保留3个在建项目,也就是头上顶个安全帽的楼房,同一时期只有三栋,修成高楼了,再建新的楼盘。当然,游戏默认同期最多5栋在建,所以超过5栋在建就没意义,要占用大量资金资源,用于投入公共事业的发展,很不划算,我给这种模式起了个名字叫:China Speed
高楼紧密相邻,有条不紊地拔地而起,只会占用最小的公共资源,而得到最大的人口数!进而省下一大笔钱跟地皮!晚上夜景看着也爽!大都市的范儿!
时常保持一定现金流的重点来了:
城市密集,会突然要求升级某条道路。这个不像是升到某级、人数涨到某数,就知道能解锁什么,然后能提前做好准备。这个是没有任何提示的!突然就蹦出一个人说要加宽道路,印象中我有一次是花了5000多,视你道路长短而定,到中后期我一条主干道由4车道变6车道要32300,啧啧啧。你要当时拿不出来这钱,你就眼巴巴看着满意度从100%一劲儿往下降吧。我没到过这地步,但根据经验,会跌倒90%左右,后面再谈满意度跟税收关系。
其次你感觉仓库或者地皮成了瓶颈,但是升级的配件不是说有就有,要么在点击完市民想法意见的对话气泡后,一定概率随机获的,要么去全球贸易交易。既然都瓶颈了,肯定着急,不能坐等碰运气,只能去买,这都要花钱的。单价是仓库配件650每件,推土机配件800每件,一般都是这价或者略低。
举个例子:我现在仓库升级要配个配件都是5个,一共3种配件15个,都要买的话要花9750,小1W 了。
如果你偶尔看到仓库配件卖487、土地配件卖600的,不要诧异也不要激动,那个是系统默认价,着急套现或者不缺钱的主才会按系统价卖,一般人都是会调到最大价格或略低出售。不要激动是因为,基本很难抢到,全球玩家都盯着呢,我抢到过的几次还主要在后半夜了。。这比拼的不是手速,而是网速,稍微卡一下,就抢不到
给非 RMB 、非修改数据的新手玩家的前期建议:
首先,楼房是比较重要的现金奶牛,但是不要贪多,而是要高楼、要少而精!
杜绝前期摊大饼!搞得跟个 RIO 似的大片工棚平民窟没高楼,占用大量地皮、对公共设备的高需求进而占用现金,严重拖慢发展节奏,这样的城市也不好看,跟城乡结合部一样,玩着没劲儿还费力。
有网友说可以尝试拆了建建了拆,挣点小钱,一次也就700多,我不推荐。具体方法是放下一个新房子,条件简单就建,建好得700多钱再拆再建。这种 China 拆哪儿特色主义我是反对的。因为本游戏核心竞争力就是资源,其中一项重要的资源就是人口资源!到后期终究都是要建大量高楼加特殊建筑推高人口的。
其次,规划/发展模式这就是萝卜白菜,各有所爱了。我个人喜欢中国式的集中力量办大事、以最小的代价换取最大的成功,也喜欢中国式的高楼林立、人口红利(开玩笑了哈哈,不过在游戏中人口的确很重要)。
我通过交易中心,观察了几十位全球玩家的规划,各有各的特色。有的老老实实按照游戏一开始定的基调,在高速公路入口发展;有的随心所欲,看似毫无章法,但城市布局更趋于真实好看;大部分都是有强迫症的,我也不列外,帝都似笔直的道路,RCI(住宅商业工业)泾渭分明,同类建筑不放一块不行,乃至街区全划成4X4,这里说明一下,以水塔占地视为为1X1,当然也挺好,因为以楼房为代表的许多建筑都是2X2,少量2X3的能跟1X1的搭配到4X4的街区中去
规划/发展模式没有对错之分,就应该百花齐放,百家争鸣!
所以也不要问我,你的布局好不好之类的问题了。