金币来源:
修建楼房:
修建房子并升级到高楼,每一次加盖都会给钱、经验、人口,这也是唯一会给经验的项目,所以想升级就得盖楼,拆了也不掉经验、降级。所以网友提到的新房拆建法赚钱,最明显的弊端就是升级太快,过早解锁新的公共事业建筑,而你现金又跟不上时,满意度跳崖式下降!长时间不解决的话,大量缺少公共事业服务的楼房被废弃,人口对应减少。
卖商品或者原材料:
分为卖给 NPC 或者在全求交易系统,还可以仅限于好友圈内交易,就是不挂广告,只好友访问你的城市才能进交易站,另外如果你交易站的货有些投放了全球广告的,也会招来潜在的过路买家,来买你没投放广告的货。
说一下三者交易优缺点:
NPC
随机出现在公共事业的建筑中,比如公园的花匠妹纸(我超爱!很漂亮哈哈)、消防站的战士等等,价格有高有低,高于市场价当然开心,低一点也无妨,省去放交易站等人买的麻烦,资金回笼最快,没有之一!具体价格可以才参考我原创的价目一览表
全球交易中心
很重要,单独讲
好友圈内交易
同样是放到交易站,但是不打广告,在全球交易中心看不到。
就只能是可以访问到你城市的人,以好友为主,才能买到你的货。
税收:
前面提到了,杯水车薪,但聊胜于无。
但是对于不常玩的玩家啊,比如一天后上线一看,哇塞,有1W税收,也还是挺开心的一件事!
需要注意的是,满意度-税收曲线是非线性的,100%满意度对应20%税收,但是若降到80%满意度,税收低于16%,后面测得是14%因为是非线性的,所以请特别注意保持100%满意度!后面16-17级卡在医院,废弃了5栋楼,满意度降到85%,税收从20%降到14%
另外,还跟人口有关,
以我三次100%满意度,人口小幅增加得到的数据为例
35065/7369=4.7584
35174/7385=4.7629
35226/7393=4.7648
可见,随着人口的增加,100%满意度下,税收收入也是会加速增加的
后面我憋医院的时候,只有一个诊所覆盖不全,废弃了十多栋楼,满意度跳崖式地下降,不过也正好采集数据了格式
满意度区间 税收比例
90%-100% 20%
80%-90% 14%
70%-79% 10%
港口:
放到金钥匙来源里面谈
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