《模拟城市建造 SimCity BuildIt》是一款EA发型的模拟经营类的手游,如《卡通农场》、《全民农场》等,是不少萌妹子的最爱。在这里,玩家可以远离城市的喧嚣,寻到一片自然的安宁。而充满野心的汉子们,也可以试试打造天下的霸气模拟手游了,《模拟城市建造 SimCity BuildIt》,让玩家成为一名市长,在自己的城市大展手脚!
本次小编就给打击带来最新的全要素攻略,希望每一个玩家都能做一个属于自己的特大都市!
关于登陆 GameCenter,以及存档云保存:
是这样的,不论你哪个档,玩到什么进度,首次登陆 GC 后,这个档就永远成为 GC 档了,怎么删都删不掉的。删除游戏、从 GC 删除游戏存档还能找回来的。
所以新手朋友们,不要急于登录 GC,等确定你目前这个档玩得比较满意后再登录也不迟。
我一开始玩的档,前期住宅各种建,能建的都建,到了污水关开启后,我的水、电、污水、消防、公园全都跟不上,现金就只有几百。。。住宅多是多,但都是工棚级别的。。4层楼以上的一栋都没有!
蛋疼的是我还手贱的绑定了 GC。。。
GC档实在玩不起去了,重新开了个档,绑定的 FB,那个玩的好,才8级人口就2W5,把港口都解锁了( 需要1W 金币,等待1Day7Hour),此时流动资金还时常保持在2W 左右,时不时还去贸易中心捣鼓一下货。
那个档小小的失误就是,我把五金店格子过早开到了7个,满开会到11个格子,导致后面的商店没绿钞去开多格子了,但是我不打算烧钱,而且那个号无法重新绑定 GC,少了好友成就跟绿钞,忍痛放弃,重新回来玩 GC 的烂档
前中期要保留一定现金流,应对偶然事件:
至于为什么要留2W 现金,我先说说我的发展模式
我的发展模式:是全城只保留3个在建项目,也就是头上顶个安全帽的楼房,同一时期只有三栋,修成高楼了,再建新的楼盘。当然,游戏默认同期最多5栋在建,所以超过5栋在建就没意义,要占用大量资金资源,用于投入公共事业的发展,很不划算,我给这种模式起了个名字叫:China Speed
高楼紧密相邻,有条不紊地拔地而起,只会占用最小的公共资源,而得到最大的人口数!进而省下一大笔钱跟地皮!晚上夜景看着也爽!大都市的范儿!
时常保持一定现金流的重点来了:
城市密集,会突然要求升级某条道路。这个不像是升到某级、人数涨到某数,就知道能解锁什么,然后能提前做好准备。这个是没有任何提示的!突然就蹦出一个人说要加宽道路,印象中我有一次是花了5000多,视你道路长短而定,到中后期我一条主干道由4车道变6车道要32300,啧啧啧。你要当时拿不出来这钱,你就眼巴巴看着满意度从100%一劲儿往下降吧。我没到过这地步,但根据经验,会跌倒90%左右,后面再谈满意度跟税收关系。
其次你感觉仓库或者地皮成了瓶颈,但是升级的配件不是说有就有,要么在点击完市民想法意见的对话气泡后,一定概率随机获的,要么去全球贸易交易。既然都瓶颈了,肯定着急,不能坐等碰运气,只能去买,这都要花钱的。单价是仓库配件650每件,推土机配件800每件,一般都是这价或者略低。
举个例子:我现在仓库升级要配个配件都是5个,一共3种配件15个,都要买的话要花9750,小1W 了。
如果你偶尔看到仓库配件卖487、土地配件卖600的,不要诧异也不要激动,那个是系统默认价,着急套现或者不缺钱的主才会按系统价卖,一般人都是会调到最大价格或略低出售。不要激动是因为,基本很难抢到,全球玩家都盯着呢,我抢到过的几次还主要在后半夜了。。这比拼的不是手速,而是网速,稍微卡一下,就抢不到
给非 RMB 、非修改数据的新手玩家的前期建议:
首先,楼房是比较重要的现金奶牛,但是不要贪多,而是要高楼、要少而精!
杜绝前期摊大饼!搞得跟个 RIO 似的大片工棚平民窟没高楼,占用大量地皮、对公共设备的高需求进而占用现金,严重拖慢发展节奏,这样的城市也不好看,跟城乡结合部一样,玩着没劲儿还费力。
有网友说可以尝试拆了建建了拆,挣点小钱,一次也就700多,我不推荐。具体方法是放下一个新房子,条件简单就建,建好得700多钱再拆再建。这种 China 拆哪儿特色主义我是反对的。因为本游戏核心竞争力就是资源,其中一项重要的资源就是人口资源!到后期终究都是要建大量高楼加特殊建筑推高人口的。
其次,规划/发展模式这就是萝卜白菜,各有所爱了。我个人喜欢中国式的集中力量办大事、以最小的代价换取最大的成功,也喜欢中国式的高楼林立、人口红利(开玩笑了哈哈,不过在游戏中人口的确很重要)。
我通过交易中心,观察了几十位全球玩家的规划,各有各的特色。有的老老实实按照游戏一开始定的基调,在高速公路入口发展;有的随心所欲,看似毫无章法,但城市布局更趋于真实好看;大部分都是有强迫症的,我也不列外,帝都似笔直的道路,RCI(住宅商业工业)泾渭分明,同类建筑不放一块不行,乃至街区全划成4X4,这里说明一下,以水塔占地视为为1X1,当然也挺好,因为以楼房为代表的许多建筑都是2X2,少量2X3的能跟1X1的搭配到4X4的街区中去
规划/发展模式没有对错之分,就应该百花齐放,百家争鸣!
所以也不要问我,你的布局好不好之类的问题了。
金币来源:
修建楼房:
修建房子并升级到高楼,每一次加盖都会给钱、经验、人口,这也是唯一会给经验的项目,所以想升级就得盖楼,拆了也不掉经验、降级。所以网友提到的新房拆建法赚钱,最明显的弊端就是升级太快,过早解锁新的公共事业建筑,而你现金又跟不上时,满意度跳崖式下降!长时间不解决的话,大量缺少公共事业服务的楼房被废弃,人口对应减少。
卖商品或者原材料:
分为卖给 NPC 或者在全求交易系统,还可以仅限于好友圈内交易,就是不挂广告,只好友访问你的城市才能进交易站,另外如果你交易站的货有些投放了全球广告的,也会招来潜在的过路买家,来买你没投放广告的货。
说一下三者交易优缺点:
NPC
随机出现在公共事业的建筑中,比如公园的花匠妹纸(我超爱!很漂亮哈哈)、消防站的战士等等,价格有高有低,高于市场价当然开心,低一点也无妨,省去放交易站等人买的麻烦,资金回笼最快,没有之一!具体价格可以才参考我原创的价目一览表
全球交易中心
很重要,单独讲
好友圈内交易
同样是放到交易站,但是不打广告,在全球交易中心看不到。
就只能是可以访问到你城市的人,以好友为主,才能买到你的货。
税收:
前面提到了,杯水车薪,但聊胜于无。
但是对于不常玩的玩家啊,比如一天后上线一看,哇塞,有1W税收,也还是挺开心的一件事!
需要注意的是,满意度-税收曲线是非线性的,100%满意度对应20%税收,但是若降到80%满意度,税收低于16%,后面测得是14%因为是非线性的,所以请特别注意保持100%满意度!后面16-17级卡在医院,废弃了5栋楼,满意度降到85%,税收从20%降到14%
另外,还跟人口有关,
以我三次100%满意度,人口小幅增加得到的数据为例
35065/7369=4.7584
35174/7385=4.7629
35226/7393=4.7648
可见,随着人口的增加,100%满意度下,税收收入也是会加速增加的
后面我憋医院的时候,只有一个诊所覆盖不全,废弃了十多栋楼,满意度跳崖式地下降,不过也正好采集数据了格式
满意度区间 税收比例
90%-100% 20%
80%-90% 14%
70%-79% 10%
港口:
放到金钥匙来源里面谈
全球交易中心/交易站:
你要勾选打广告才行,否则变好友圈内交易了
顾名思义,规模最大的市场,没有之一!
这里最常见的是仓库升级、土地拓展配件,没见过灾难配件。常见的还有各种原材料,有时还有一些一、二级商品,比如钉子、锤子、椅子、蔬菜、甜甜圈等等。即便是生产时间好几个小时的原材料如,纺织品、糖和香料等,我也见过有人在卖。这种原材料即便是市场价也不贵,特别是你工厂没空闲的,又急需要时,花点钱购买也很值!
每个商品都有能卖的最高价格,或者市场价,我简称价格了。
不要说什么最低价决定市场价,我告诉你,游戏中越低的价格越难买到!我还见过63的锁头呢,仓库配件之一,但是你抢得到么?对吧,默认价都要487,市场价650.
我观察发现大部分商品售价都是在最大售价或者打8折左右或者便宜个20、30以内,这代表大部分卖家对商品的标价选择,所以游戏中市场价的含义就应该是最大价格。
所以你若想要迅速脱手货物,赚回资金,就只能比市场价格低,价越低卖的越快,当然太低了,比如接近默认价,你也会觉得太亏不划算,自己掂量好就行。默认四个货架,10绿钞拓展一个,按需来吧,我拓了2个,后来觉得没必要,库存、卖价把握好,周转率就会高,不需要拓展的。
如果反悔了,就要花1绿钞下架货物,且货物不退回。这点对全球交易同样适用,因为待售商品都是放在交易站的。所以待售商品上架前一定要想好,标个什么价既不会等待太长时间,也不会太亏,点的时候要看清,即便错误上架的,也只能忍泪就让他等卖掉,反正反悔也不会退回商品。
买卖技巧:
标价
主流都是市场价
前期,8级以前,我仓库配件都是649、土地配件799,只比市场价便宜1,卖的很好,直到后来卖不动了,才慢慢降价的。10多级的时候,我仓库配件标价549、土地配件标价749,都是比市场价便宜51的,因为我发现这个价位资金回笼较快,也不至于太亏。
但有一天,等了一天,一个都没卖出去,我当时怀疑是不是因为我满意度太低,全球广告不推我到了,但是我的满意度是70%多点,要不就是上架时没卖出去,被后面的全球卖家的商品淹没了。总之交易站都要爆仓了,但是我坚决不会花绿钞去下架的。所以我灵机一动,得出下面这个卖货技巧
10个别商品促销价吸引顾客
我把一个新得的仓库配件,标默认价,没错,就是487,放全球广告了。瞬间被秒啊!而且看到广告进到我这里的顾客,也许是没抢到487的,一看599也比市场价便宜不少,就买了几个。这样,土地配件我也放了一个600的,不一会儿,交易站售罄!
抢购技巧:
先卖个关子,俗话说,猫教老虎,留一招保命,同理,这是我最核心的发明之一,缺点之一是知道的人太多,这办法就不灵了。所以先保密哈哈,大家多多支持我,多多点赞,后续我会放出来的!
金钥匙来源:
港口订单
我的港口还在建设中,以后慢慢补充,解锁要1W金币,等待1天7小时,每6小时一艘货轮,每次等待时间为18小时。
每次要求三种货物,每种货物数量跟价格有关,越贵重的物品,数量要求就少,一般1-5件不等,越便宜的物品要求越多,我有次塑料要了10件,还有一次金属要了8件。能获得金币,价格要么跟市场价持平要么还要亏些,当然了,亏咱也要做,为了金钥匙么。每按时完成装完一艘船,就得1金钥匙
V博士大厦
6W金币解锁,等待12小时,每次开启灾难都需要3种特殊配件,遥控器、手套、插头,每次挑战每个配件会要求1-4个。配件在点破市民对话气泡后,随机获得,跟仓库升级配件、土地拓展配件一样。我是在20多级,人口7W多的时候,发现对话气泡开始掉落灾难配件的,但那个时候用不上,只能系统价卖掉。不要标高价,没人要的,惨痛的教训,搞得我还花了1绿钞下架,真是的。
所以如果觉得仓库还不够大。土地没开完的,可以不着急开启V博士大厦,否则仓库、土地配件掉落更少了。除非你现金充裕,不在乎,可以去购买仓库、土地配件,而且你很缺金钥匙,那就无所谓了。
ps:需要注意的是,每个被摧毁的建筑,修复完成后,视修复时消耗的商品数量、价值,随机得1-3金钥匙,没有金币奖励、经验奖励,貌似开启灾难所需要的配件种类越齐全、数量越多,灾难级别越高!
上次受损建筑需要完全修复,才能开启下次灾难挑战
灾难类型
UFO 小攻击 摧毁1栋
陨石 小攻击 摧毁2栋
UFO 中攻击 摧毁3栋
陨石 大攻击 摧毁5栋
地震 小攻击 摧毁1栋
地震 中攻击 摧毁4栋
UFO 小攻击 摧毁2栋
地震 小攻击 摧毁2栋
UFO 小攻击 摧毁1栋
地震 小攻击 摧毁1栋
有一次UFO特别躲避交通部,本来悬在上面,后来飞走了,摧毁的楼房。估计是会避开特殊建筑。连续模拟了20多次,发现以小灾害为主,损失一般都是1-2栋楼。就看到过一次陨石摧毁5栋楼的。
(存疑)有一次陨石大攻击,结果有栋楼在建状态,头上顶了个黄帽子,明明被击中,也没事,周围4栋楼全趴下了,另外还有附近空地、道路被击中,也没事。由此大攻击变成了中攻击。
对RCI 的探讨:
RCI 就是住宅、商业、工业的英文名首字母
iOS 版的简化了许多,省去了三者相互之间复杂的联系,就剩下 I 的污染对 R 的满意度有影响,两者离远的就好了,我的布局是 C 放在 R、I 中间过渡。到后期,顶级的 I 建筑都是没有污染,当然价格不菲,同时还有些性价比上的降低,后面会附上我原创的建筑性价比表,大家对照看看就明白,种类型中那种建筑最划算!
游戏中的核心竞争力就是资源,包括生产要素、商品、人口等等,对于大部分非 RMB 非修改数据的玩家而言,你真实投入的成本是时间,经营模拟游戏都这样。
而本游戏的 C 是固定9种,且都只有一个,不像工厂可以有好几个。每个商店都可以生产1-6种不同的商品。
理论上能有54种商品,实际可能要少一些,后期产出的商品卖的比较贵,可以赚钱。由此可见商品的重要性!唯一可以扩大产能的就是多开格子。要不充钱的话,可怜的绿钞就要精打细算,我建议是每个商店开2格,加上原来的2格也就是4格。我有个档的建材店开到了7格,预计能开到11格吧,欢迎广大RMB玩家、修改数据玩家补充修订。估计熬不到50级大后期的,可以把前期的商店开到5、6个格子也无妨,先玩着爽再说,游戏嘛。
I 比较单一,最高的工厂级也就5个格子,一共有6中原材料,没多说的。
仓库严格来说不属于 RCI,但是十分重要!
各种零碎儿都存在里面,原料、商品、升级配件,而一旦统筹不好生产安排、去库存流程等,仓库就会最容易爆仓。需要我们宏观统筹调配,科学安排生产计划。
多说一点,在前期,8级、解锁港口之前,我是不会去找 NPC 卖东西的,因为前期商品不值钱原材料更不值钱,有限的资源就应该投入到紧张有序的造城运动中!但是之后,商店多了,生产线多了,生产能力也上去,商品有富裕,那么看到NPC要的正好是你富余的商品,给的价格也合适,可以多多交易,毕竟这是资金回流最快的方式!
对于 R,前面多处提及了,这里总结一下,前期拒绝摊大饼!追求少而精的高楼!可以预见R 越到后期越多,所以中后期的规划布局主要工作就是 R 、C跟有污染半径的I。如果I全部换成最高档的无污染了,那就基本只要考虑R的规划布局了。
9级时5个工厂 ,12级6个工厂,18级7个工厂
房屋建设:
一栋房子从放下到建成高楼,需要6次,以我15-16级时为例
第N次 人口增加 金币奖励 经验奖励
第一次 52 1092 44
第二次 104 1157 45
第三次 154 1035 44
第四次 313 1009 40
第五次 725 993 42
第六次 1836 876 44
9-10级时为例
第N次 人口增加 金币奖励 经验奖励
第一次 52 746 21
第二次 104 759 21
第三次 154 751 22
第四次 313 813 23
第五次 752 773 24
第六次 1836 756 23
可见人口的增加,每次都是固定的那些数,而同一级给的经验也基本一样,但是升级后,经验会多一点。不同的是奖励的金钱有多有少,差距可以高达好几百,所以觉得本次修建计划不划算的,大可换新的修建计划。特殊建筑会造出新的高楼,或者堆公园也可以的,道理就是推高地价。教育建筑周围可以造出7种不同高楼,其他交、娱乐、Ca.si.no、地标应该也类似。
地价可以在菜单点击房子图标,出现三个新图标
第一个就是建房子,告诉你现阶段可以建几栋新楼,信息有:住宅楼数、升级就绪楼数、废弃的建筑数
第二个就是土地价值,蓝色越深的地段越值钱!
第三个就是财富预测,黄色为标准家庭,橙黄色为高级家庭,橘红色为奢华家庭
说白了就是别墅太浪费地盘,可以升级到高楼Orz
另外我猜测可能跟税收有关,但是网友说没关系(存疑)
商店格子数升级费用:
每个商店可以新开9个格子,开到11个格子,所需绿钞如下
建材店
4 10 16 22 28 34 40 46 52 共计 252
五金店
4 10 16 22 28 34 40 46 52 共计 252
农贸市场
8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288
家具店
8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288
园艺店
8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288
甜品店
8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288
时装店
8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288
六人联盟专项生产模式初步探讨:
仅供参考
激发点是每个商店都是仅切只能生产1-6种不同商品,那么6个人或者6个帐号/设备组成一个联盟,分工生产,比如 A 的建材店只生产钉子,B 的建材店只生产木板,C 的建材店只生产砖块,以此类推;然后 A 的五金店只生产第一个商品,B 的五金店只生产第二个商品,依此类推。
重点是交换,游戏有全球贸易系统,但是你若放上交易中心而不勾选在全球放广告,那么就是本地交易了,或者圈内交易,也就是你的好友来你城市访问才能买到。这样,组内成员商品同意统一标价1挂售。
这里有些问题就是,圈子内商品一律1元明显跟全球市场价脱轨,要杜绝从圈内几乎无偿收购商品转手全球市场的问题,这是一大核心难点。
其次游戏好想没完全有开通好友访问好友城市的功能,只能显示最开始添加的5个好友,目前就只有系统默认的一个机器人好友城市,后面添加的好友显示不出来,就无法正常访问。预计后续版本会完善。
只要能杜绝圈内购买再转手的的问题,6人联盟可以进一步扩大倒12人、24人等等,人越多,这个联盟机制越好用,因为参与的买卖者越多,商品种类、数量都越多月齐全。
道理就是,为什么自己一个人提前生产的时候,商品不是自己建筑升级所需要的,而等升级计划出来后一看,要的商品要么缺要么太难生产,不划算。而去全球市场一看居然有人在卖!因为你之唾弃,他人瑰宝!你所不要的,正是他人急需的!
但是也不能完全依靠全球交易市场,因为那里面主要卖的是仓库升级、土地拓展配件,以及大量不值钱的原材料。偶尔能看到钉子、锤子、椅子、甜甜圈等一级商品,还有生产耗时的化学物质、织物品、糖和香料、玻璃等原材料,但是供给不稳定,就没有纳入生产线的意义。只能说偶尔碰到了,又是急需的,价格也合适,但这几率很小。