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第 17 页 KOF97连续技解析
KOF97连续技解析
大家对 KOF 97 中 八神 连续技很熟悉吧 , 就是因为他的连续技不仅容易打出 , 而且也相当有伤害力,当然他也是97中最酷的选手.
1 连续技的起始部分
(1) 由 指令投 所引发的连续技 谈到 指令投 很多 NEW KOFER 都很头疼 , 常常在能防住对方猛烈攻击之后 ,不知为什么被对方突然打中,而后又是一顿被对手毒打,连自己挨打的原因都不知道.这就是指令投的可怕之处. 对于高手对战当中, 指令投往往成了决定胜负的关键. 例如: 八神 的 鬼步
下面我们按照 速度 和 (与对手之间的)距离 来区分一下
每位选手的指令投的指标
按照速度来分 :
最快的分别是 SHERMIE! , CLARK , (疯)七伽社! , 大门 , 麻宫雅典娜 , MARY , 山崎龙二! , 八神 ( OR 疯 八神) , (疯) CHRIS , RALF! , 红丸! , 神乐! , 椎拳崇! , 陈可汗! , ROBERT , 板崎良 , ANDY . 一共17人(八神重复 算作一人)
按照距离来分 :
最远的是 SHEMIE! , CLARK , (疯)七伽社! , (疯) CHRIS , MARY , 麻宫雅典娜 , 山崎龙二! , 大门 , 八神 ( OR 疯 八神) , ROBERT , 板崎良 , RALF! , 神乐! , ANDY , 红丸! , 陈可汗! , 椎拳崇! . 加了 ! 的选手 属于在指令投之后 不能接 连续技 的选手.
其中 有10个人 可以在 指令投 之后 继续击打对手 .
看看我们的
指令投
亚军 CLARK (指令投样式最多) 的所有 指令投连续技 吧!
→↓↘ + A >> ↓↘→ + A (对空攻击)
→↓↘ + B >> ↓↘→ + A (对地攻击)
近敌时←↙↓↘→ + B >> ↓↘→ + A (对地攻击)
←↙↓↘→ + A >> ↓↘→ + A (对地攻击)
大门 的 指令投连续技 就是在 指令投 之后 加上一个或者两个超受身 (↓↙← + B )
麻宫雅典娜 的 指令投连击
花样最多的 几乎有招数都可以在其后连接
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙← + B >> →↓↘ + A (角落限定) 最多 10 HITS
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙← + B OR D 让人很无奈的连续技 (用 D 来攻击 可费 1/4 血槽)
←↙↓↘→ + C >> ↓↙← + A or C
←↙↓↘→ + C >> →↓↘ + A or C (空中亦可)
←↙↓↘→ + C >> 空中↓↙← + A or C
←↙↓↘→ + C >> A OR B OR C OR D OR C+D OR 空中 ↓+B (空中亦可)
以下是接连超必杀技
←↙↓↘→ + C >> 空中↓↘→↓↘→ + A or C
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙←*2 + A or C (空中)
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙← + A >> →↘↓↙←*2 + A or C (角落限定)
←↙↓↘→ + C >> ↓↘→ + B >> →↘↓↙←*2 + A or C
MARY 的 指令投连续技
←↙↓↘→ + C >> →↓↘ + B (垂直之剑)
八神 的 指令投连击(削风 ←↙↓↘→+ C)
是唯一可以达到无限连击的指令投 (下面更可怕) ←↙↓↘→+ C >> ↓↙← + A or C * 3 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↙← + A or C * 3
←↙↓↘→+ C >> →↘↓↙← + B or D
←↙↓↘→+ C >> C >> →↘↓↙← + B or D
←↙↓↘→+ C >> C >> ↓↘→ + C
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> ↓↙← + A or C * 3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> →↘↓↙← + B or D
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↘→ + C
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> 近身B >> → + A >> ↓↙← + A *3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↙← + A * 3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> ↓+ B >> 近身B >> → + A >> ↓↙← + A *3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> ↓+ B >> ↓A >> → + A >> ↓↙← + A *3 鬼步 : ←↙↓↘→+ C >> →←↙↓↘→+ A (CANCLE) >> C >> ......
一下为连接超必杀技 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↘→↘↓↙← + A (八稚女)
←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↙← + A *2 >> ↓↘→↘↓↙← + A (八稚女)
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> ↓↙← + A >> *2 >> ↓↘→↘↓↙← + A (八稚女)
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> >> ↓↘→↘↓↙← + A (八稚女)
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> 近身B >> → + A >> ↓↙← + A *2 >> ↓↘→↘↓↙← + A (八稚女)
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↙← + A *2 >> ↓↘→↘↓↙← + A (八稚女)
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> ↓+ B >> 近身B >> → + A >> ↓↙← + A *2 >> ↓↘→↘↓↙← + A (八稚女)
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> ↓+ B >> ↓A >> → + A >> ↓↙← + A *2 >> ↓↘→↘↓↙← + A (八稚女)
(疯) CHRIS 的 指令投 是唯一可以再连接 自己所有必杀的选手
←↙↓↘→+ C >> ↓↙←↙↓↘→ + A
←↙↓↘→+ C >> ↓↘→↓↘→ + A (MAX状态下 只能打击一次) ROBERT 的 指令投之后的连续技 与 板崎良 只有两个不同
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很有特色的一篇文章来的。
这篇东西全部是箭头的,要是不会数字的人,可以看这个。其实数字的意思是很简单的
看你的键盘
7 8 9
4 5 6
1 2 3
这此数字在哪个方向就表示哪个方。如4表示向后。2是下蹲,9是向前跳,3是斜向下。这里就不多说啦!!
相信不用我再多说那些基础知识了吧?
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