暴走克里斯的普通技就不一一介绍了,基本上,远立B牵制,下C对空,远立C和下B发动连招,JCD空中压制。另外站CD可以躲过八神的暗勾手。
实战打法:
1、进攻:克里斯的JCD不用说大家都知道它的厉害了,基本上克里斯的JCD是无责任的,对空对地,判定强,破绽小,而且也不怕八雉女这类对空超杀。当然97打多了,大家都知道像八神,克拉克这些人JD的对空能力很好,所以在对这些人,一般不推荐连续的前跳CD一般可以用原地跳CD和后跳CD。空中的话如果你不想发动连招就只用JCD好了,97的JD也是对地的,但不像98那样可以逆向,所以JD一般只在跳波发动连招里用真克里斯进攻的强主要在连续技中体现。远C》前A》426A/C此时分两种情况,有能量接暗黑大蛇雉打中就是65%的血,从身心上双重打击对手。无能量,连CD或下C也是50%。
其实克里斯在426A后没超杀可以连前冲D》214A这招对手只有防守的份,而且即使在角落中也不会被对手投掷,因为前冲D打中对手后,对手在空中是没有受攻击的判定的,要落地后才能被打到,但这个214A打中对手的时候,克里斯已经收招但对手还是无法解除防御状态,如果在角落的话就是下B发动连招,此时对手还在防御状态,如果对手急于反击,便会中214A最后的那个判定,然后的下B是连在214A后的,仍然是连续。基本上对手一局里连续中两次这种连招,已经是空血了。
远C是克里斯的灵魂招数,真克里斯的高手都能十分准确的掌握好克里斯出远C的身位,在远身状态下,克里斯的站C出招虽然速度上没有KING的站C和神乐的站C快,但在距离上比前两个都要长,而且远C打中对手后,对手是不会后退的,还是在原来的位置,只要再前A,就轻松的接上426A,以后当然是杀招了。当然光会这个是不行的,高手掌握了你的打法自然不会轻易的进入你的范围内。这就需要靠一些实战的套路了。克里斯的236A/C和214A/C有都是出招慢收招快的招数。实战中JD,站C,前A然后连236A的话对一些近身出招快的人物一般会前AB后发动连招,实战中尽量不要多用,而前A后连214A要相对的安全些,虽然对手出大升龙或者对空裸杀也是可以破的,但毕竟这个对手也需要很快的反应能力和先读能力,所以在对手无能量的时候推荐用214A。如果你们那里的规矩是禁止裸杀的话,那这招基本上也可以算无责任啦,放心使用吧!而且214A这招的判定就很特殊,就是克里斯本身已经收招了,但攻击的火焰还在对手身上,所以214A后之后接站C对手很容易就中,因为对手会错误的认为此时是近身的范围,他出招应该会比你快,但事实是,克里斯出招会比对手快半拍,而且是远身状态,绝大多数人的远身攻击都会被克里斯的站C抢招,之后就又是恐怖的连续技了。当然这招也不是对所有人都有用的,想特瑞,玛丽,良,大门等人的站B,是可以先打到你的。所以多用也是行不通的。
2B启动连续一般有三种:像八神JD这类想踢你的JCD的招数,只要对手是空中抢招的,落地后就可用下B》下A》前A》咬四肢》大蛇雉。另一种就是对手倒地起身瞬间,小跳下B下A……,和草,八这类下段连相同,第三种就是前A》214A》打角落中没有指令投的对手,不管打中还是防住。直接下B下A……,对手只有防守的份,有指令投的对手要视情况,如果对手是在空中防住214A而你比对手先落地也可以用下B连续,但如果在同地面上,那就不能用了,因为对手防御硬直在你收招同时也没有了,直接可以抓你。
前A也是克里斯的杀招之一,前A的距离十分长,而且出招快,在像大门,特瑞这类喜欢站B的人,只要在他的站B距离之外用前A加214A压制,或者看准机会前A直接连暗黑大蛇雉都是十分好用的。
克里斯的小跳滞空时间很短,所以在进攻的时候可以小跳落地下B发动连招,类似草的下B站C之流。
防守:基本上克里斯对空只要一个下C就够了,下C出招快,攻击力高,破绽小,而且判定强,任何跳跃攻击都能轻松化解。而在地面上下C也是一个很好的防突袭的招数,地面站中,只要对手在你的下C判定范围,你就可以直接后下C只要打中对手再连前A就自动变成426A,这样打中一次对手就不敢再轻易出招了,典型的是对八神的前冲屑风。八神在中距离发动前冲屑风,真克里斯只要稍微有点反应,出下C,前A,八神就没了60%的血了。
克里斯的下C有个弱点,就是收招很慢,我遇到很多人打我真克里斯都喜欢用中距离出原地小跳攻击,因为中距离的话下C对空是打不到的,一打空,碰到速度快的,就会前冲来打你了。当然下C收招的时候人是向后缩的,所以,不是速度型的人是打不到的,八神的话也只能前冲屑风了。下C另外一个弱点就是容易中别人的扫腿。所以在中距离的时候克里斯的下C也不能多用。中距离的话推荐用站B牵制,克里斯的站B也是属于特瑞一类的,出招快,距离远,破绽小,唯一的缺点就是攻击力太小,打中也只有一丝血。但下C之外的距离还是用站B最安全。
另外对真克里斯426A/C要补充几句,虽然是属于指令投类的必杀,但出招很慢,在近身的话对手和你同时出招就能把你打掉,而有必杀投的人同时出必杀投也肯定会把你抓住。所以一般不推荐直接发当成指令投来用,否则是得不偿失的。
说了这么多,下面就写对几个常见人物的打法。克里斯打任何人都只要抓住对手的一个破绽就可以赚到很大的优势。
克里斯其实是擅长防守的,实战中的打法以利用速度快,招数破绽小,判定强的特点,抓住机会用连续技重创对手,然后转为防守的思路来打
1、八神:站B牵制下C对空。
从我实战中交战的次数来看八神要想赢克里斯是很难的,首先他的几个进攻手段,小跳攻击,屑风,波升战术对克里斯都没什么用,(小跳和屑风直接用C就能破掉,而波升战术,就无责任JCD吧,即使中一两次次升龙也没什么,只要对手一个升龙发空,那么他就血本无归了,而且以克里斯的跳跃能力,升龙是很难打中的),硬拼的结果就是死。唯一有用的就是下A连小葵花,用来打克里斯的下C空隙。但八神的下A距离很近,而且没有克里斯的站B长。要知道八神最擅长的是进攻,但这些进攻手段都不好用时,八神便选择防守,熟悉真克里斯的人用八神打都会选择防守,或者是中距离牵制。其实八神打克里斯唯一的突破点就是引你下C发空,最常用的手段是中距离不停的小跳D,你JCD打不掉,下C又打不着。然后利用出236A个214A的空隙来给予重创。所以打八神最好不要随便的用上面几招。大多数觉得克里斯打八神不好打,可能就是过多的依赖下C和236A了。八神的JD可以踢掉你的JCD,但是要先读。所以JCD还是可以对八神用的。JCD打中后,八神要是无能量,那就用下C前A214A来压制,如果有能量,下C后就不要连其他的了。直接选择继续JCD或者站B牵制。对于在角落中防守的八神,要小心空防后屑风。克里斯打八神,主要就是引诱八神出破绽然后,给予重创,血少的八神很少会在选择防守,他们会主动进攻,那么就是克里斯的实力体现的时候。
2、神乐:JCD进攻,下B突破
神乐的普通技出招都很快,所以在地面上不要和神乐,要用也就是前A了。空中是神乐的弱项,就多用JCD和JD吧,如果神乐喜欢624AA的话就用原地CD踢吧。在和神乐地面站时,要利用远身C比神乐的远身C长的特点来突破,发动连招或者是利用624AA出招的瞬间AB回避过去发动连招。
3、大门:前A》426A
克里斯打大门基本上JCD和下C都不好用,JCD容易被站D踢掉,而下C会被站B踢掉,但你若是用前A,那大门就站不到什么便宜了。大门在地面上站D,站B都会被前A打掉,前A打中后可以选择214A,或236A,推荐用236A,因为大门的速度比较慢,如果不是先读或者提前回避的话,就算躲过来也抓不到克里斯。
4、蔡保健:原地跳CD,和下C对空
克里斯打蔡基本上也不是有很大的优势,但要稳。对于低空的窜,只要原地跳CD就能破解,而高空的窜就要用下C了,要知道猴子防守很差,只要打中一下,就不停的JCJCD压制对手,猴子在角落起身一般都喜欢用28B/D来逃。克里斯的话只要跳CD就能破掉,而且打出COUNTER,有超杀的话直接接个超杀就爽了。
5、铁球:JCD,下C,236A,前冲下B
铁球的速度很慢,所以地面上可以直接前A》236A,铁球对克里斯用前跳的话是没有任何优势的,克里斯的大跳CD可以破掉铁球任何前跳的招数,因为铁球跳不高嘛。但铁球要是后跳CD的话,就不要用JCD打了,因为后跳CD很无赖,如果距离不到的话,就是会被打掉。所以陈可汗后跳CD你就直接前冲下C好了。等距离合适后再JCD就好了。陈的动作很慢,地面上只要出招就能被抓住破绽进行连续,典型的是用前冲下B发动连击破站C,前A》超杀破站AJD破46A/C。
6、特瑞:前A,原地跳D
特瑞的轻脚很无耻,但在克里斯的前A面前同样是毫无作用。站B距离之外用前A,距离差不多的话也用站B对拼就行了。特瑞这类喜欢用236B来抓你空隙,因为236B一打到就能给予重创,但克里斯的原地跳D刚好可以破掉236B然后站C前A超杀。
7、玛丽:前A,站B,下C
打玛丽一般不要多跳,97的玛丽JC对空后连个夹还是很不好对付的,而且又有当身,JCD容易被架掉。还是在地面上以6A后接214A为主。站B来防对手突袭,下C的话对玛丽可能要慎用,玛丽在外面用426C抓到克里斯也是可以夹的,所以最好不在绝对的距离之内不要用下C,以防发空被抓。玛丽的突破点在于对方点站B的时候用前A接暗黑大蛇雉。另外是近身下B下A发动连续。
以上就是几个比较常见人物的打法。实际上97里的人对于真克里斯不外乎上面几类人。像二阶之类的都差不多,常见的打法就是JCD压制下C防空,前A接214A后站C或者下B来连续对手。这要看各位的自由发挥了。
克里斯的招破绽都不大,但不能因为如此就无责任使用,即同样的套路用多了别人也会看穿的,打法要稳健,不要一上来就想用大连招打对手,所以要注重心理战,诱导对手出招出现空隙。
另外介绍真克里斯最实用的一击必杀:MAX态,远立C》前A》咬四肢》MAX扫大地三击全中。最后扫大地全中的技巧就是在对手落的比较低的位置出招,打出来肯定全中,当然也不能太低,太低的话第一撞会撞不过,变成只打成一击了。此招除大蛇外,所有人都是一击必杀。