相信很多kof的玩家最初的时候都是被其华丽的连技、精美的招式所吸引。而在好不容易修炼好所见过的各种连技后,却在实战中被对手的“街霸功夫”打得一塌糊涂(一局下来连个超过3连的连技数都没见到)。这就是因为玩家对于kof人物的研究上缺少了一个重要的环节--普通拳脚的属性。以下文章都是以普通拳脚为论述重点。
王者制蹲
大家都知道七枷社的近身站D是蹲放不能,如果能结合下B、A灵活运用的话定能使对方不知所措,使玩家百试不爽,其原因就是顿防是人们的习惯选择。所以如果能掌握这种可破蹲防的普通技,定能使对手产生很大的心理压力。可除个别人的特殊技(这里只讲普通技)和七枷社以外,其他人只能靠起跳拳脚了。许多人都知道利安娜C、D,玛利B,山琦D,东丈D,神乐A、B,KING的D,金家潘A,比利B和原地C(以上都是在斜起跳时出招)可破吨方,并且可破八稚女。可还有一部分普通拳脚在小跳斜起跳(轻磕上或斜上,不带影子)出招时,也可达到同样效果:草B,失吹B,大门D,特瑞D,安迪D,良D,罗伯特B,由利C,雅典那D,拳宗D,老头C,火舞D,神乐原地D,七枷社C,玛利D,比利C。其中值得说明的是当对手蹲下极低时(如猴子,火舞,雅典那)部分人(如特瑞,安迪,火舞)的此招就无效了。值得提醒的是当对手是陈可汗,大门时,红丸B,拉尔夫D,克拉克A,陈可汗D、B,夏尔米C,猴子C,也可以如上使用。值得强调的是猴子打中后可马上取消飞翔脚再练:在版边可直接连必杀,在外可连A再接必杀)十分厉害。(火舞D和罗伯特B也可取消别的招,可惜用途不大)这样看来大部分人都有破蹲防的招了,只有八神和克利斯无(大蛇就不考虑了),但八神小跳早出对方防起来也有一定难度(尤其是可汗和大门),中了还可连招;克利斯前小跳起跳打背很不错啦,如果早出对方也是很难找方向的。可是以上的招数有一点需要注意:当你后跳出此招的同时,与对手也拉开了距离,可能对于进攻的节奏有一定影响,有时不应因一点小利影响了大局。另外除下B还有草,罗伯特,由利,KING,龙二己任的近身站B是站防不能且能取消,灵活使用效果也是很不错的。如KING可用站B和起跳D结合使用,破对手防御。以上所讲的是如何利用普通技破对手蹲战防,但那只是普通技的部分好处,下面再讲讲其他实战用途。
谁与争空
KOF众多人物的各种拳脚形形色色,但这游戏做的十分细致也就体现在这各不相同之间--比较注重游戏与现实的联系。
细看人物的拳脚的样子(这里多讲空中情况),不外乎向下、向上、中位三种外形;持续时间长与短,出招动作过程简与繁,有效攻击范围远与近三种属性。而以上几种特性大都能由人眼直接判别。一般来说,两招同时发出,向上强与中位,中位强于向下,但向上的对地差,向下的对地强;持续时间越长,动作越简单,攻击范围越远越强;轻快过重拳脚,重快过超重拳脚;小跳快于中跳快于跳跃快于大跳时出拳脚;位置高的拳脚强于位置低的拳脚,早出的优于晚出的。空中相遇,众所周知,雷安娜D,克拉克D,火舞C,克利斯C,龙二C,八神D几人的空中拳脚是其他人的重拳脚所不及的,其次是草D,红丸D,特瑞D,KING的D,猴子C,陈可汗C,七枷社D,夏尔米D,玛利C,比利C几人的拳脚也非常厉害,其他人就只好以轻敌重了,尤其是特瑞,安迪,东丈,良,雷安娜,拉尔夫,克拉克,KING,七枷社,克利斯,八神几个的B比其他人的拳脚,甚至是那些很强的拳脚(像雷安娜D)对空效果还好。值得注意的是:红丸B,大门D,老头C因其持续时间长所以也难对付;罗伯特,拉尔夫,老头,KING,猴子,陈可汗,七枷社,夏尔米,克利斯,龙二,玛利几个的CD虽然出招慢点,但如起跳出招使用,效果因其持续时间长也很棒,尤其是KING的向上CD和陈可汗的超长CD以及克利斯的对空对地CD;门B,八神A空中攻击判定持续不变,也就是说无论多么早出招落地时才结束;七枷社B对空对地效果一样强;龙二B相当长;一般人的原地的起跳拳脚对空都很强,像红丸D,金家潘C,草D,由利D,特瑞D等,尤其是超快的玛利C,猴子C,超长的神乐D,七枷社D,夏尔米D,陈可汗CD,龙二D,又长又快的比利A。
陆地争霸
如果有人能把KOF和“无耻”这个词联系到一起的话,那么这个人就一定非特瑞莫属了。
相信以前很多人都有过被其站B麻烦的满脑火的经历,即使是现在,那些善使特瑞的人如果不停的、巧妙的使用站B也是极难对付的。不知什么时候,大门的站B和D也被开发出来,其B更是过分,还是站防不能,急得对方连蹦带跳的,而忽忽几个D过后,血就像变魔术似的消失了,于是有人想起用拉尔夫那又长又重的C来对付他,后来嫌费血不够多又改用陈可汗。好么!大门的克星陈可汗就这么闪亮登场了。陈可汗的A、C、D以及跳C、D、CD的轮番使用使得大门真恨自己没带家伙来,相信只要可汗的拳脚用好了,大门连接近他都是极难的,真可用克星一词。总的来说那些又快又远的拳脚还用红丸B,良B,雷安娜下B,雅典娜B、C,神乐A、B、C,火舞A、B,金家潘A,猴子A,陈可汗A,七枷社A、B,马玛利B,一些人的拳脚不很远但实战的使用价值很大,像草B,由利A,老头A,拳棕B,比利下A。
其中值得说明的是:由利远近A的样子都是一样的,随近但快,如果像克拉克这种拳脚慢,其他技也用不上的人遇到她或玛利、特瑞的话,正常情况下是九死一生了,但克拉克的下C也许有点用;七枷社的拳脚用的好的话,可以当八神的克星,尤其要注意A的使用;比利下A远可惜慢了点;有些人的前A或B就是特殊技,操作要到位。
一般来说轻拳脚比重拳脚出的快,如果同时出多是重拳脚被打,所以许多人善用轻破重,这主要体现在不同人对决以及相同人空中对决。但有些人的重拳脚属性强的话可以反其道而行,就像雅典娜C,红丸C,神乐C,KING的C,拉尔夫下C以及许多对空强的下C,还有部分起跳拳脚快的用来对付特瑞B、大门B、红丸B等人的轻拳脚效果很好,有时即使相碰也是划算的来的“以强凌弱”!还有的人的站拳脚是可以避开下段攻击并打击对方的,像草D,红丸D,罗伯特CD,雅典娜D,老头D,玛利D,KING的CD,如能灵活使用遇到像雷安娜下B好使的人物时,就可以压制对方使用。另外像神乐C或D,龙二下C,比利下C强的人可以直接与其相对这样占便宜也不错,最重要的是打乱了对方的计划。大多数使用八神的都对其近身站C十分信任,对空对地并且出快收快,还有像草,失吹,神乐的近身站C(三神器加一个徒弟啊!)但KOF最快的拳脚始终是花落比利家的下C。最慢的莫过于玛利远站C(人生最痛苦的事莫过出错此招),但一般人物的下D如果被对方防后马上用能量点闪到背后用投技可就惨了,尤其是八神,雷安娜,金家潘,龙二(下D都不能取消)真是老牛拉火车。还有更究级的,近身站时像玛利C,七枷社C或D,克利斯C,如果不取消其他招,又遇到雷光拳,葵花,猴子凤凰脚的话那就变主动为被动了。如果对方在角落出近身重拳脚也要谨慎,防止对方用能量点后闪再打击。另有一些人的拳脚用的少但有时用用也是很好似的,象恶狼组的下C,良CD,罗伯特C或D,由利D,拉尔夫CD,包D,火舞A,KING的D, 陈可汗D或下D,龙二A,玛利下C(低),八神B,失吹D(很好用),克利斯CD(可过八神气功 )。再介绍几个开局出招:罗伯特C,由利D或CD,神乐D,陈可汗A,七枷社B,龙二D,比利下A。
综合各方面不难看出:一般情况下,出招快得收招就慢,像比利下C;出招慢的收招就快,像陈可汗站C;出快收快、出慢收慢的也有,像八神近C,雷安娜下D;可做目押技的两个拳脚,前者收招快,后者出招快,如玛利B连C;轻快于重,重狠于轻;空中可破八织女的招多可用来破蹲防;对空强的对地就弱;血多就是本钱!
你拉我扯
牵制,听起来像是一个很深奥的词,可实际上就是两个人拉拉扯扯,尽可能的使对手有招不能用,只给对手留下一个洞让他钻,然后等对手一上钩就掐死他,踩死他,咬死他……KO!固然有许多可以用来牵制用的必杀技,但普通拳脚使用起来更是方便实用。实际前面的文章已经介绍的不少了,主要使用那些出的快、收的快的拳脚封住对手出招,但有时出的慢的拳脚也很好用,就像罗伯特把对手逼入墙角反摇D后出远站D,对手十有八九中;夏尔米远站C虽然慢但恐怕命中率很高吧。所以如果对战时能不受正常思维的影响,该跳不跳、该防不防、该出拳却出脚,那一定能出奇制胜,例如雷安娜无能量点大跳,八神反而前冲站C,逼雷安娜早出拳,然后……。这就是KING、大门和八神等人执著连跳出远C或D有时能达到很棒的牵制与打击的效果的原因。前者为“知己”,如能利用对手的心理,假装上当后破之,则可谓“知己知彼,百战KO”了。攻方守方皆可以奇制胜,这时就要看谁更熟悉游戏、谁更了解对手、谁给像老姜了!
结尾
看了我前面的文章相信大家对KOF97中大部分人的大部分拳脚的属性都有了一定的了解,但由于本人水平有限,如由疏漏多谢补充,并且KOF各代游戏是有相通性的,相信其中部分技巧在97以外的地方也是能见到的,并且部分内容也是我联系其他代游戏想到的。虽然普通拳脚有时在胜负中有着至关重要的作用,但希望玩家能结合各种必杀技和超必杀技联合灵活使用,使这款游戏能够有更多的观赏价值。谢谢赏读,精彩游戏精彩人生!