imca 1.11正式版发布,重做了很多英雄及技能,系统稳定。
英雄和技能
·重做复仇之魂。魔法箭:每隔2秒,复仇之魂就装填出一根魔法箭环绕在身边,最多环绕4/8/12/16根。魔法箭碰到任何英雄都会爆炸,在100范围内造成30/60/90/120点伤害和2秒眩晕。
碰到普通单位时没有任何效果。
主动使用,可以让魔法箭冲向目标单位。
复仇之魂的死亡将导致所有魔法箭射向凶手单位。会射向建筑,但伤害对建筑无效。
环绕距离:100/175/250/325
环绕速度:3秒/每360°
A杖效果:让魔法箭拥有对普通单位的碰撞伤害能力。伤害为一半,晕眩0.25秒。
恐怖波动:无目标技能。立刻向四周发射所有魔法箭。用这个方法发射的魔法箭具有穿透能力(碰到英雄不会爆炸,但会造成范围伤害),伤害上升为2倍。
发射速度:900/1200/1500/1800
每秒衰减:500
魔法箭速度小于100时会爆炸。
A杖效果:每秒衰减下降为320。
命令光环
增加全图友军12/24/36/48%的基础攻击力。
降低魔法箭装填时间0.4/0.6/0.8/1秒。
增加魔法箭晕眩时间0.25/0.5/0.75/1秒。
增加魔法箭的碰撞体积15/30/45/60。
A杖效果:增加魔法箭基础伤害0.2/0.3/0.4/0.5Ω。
移形换位
与一个单位交换位置,并在原位置释放恐怖波动。
施法后,魔法箭装填时间下降为0.1秒,持续直到召唤出相当于与施法前相同数量的魔法箭。
CD:80/70/60
A杖效果:增加施法距离,大幅缩短冷却时间。
·增加了一个新英雄:大地之灵
天赋技能:召唤巨石
考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。若在25秒内连续召唤6块巨石,则这个技能会进入25秒的冷却。巨石没有视野。
耗魔、CD:0
地磁之握
考林将磁力灌注于目标范围300码内所有友军目标或巨石体内,迅速拉向自己。回拉过程中,目标撞到任意单位时都会对之前所有被拉走的敌军单位造成1秒眩晕和与其全属性(非英雄单位固定为125)*(0.5*技能等级)的伤害,若被撞者为敌军还会将其一并拉走。
碰撞范围:180
拉回速度:1200
施法距离:1400
冷却时间:13
魔法消耗:75
英雄攻击,普通伤害
巨石冲击
考林用其巨石之力击打目标地点200码范围内的所有盟友、敌军和巨石,将其晕眩5秒并击飞1200码(非巨石以每秒2400码的速度起步并逐渐减速,巨石则以每秒1200码的速度匀速运动到地图边缘),对撞到的敌人造成相当于被撞者全属性(普通单位固定100)*(0.8*技能等级+0.8)的伤害,并撞飞该敌人。此时,基础伤害与当前速度在上一次基础上翻倍。
晕眩无视魔法免疫。
作用范围:200
施法距离:150
冷却时间:22/20/18/16
魔法消耗:100
英雄攻击,普通伤害
巨石翻滚
考林化身为巨石,开始向指定方向以无敌形态翻滚,持续1秒。被滚过的敌军单位受到每秒(考林全属性*技能等级*0.4)的伤害(持续到考林滚走)和2秒眩晕。行进路程上若滚过巨石,则增加1秒的滚动时间和1倍的伤害(以最初伤害为基础),可叠加。
晕眩无视魔法免疫。
翻滚速度:800
作用范围:300
冷却时间:16/12/8/4
魔法消耗:50
英雄攻击,普通伤害
磁化
将附近350码内的敌方单位磁化,每秒对他们造成(25+25*技能等级)伤害并禁止生命恢复,直到其死亡或磁化消失。被磁化的单位将会传染附近350码的敌方单位。重复传染不会造成多倍伤害。所有被影响的巨石将额外对磁化单位造成最大生命(5%*技能等级)的伤害,但巨石会在5秒后消失。磁化效果一直持续到被磁化单位附近350码内连续6秒没有任何存活单位为止。
同一块石头不会伤害同一个单位两次。
冷却时间:80
魔法消耗:100
普通攻击,火焰伤害(受魔抗等因素减免)
·增加了一个新英雄:神谕者
气运之末
将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标。持续施法过后,净化其身旁215范围的区域,并造成(3^(1+吟唱时间))*90的神圣伤害和吟唱时间1倍的晕眩。不受技能等级加成。
需要持续施法
施法距离:650
最大施法时间:3
冷却时间:12
魔法消耗:130
造成((1+技能等级)^(1+吟唱时间))*90的神圣伤害,晕眩相当于吟唱时间(0.5*技能等级+0.5)倍的时间。
命运敕令
神谕者让目标沉醉。对敌方释放时使其无法攻击(虚妄之诺下此效果无效),在受到任意神圣或普通攻击伤害时额外受到正比于生命值上限的神圣伤害,否则免疫该次伤害。可以对友军施放。
施法距离:700
冷却时间:12
魔法消耗:50
持续(技能等级*3+3)秒,受到(3+2*技能等级)%伤害。
涤罪之焰
将目标身上一切不洁之物净化,对友军/敌军造成回复/伤害,并使该友军/敌军在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值/受到若干点神圣伤害。
施法距离:750
冷却时间:3
魔法消耗:30/45/60/75
造成(技能等级*90)的伤害,每秒回复(11*技能等级)的生命值或造成同等伤害。
重写潮汐猎人。
-海妖外壳固定为1/0.8/0.6/0.4(最少0.1)秒移除一次负面buff。
-锚击伤害上升为攻击力+75/150/225/300,减甲效果从7/10/13/16上升为20/30/40/50
-巨浪:在2/4/6/8秒内,从潮汐猎人的身后召唤大片巨浪。每片巨浪造成150的物理伤害,并减少攻击速度100%和移动速度100点。巨浪的移动速度为400,最远移动距离为1000。对建筑有效。
·重写魅惑魔女。
-不可侵犯
当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其50%/100%/150%/200%的攻击速度。
在学习这个技能后,你身旁300/350/400/450范围的敌人会被逐渐推送出你身边,推送速度与该单位与你的距离有关:每秒(522-距离)码。
-魅惑
控制一个目标单位并提高其1000点护甲。如果目标不能被控制,则将其在原地暂停3/4/5/6秒。
-自然之助
召唤治愈之雨,持续恢复周围550范围单位的生命值,每秒300/600/900/1200点;增加受影响单位10/20/30/40%的魔抗。
在持续期间,所有不大于当前生命的伤害都将被马上回复,并立刻触发一次治疗效果。
持续时间从30秒下降为3/4.25/5.5/6.75秒。
-推进
攻击造成相隔距离(75*技能等级)%的伤害。
被动增加50/150/250的射程。
·重写大鱼人。
-鱼人碎击:猛击地面,对周围的敌方地面单位造成100/200/300/400点伤害,晕眩1.5/2/2.5/3秒。目标的每点护甲或负护甲将使伤害提升1%。
-多重攻击:鱼人的攻击是如此的强力,以至于每次鱼人的攻击都有10%概率导致伤口迸裂,造成多次伤害。每次伤害附加0.01秒晕眩。
-蛇形冲刺:鱼人向前方发动速度为600/1200/1800/2400的超速冲刺,持续1.5秒。如果具有鱼人碎击技能,还会连续拍打地面造成多次碎击效果。冲刺无视地形。
·重写半人马酋长。
马蹄践踏:附加晕眩从每码0.01上升到每码0.01/0.02/0.03/0.04
双刃剑:
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击。对目标及其身边450码范围内造成相当于最多(目标当前生命值+半人马力量*0.2*技能等级)的普通伤害和0.01秒的晕眩,之后按照对主目标的伤害数值对自己造成伤害。
反击
任何企图攻击半人马酋长的单位都会受到20/40/60/80%的反馈伤害。
A杖效果:半人马在(1.5*技能等级)秒内奋起反抗,速度达到极限且无视地形移动;对碰撞到的敌军单位造成2倍力量值的伤害和1秒晕眩。
在期间重复触发会刷新持续时间。
刚毅不屈:不变。
雷霆一击:伤害附加部分变为熊猫酒仙全属性75/100/125/150%。
-醉酒云雾:
在醉酒云雾影响下的单位攻击熊猫酒仙时,必定让熊猫酒仙进入5秒无敌。
在醉酒云雾影响下的单位被熊猫酒仙攻击时,必定触发醉拳效果。
在醉酒云雾影响下的单位受到雷霆一击影响时,伤害会附加自身全属性的相应比例。
·修正了小鹿大招不加射程的bug。
·现在 大魔导师-奥术扰乱领域在1200码以外并不吸引仇恨,也不会出现助攻。
·重写隔空取物。现在会有下次落地点提示。
·修正了火枪-爆头可能对非英雄单位造成长时间晕眩的bug。
·修正了猛犸-两级反转晕眩时间不正常的bug。
·修正了发条E不需要视野的bug。
·修正了堡垒3技能不加蓝而加血的bug。
神灵武士:狂战士之血现在还会增加(当前生命/技能等级/最大生命)%的魔抗。
沙王-沙尘暴:修复了会中断动作的问题。现在没有A杖也能发动回魔效果。A杖效果变更为:释放掘地穿刺时,在目标位置创建一个属于敌对阵营的食尸鬼。
末日使者-末日:现在只作用于一个单位,但会禁止生命恢复。此外,末日使者进入目标身边550码范围内则刷新末日计时。
狼人-召狼:移除冷却时间,持续时间上升为3600秒。
4级精灵狼的永久隐形现在在攻击时不会现身。
月之骑士-月光:现在是对人释放的400码AOE技能。
隐形刺客-烟幕:减速效果上升到80%。
骨弓-扫射:CD下降为30/25/20/15,攻速加成上升为400%.
育母蜘蛛-小蜘蛛攻击力加成从8%*技能等级上升为10%*技能等级。
地穴刺客-带刺外壳:现在没有前摇了。
剧毒术士-蛇棒击杀奖励降低10(40->30)
水晶室女-冰封禁制:从伤害触发变为攻击前摇触发。
沉默术士-沉默光环伤害加倍。
受折磨的灵魂
撕裂大地:禁止通行时间由1.5/2.5/3.5/4.5上升为10,伤害上升为(120*技能等级)+0.3Ω。升级此技能不再增加禁止通行的范围。取消了施法延迟。
A杖效果调整为:拉入范围增加450码。
脉冲新星:修正了秒杀效果实际上比说明多一次的bug。
魔法对虚无单位的伤害加成从44%调整为300%。
骨法模型在虚无状态下不会承担绝大部分非物理伤害(包括神圣伤害)。
无形模型的属性从0~(40+等级*3)下降到0~(20+等级*2)。
·重写深渊领主-怨念深渊。
在目标区域创造致命的深渊,从第3秒起每秒产生一具尸体。深渊内敌军的攻击移动速度降低到极限,其死亡将使深渊领主增加攻击力,持续20秒(英雄单位则在下一次攻击后迅速流失)。深渊消失后,受影响单位减少100点移动速度,持续5秒。
无视魔法免疫,因英雄死亡增加的攻击力不叠加
施法距离:750
作用范围:400
冷却时间:24/21/18/15
魔法消耗:100/115/130/145
持续(2+技能等级)秒,增加(非英雄10*技能等级/英雄1000*技能等级)的攻击力。
·巨牙海民:现在雪球速度小于100时会立刻停止,并造成晕眩和伤害。
·真龙形态:变身为绿龙/赤龙/碧龙,分别拥有毒性/溅射/霜冻溅射攻击。火焰吐息在毒龙以上会附带当前生命25%/秒的伤害,在火龙以上伤害加倍,冰龙时减少150移动速度,持续5秒。现在龙是飞行单位,具有高空视野并无视地形。
·现在 幽鬼-折射 是生命流失。
·月之女祭司-跳跃 被一个新的技能代替。
信仰之跃:立刻跳跃到前方630/690/780/840距离位置;使周围300码的友军单位无敌1/1.5/2/2.5秒,期间提升1000点攻击力和400%攻击速度。
·修正了 斧王-战斗饥渴可被坚盾抵挡的bug。
·修正了部分会导致掉线的bug。
·修正了赌博者T在某些情况下作用不正常的bug。
·死亡先知1/2技能重做。
食腐蝠群:变为多段伤害(每秒40次),增加(0.5/40)Ω的法术能量加成。
基础伤害固定为每秒100/200/300/400点。
沉默魔法阵:创造一个沉默魔法阵,范围400(巫术精研升级:500/600/700/800)。在沉默魔法阵中的单位被沉默3/4/5/6(巫术精研升级:5/6/7/8 7/8/9/10 9/10/11/12 11/12/13/14)秒,并且只要不走出魔法阵,便不能使用道具,并减少150点移动速度。
·修正了龙族血统无效的bug。
·创世神-疑惑:持续时间下降为1/3,可攻击时间下降为2/3。
物品
刷新球:效果调整-施法后,该技能有几率不进入冷却。
系统:
·平衡性常数调整:交|易|金|钱(F11) 从10金/次下降为3金/次。
所有消耗性物品取消1秒的购|买CD,卖出所得金钱下降为0。
假眼:最大储存量下降为3,刷新间隔上升为2分钟。
真视宝石:添加了2分钟的购|买CD。
·团队符文-极速 从30%下降为15%。
·修正了魔法上限系统会为负魔法上限的单位大量增加魔法上限的bug。