英雄和技能:
·光之守卫-冲击波 现在会将被波及到的敌方单位推走
·光之守卫-查克拉魔法 现在可以对敌方单位施放,且在3~12秒内禁止敌方单位的回复或己方单位的魔法/生命值下降。
-无法免疫超过当前生命的伤害。
·光之守卫-召回 不会被打断了。
·光之守卫-法力流失 CD从20减少到16
·地精工程师-自杀攻击 尝试修复了崩溃的bug。
·风暴之灵-残影 残影现在不再魔法免疫。
·半人猛犸-两级反转 修正了此技能可以移动蓝猫残影的bug。
·蝙蝠骑士-火焰飞行 闪烁判定从200/400/600/800提升为300/600/900/全地图。
·蝙蝠骑士-黏性燃油 每次攻击时会自动对目标发动黏性燃油。
·冥界亚龙-恶性剧毒 最高伤害从70/140/210/280提升为700/1400/2100/2800。
·隐形刺客-背刺 现在死亡不会使背刺的附加敏捷和攻击力消失;敏捷附加改为白字;抬手触发变为伤害触发。
·娜迦海妖-镜像 减甲效果持续到娜迦海妖本体或目标死亡。
·娜迦海妖-海妖之歌 不会使单位无敌了。
·沙王-掘地穿刺:A杖效果变更。
-掘地穿刺附加(敏捷+智力)*2.5的伤害,使目标附近500码的非英雄单位无敌0.35秒并使生命值强制归1。
·术士-致命连接 现在A杖持续时间不会下降。
·育母蜘蛛 附属物取消生命/攻击力上限,攻击力吸取从5%提高为8%
·谜团-黑洞 对离黑洞中心100码内的单位造成即死伤害。不受蓝龙杖加成。
·冰凤凰-冰墙 尝试修复了对友军有效的bug
·风行者-风行者 现在不能抵挡来自建筑的伤害了。
·风行者-岭风击 修正了A杖距离不加倍的bug。
·血魔-血之狂暴 尝试修复了效果不正常的bug
·半人马酋长-双刃剑 改为300码的AOE,不过仍然需要对人施放
·地穴领主-穿刺 基础伤害提升到80/160/240/320
·半人马酋长-反击 可以触发部分攻击特效
-“部分”,指旧版群星能触发的特效。请类比虚灵猎手的积寒。
·凤凰(IMCA)-凤凰冲击 现在可以通过按S(停止)来随时停止施法过程。
-终止施法后,无敌时间不变
·月之女祭司-月神之箭 在触发即死伤害时将刷新这个技能。
·沉默术士 力量成长从1.7增加到2.0
·发条地精 力量成长从2.4增加到2.7
·蝙蝠骑士 力量成长由2.0增加到2.4
·幻影长矛手 敏捷成长从2.8增加到3.4
·末日使者 初始护甲+1
·流浪剑客-战吼 作用范围从425提升为900,修正增加敏捷而非力量的bug
·痛苦之源-虚弱 现在会额外降低20%~50%的全属性,冷却时间从15降低为11/10/9/8
·矮人火枪手-瞄准 距离由65/130/195/260增加到200/270/340/410
·神灵武士-牺牲 A杖CD由24/16/8下降为4/4/4
·巨牙海民-雪球 重新设计效果
巨牙海民释放出一个逐渐增大的雪球,向目标方向滚去。任何挡道的敌方单位和己方英雄都会被卷入其中,若是敌方单位则受到40/80/120/160每秒的神圣伤害。雪球将一直滚动到撞上更高的地形。雪球破裂时在范围内造成100/150/200/250点魔法伤害和3/4/5/6秒眩晕。眩晕和伤害随滚动距离而加长。
-可以破坏树木
-滚动期间,被卷入的己方英雄是无敌的,但被暂停
-雪球的滚动速度与海民的移动速度有关(约1.5倍)
-撞到地图边缘同样会导致雪球破碎
·树精卫士的属性和成长上升为70+16 / 50+8 / 50+8
·秀逗魔导士-光击阵 A杖效果与非A杖效果调换。
·军团指挥官-决斗 修复了途中有人离线会导致决斗无法结束的bug。
道具:
·风剑 的弹射半径从全地图下降为800码,会降低每个被弹射目标25%的魔抗,持续12秒。
(注意:公测版里写的300伤害有误,应为100,正式版中会改)
·辉耀 修正了其对无敌、魔免等单位无效的bug;现在,辉耀可以对建筑产生效果。
-辉耀对无敌单位的伤害不会致死
·卡拉波水晶之塔 现在不能闪避来自友军的法术了
·秘法鞋 修复了恢复生命数值不正确的bug
·洛萨之锋 隐身时长从9秒提升到3600秒。
·幻影斧 幻影攻击力提升到本体的100%,近程/远程承受50%/150%伤害
系统:
·制作了一个新的模式:闯关模式(bo)
目前只有5关,视情况可能会继续追加关卡。
·加入一个命令:-ll,用来查询当前选中单位的幸运度
·现在,已经选择技能或购买道具的英雄将不能进行-swap。
·现在来自建筑的攻击不会触发醉拳和回到过去。醉拳的无敌概率提升到5~20%。
·现在泉水的攻击将附加3%的最大生命流失(抬手触发)。
·现在给予泉水的攻击速度下降将变为攻击速度上升。
·现在泉水将不会晕眩。
·添加了一个新命令:-restart,删除你的当前英雄并重新创造一个同样的英雄
-AK技能会重新分配
-继承70%的经验值
-重置用时18秒。期间,你的单位被暂停,而装备会一件一件掉在地上。
-重新制造的英雄会出现在泉水
-必须满足3个条件:你从未重置过英雄;你手上的任何英雄都没有分则能成技能;你的英雄满血满魔。
·用一个比较坑爹的办法避免了三选一模式下-random导致出现2个英雄的问题
·黄点的属性加成从2/8下降为2/6