虽然距离上个版本(Dota 6.80c)历经了5个月的停滞,但冰蛙这次的动作还是让许多DOTA玩家感到振奋。而冰蛙本人也表示:“只要有人愿意玩Dota,那么Dota的更新就会一直继续下去。”
看来DOTA作为各种类DOTA游戏的老大哥仍能再战上很久,颇有点“廉颇老矣,尚能饭否”的架势。
冰蛙又陆续发布了6.81c及6.81d的完善版本,修复了已知bug,以下为您献上的是6.81d的下载地址及6.81平衡性改动日志。
DotA6.81b地图下载及平衡性改动查看:
游戏与效果
- Roshan的基础护甲提高1点
- 幻象神符制造的近战幻象现在受到200%伤害,过去是300%
- 随机征召模式(-RD)的可选英雄数由22增加至24
英雄
--------------------
地狱领主
- 神杖升级后的回光返照现在激活时可将附近的友方英雄所受伤害的35%转移至自己身上
远古冰魄
- 冰霜漩涡的减速效果由18/22/26/30%降低至15/20/25/30%
- 极寒之触的攻击速度降低效果由-15提升至-20
敌法师
- 法力虚空的作用范围由450增加至500
斧王
- 反击螺旋现在使用伪随机来计算概率
蝙蝠骑士
- 黏性燃油现在对非英雄单位造成一半伤害
- 燃烧枷锁的魔法消耗由150增加至225
兽王
- 基础攻击力提高4点
嗜血狂魔
- 血之狂暴的施法点由0.6优化至0.4
- 血之狂暴不能被驱散
赏金猎人
- 疾风步的持续时间由15/20/25/30秒增加至20/25/30/35秒
- 追踪术的施法距离由900/1050/1200增加至1200
熊猫酒仙
- 如果你过去的10秒内没有进行攻击,那么你的下一次攻击必定会触发醉拳的致命一击
刚背兽
- 战意的第一层不再拥有特别的移动速度加成了
- 每层战意的移动速度加成由1/2/3%提高至3/4/5%
育母蜘蛛
- 幼蛛的毒刺每秒伤害由4提高至8
- 当育母蜘蛛处于敌方视野内时织网的无视地形移动不会消失了
- 当育母蜘蛛受到来自玩家的伤害时无视地形移动将会失效3秒
- 极度饥渴的吸血效果由40/60/80%提高至60/80/100%
法免疫状态可以驱散战斗饥渴了
圣骑士
- 赎罪的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒
骷髅弓箭手
- 死亡契约的冷却时间由45秒降低至45/40/35秒
半人马酋长
- 马蹄践踏的魔法消耗由85/100/115/130增加至130
混沌骑士
- 施放幻影时现在有50%的几率产生1个额外的幻象
暗影牧师
- 剧毒之触不再造成短暂眩晕
干扰者
- 动能力场的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒
末日使者
- 吞噬的魔法消耗由60/50/40/30调整为60
卓尔游侠
- 阵风的击退持续时间由0.2秒增加至0.6/0.7/0.8/0.9秒
撼地神牛
- 转身速率由0.6提高至0.9
- 回音击的初始伤害,回音单位搜寻,回音伤害的范围由525,550,500提高至统一的575
- 回音击不再忽略隐身或者处于战争迷雾中的单位了
大地之灵
- 残岩的恢复时间由35秒降低至30秒
灰烬之灵
- 烧灼锁链的持续时间由2/2/3/3秒降低至1/2/2/3秒
- 无影拳的额外伤害由30/60/90/120降低至20/40/60/80
魅惑魔女
- 不可侵犯的降低攻速持续时间由3秒增加至4秒
谜团
- 午夜凋零的持续时间由8秒增加至11秒
- 午夜凋零的作用范围由400增加至600
虚空假面
- 基础敏捷由21增加至23
- 转身速率由0.5提升至1
矮人直升机
- 追踪导弹现在可以击中隐身单位
- 摧毁追踪导弹所需攻击次数由3增加至3/3/4/5
祈求者
- 移除了熔炉精灵的33%的魔法抗性
- 急速冷却的每次触发伤害由初始/后续分别为60/30调整为统一的7x冰(Q)等级
- 当获得魔法免疫时,超震声波的无法攻击效果会被驱散
- 电磁脉冲的延迟时间由2.6秒增加至2.9秒
双头龙
- 冰火交加的最大距离增加50
- 4级的液态火冷却时间由5秒降低至4秒
- 神杖升级后的烈焰焚身的持续时间由7秒增加至14秒
- 神杖升级后的烈焰焚身的最大距离由1350增加至1800
主宰
- 无敌斩的每次斩击伤害由175-250调整为200-225
- 基础攻击间隔由1.6提升至1.4
光之守卫
- 增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为 伤害量的75%
舰队统帅
- 洪流的作用范围由215增加至225
- X标记现在对友方英雄的持续时间加倍
- 幽灵船对友方英雄的增益持续时间由8秒增加至10秒
军团指挥官
- 压倒性优势由每个英雄提供的伤害由14/16/18/20提升至20/35/50/65
- 压倒性优势的作用范围由315增加至330
- 压倒性优势的基础伤害由50/100/150/200调整为60/100/140/180
- 勇气之霎现在使用伪随机计算概率
受折磨的灵魂
- 闪电风暴现在对击中的单位造成75%的减速,持续0.5秒
- 脉冲新星的伤害由66/100/144提高至80/120/160(神杖效果由100/150/200提高至100/160/220)
巫妖
- 霜冻护甲现在可以对建筑施放
- 神杖升级后的连环霜冻弹跳次数没有上限
秀逗魔导士
- 攻击距离由650增加至670
- 光击阵的眩晕持续时间由1.6秒提高至1.6/1.7/1.8/1.9秒
- 神杖升级后的神灭斩可以对魔法免疫单位造成伤害
德鲁伊
- 精灵熊的生命回复速率由2增加至2/3/4/5
恶魔巫师
- 妖术的冷却时间由30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒
月之骑士
- 基础敏捷由22降低至18
狼人
- 嗥叫的持续时间由12秒降低至10秒
- 嗥叫的伤害加成由20/30/40/50降低至14/26/38/50
- 变形不再提供100/200/300点额外生命值
半人猛犸
- 移除了獠牙冲刺的单位上限
- 獠牙冲刺的距离由600/800/1000/1200增加至750/900/1050/1200
蛇发女妖
- 分裂箭由50/60/70/80%伤害,最多5目标,调整为80%伤害,最多2/3/4/5目标
- 秘术异蛇的弹射可以作用于战争迷雾中的单位
- 魔法护盾的每点魔法吸收伤害量由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5