英雄和技能:
·修正了宙斯大无效的bug。
·重写了弹幕冲击。
·重写了剧毒之触以避免造成莫名其妙的严重卡顿
·修复了暗影波无伤害的bug。
·重新设计了忍术的效果
·追踪术的金钱加成大幅增加。
·修正了地精工程师在远处触发自爆时伤害不减半的bug。
·现在,学习洞察虫群时会得到一个新技能:瞬移
瞬移[B]:瞬移到任意一条圣甲虫的身旁。
·移除了圣甲虫的魔法免疫技能以配合瞬移点选(注:瞬移技能不能点选魔免单位,不过可以点地面)。
·智慧之刃的伤害提高到50%~200%。
·冰魂大的死亡判定提高到10%~30%。
·离子外壳的持续时间提升到400秒。
·恶魔形态的状态提升效果从3秒增加到5秒。
·完全重制并加强了兽王的野性呼唤。
·现在,地卜师使用忽悠后的两秒内可以自由移动和施法。
·现在,地卜师升级分则能成的时候会自动增加分身。
·修复了A杖圣骑的神圣劝化、忠诚考验。
·现在炸弹人不能用幻象触发自爆了。
·修复了决斗时杀死其他单位可能导致战斗饥渴消失的bug。
·修复了A杖死亡之握会对友军造成伤害的bug。
·修复了伐木机T、D技能可以对树根起效的bug。
·修复了矮人火枪手A杖无效的bug。
·现在残影不能被塞纳留斯号角召唤了。
·修复了烈焰焚身超出地图后会导致游戏崩溃的bug。
·修复了萨尔动能力场无效的bug。
·修复了魔王降临减甲效果无效的bug。
·雷霆一击追加伤害修改:双方全属性差值绝对值之和
·重新设计了能量转移的效果。
·加强了潜行。
·加强了月神之箭。
·从机理上尝试修复了火焰飞行(未确认)
物品:
·修正了风剑弹射不正常的bug。
·卡拉波水晶之塔追加效果:你的每点MP上限增加你0.06的法术能量,可叠加。
·6狂战斧死亡时现在只会随机掉落3格(可能重复随机到同一格)
·现在,某些技能可以正确受到紫怨的法伤加成了。
系统和模式:
·双方队长(1L和6L)现在可以在非SS/RA模式里在泉水选择团队增益效果了。
·-11bb加入mx模式。简单来说就是---mxbb。
·现在-tp、-tl必须在选择模式前输入。
·rm模式里加入ad(近卫防守模式)。
·修复了新AI系统导致自动放技能的BUG。
·略微调整了AI的出装系统。
·增加了分则能成的AI。
·信使-爆发加入AK技能库。
·开启了-tips系统。
·现在新AI不会对视野外单位放技能了。
·现在死去的新AI不会继续放技能了(囧)
·加入了一个新的模式:-dtai
相当于-hehgcefrfnakulmx
后面可以跟所有可以跟的命令,如-dtaibb
·重写了法抗系统。现在各种法抗/加法伤道具可以叠加,最后相乘取百分比。