三国志11钱粮心得
我觉得要么纯种田,要么光做生意,反正不要两个一起做。原因如下:
种田的话,每季度会有收获,各个季度均相同,也就是说一年收获4次。每个城镇有基本收入外,其他粮食收入需要修建农场,每个农场每季度加1500粮食。如果农场附近有谷仓,那么变为1.5倍。做生意的话,每月会有收入,各个月份均相同,也就是说一年收获12次。每个城镇有基本收入外,其他金钱收入需要修建市场,每个市场每月加100金钱。如果市场附近有造币所,那么变为1.5倍。按照季度核算,每个季度收入300金钱。
到底种田还是做生意?从收入来看,每季度金钱:粮食=1:5,这基本上就是全年物价平均值。这么看来,两种收益完全等效。做生意因为每个月有收入,所以比较灵活;种田因为可能会在夏季丰收而多赚一点。
考虑到空地有限,以及造币所和谷仓1.5倍的影响,最好就只做一组建筑。要么用一圈农场围着谷仓,要么用一圈市场围着造币所。每到价格波动的时候倒卖一把,资金和粮草就会多到暴仓。由于人口没有限制,所以有了钱粮就可以穷兵黩武,这个时候马廊和锻造所就很重要了吧。
成都经营发展之心得!
好像有人过不了成都攻略
其实很简单根本不用解除第2军团
1.认命诸葛亮为军师
2.探索在野人才 把马超拉过来(不用也没关系)
3.人才调度 把猛将智将都调回来 够用就好
4.建设攻城箭塔(如果有探索人才 可以挖到伊默建设加快)
5.箭塔完成后就直接派他出兵越快越好
6.用箭塔攻破那2个关卡 箭塔杀城很猛
7.市场 农田 锻炼场 兵营 这样就好 工房可以拆了
8.有空也可以派1兵去占领上面2个关卡 增加收入
9.把成都上方的关卡当据点输送兵力到这 随便打都可以赢了
攻击攻击再攻击 就是11代的特色
成都攻略会过不了 那是因为你在种田所以没时间过
研发熟练兵不如研发兵种 增加攻击力
11代没有训练度 熟练度=气力
就是说增加熟练度 就只有增加使用技能的气力而已
再交战处盖个军乐设施 就有用不完的气力了