三国志1dos版koei光荣公司在1985年发布的SLG策略游戏,以三国志和三国演义为蓝本开发制作,推出后在世界范围内都引起了轰动,当年被评选为日本最受欢迎的电脑游戏。
1985年,年轻的日本光荣公司依靠其敏锐的市场洞察力,发现了“三国”这一体裁广阔的潜力。于是同年12月,一款名为“三国志”的策略游戏上市了,该游戏一经上市就好评如潮,还拿下了当年日本BHS大赏的头名及最受读者欢迎产品奖。而且,作为世界上第一款三国体裁的商业游戏,其出现的意义已经远大于实际价值了。
内容:
通过该款SLG大作,玩家可以扮演三国时期有名的君主,最终通过丰富多样的指令攻城掠地,一统天下。笔者的舅舅过去在无线电厂的科研所工作,有幸在他的所内看到这款当时的大作游戏。依稀记得该游戏的画面十分简陋,一张中国地图上划有很多区,而每一个区则由一个阿拉伯数字表示。人物头像方方正正,打仗时部队用小方块表示,方块的闪动代表互相攻击,然后小方块内的数字随着战斗的进行而改变,直到变成0,则表示己方战败。当时这种“画面”还伴随着286机子内“嗒嗒嗒”的机器音,让我在一旁观看了一个下午,而且我还记得电脑的出兵永远是一个方块带2万兵。这种设定和画面虽很是拙劣,却给当时的玩家带来极大的震慑,许多三国志的老玩家都是从该作开始认识光荣的。总的来说,《三国志》在整个系列里的意义,就好比是一派开创祖师,创派之初虽是百废待兴,却意义非凡,1代的成功发行意味着三国志系列的开始。
评测:
就《三国志1》在开发之初的考究,在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国大量的史料、明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟盒人物绣像、火花等图文资料,在人名地理等方面也力求精确,也从而树立了光荣公司在制作游戏上忠于史实的严谨风格。在游戏内容上,《三国志1》体现了当时战略游戏的最高水平,也是历代《三国志1》系列的最初雏形,虽然还存在很多不足之处,但对于初代作品来说已经是非常出色了。《三国志1》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。也许这款游戏以今天的眼光看来实在是不堪入目,但《三国志1》的历史意义与收藏价值是无可替代的。