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三国志11发展心得、三国志11技巧发展心得

相关软件相关文章发表评论 来源:西西原创时间:2012/12/27 11:42:23字体大小:A-A+

作者:西西点击:39次评论:0次标签: 三国志11

三国志11繁体中文免安装版
  • 类型:策略战棋游戏大小:322.7M语言:中文 评分:6.3
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个人经验
开局难打    如果是弱势力开局,发展本城,登人(小势力最要人,垃圾都行)
           如果是强势力开局,先发展前线(像曹操后面的开局)
攻城        如果城中兵多,用冲车撞;兵少,井栏烧(如果用人出来迎战,一定把它杀退再攻城,不然人要逃跑)

对于三国志11种田还是种钱(钱也可以种),我个人认为还是钱好,现在说说钱多的好处:

1、钱每月都有,粮为每个季度才有。用钱的地方绝对比用粮的地方多。

2、没钱的城市,武将一旦没工资(俸禄)那忠诚就直线下降,投靠敌人那是没话说啊!要提高武将的忠诚度,你就得不断的花钱买忠诚,让其他人为你卖命。

3、先期做战咱没有关羽、赵云、诸葛亮、司马懿等好武将或谋士的情况下防守是必须的。没钱你造拿什么造防守,毕竟用粮换钱有点亏啊!

4、研究科技也需要钱不需要粮的,科技对三国志11来说就是取胜的关键。

5、对于外交来说每次用钱也都是上千的。

6、开发内政,生产武器也都是比较花钱的。你的城市没马、枪、戟和各种攻城武器就算你有大将也杀不过一个无名小备的!

7、巡查提高治安每次100大洋,城市周围的异族暴乱在先期也是比较可怕的(有人说2个火球可以搞定,火球也是钱啊)。

钱要花在刀刃上,技巧点要用在关键点上。先期的发展我觉得防卫的前两个(工兵育成、设施强化)先研究完,总共需要3000点技巧点,再有多的技巧点就研究熟练兵,就可以去攻城了!你要获得技巧点的话,可以让一个没什么用的的废将带上少数几个兵去外面造防守,技巧点就源源不断来了。

敌城兵多将广的我们就多造一些箭楼,每个箭塔的攻击都能射掉每队敌人500左右的士兵哦!你用2-3队骑兵带上钱在敌城的警戒位造塔,你造完一个半敌军就出来了,一只部队修理箭塔,其他部队继续造塔。每个箭塔600大洋,一般4500左右的部队2次造一个箭塔,当你在你3-4个箭塔中走,没几个回合敌军就没兵了,这时你就可以去攻城了。

《三国志11》 技巧发展心得

技巧P几乎是《三国志11》的根本,大势力技巧P涨的很快,可小势力就很惨淡了。小势力如果没有强特技的将,那么难度就显得非常大了。
在加上这次的相性挖人系统,一些小势力基本没有存活的道路。群雄包围下的小势力要依靠出色的将领不停的打骚扰战,还要和周围大部分势力保持友好关系,尽量多筹集资金,7月买粮开战,打到粮食不足以出征时,再回来做内政,内政也主要是筹集军备和征兵。尽量发展技巧表,这就相当于科技,如果后期科技太过落后就造成了无力还击的局面。

再说前期技巧表的作用。技巧表前期主要是前4项,小势力要根据自身的武将的特性和适性安排升级,比如西凉就研究马匹,东吴主要是弩兵和枪兵发展。其他的可以忽略,主要是配合主力部队的主要兵法。 魏非常平均,除了弩兵其他的兵种都很强悍,所以要依靠有利的剧情迅速发展势力,多打仗,迅速积累技巧P组建强力部队。刘备势力强将如云,要依靠多打骚扰战积累技能点。主力是关张赵,关张枪兵很强,等马家军到手以后发展骑兵,黄钟的弩兵(不是井阑)非常强,是杀人工具之一,可以考虑第2发展方向。

打仗涨经验最快,所以养尊处优型策略不能混了,从光荣的老年头像设定就可以看出这代的时间紧迫感。
等有了强力部队以后在发展练兵,练到2段以后就可以停了,至于军制改革加3000兵带队上限确实很吸引人,但我要告诉你加了3000兵所带来的是极大的军粮压力,少了这3000兵一样可以靠逐个击破的战术攻城拔寨。军粮是消耗时间的最大利器,经常是不到7月不出征的局面,所以大规模作战不是前中期考虑的范围。

等有了一个州的势力后先考虑巩固发展,在后方委任军团,委任时在委任内容中把第一树排的全轻视,主要是金,粮储备,然后考虑安排拆掉不用的建筑比如工房什么的发展市场和农业。我用靡竺(富豪)占一个大城15个空地以上的最好,全市场带造币,给前线提供资金,基本每个季度可提供至少10000金,多派将不停的押送,而且要保证路程畅通无阻。

此时因该有了一些兵器A以上的将了,这个时候发展兵器一直开发到头,期间前线不停的骚扰,兵不在多,以剩粮多战为主。赚取技巧P,徐庶(精妙)所在部队给予最后一击。

军备储备是主要的内政任务有(能吏)特技的将越多越好。

等兵器发展到一定高度后就可以考虑远征了,首先储备够最少10万兵吃500天的兵粮(50万)后考虑带10万兵远征,攻城时先修阵(1500金) 除了兵器部队,其他部队都要带最少1000金。统一还要靠良好的外交,和地理策略等。

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