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三国志8威力加强版

简体中文版
  • 三国志8威力加强版简体中文版
  • 软件大小:140M
  • 更新时间:2013-12-12 11:57
  • 软件语言:中文
  • 软件厂商:
  • 软件类别:国外软件 / 免费软件 / 策略战棋游戏
  • 软件等级:4级
  • 应用平台:WinAll, WinXP, Win7
  • 官方网站:http://www.cr173.com
好评:50%
坏评:50%

本类精品

装机必备软件

软件介绍

三国志8威力加强版是具有里程碑意义的一部作品,在本作中玩家可以自由的扮演武将来体验三国时代的宏大历史背景和波澜壮阔,一饱英雄们的慷慨人生。《三国志Ⅷ》的人物头像依旧沿用上代的框架,历史著名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。8代的开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画,对中国玩家而言显得比7代的静态插画更加亲切贴心。而可选择的剧本也为历代之最,多达50个,根据背景、年代的不同又增设了推荐剧本和国家剧本。音乐方面继续保持一贯严谨务实的作曲风格,凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色。战斗时的音乐雄浑激昂,令人难以忘怀。 

特点:

三国志8承继《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不光能自由选择任何一位角色进行游戏,并且越发器重武将之间的种种干系:“兄弟”、“对手”、“敌人”。使每一小我私家物都满盈非常多的本性。综庞大的人际干系将使得游戏更具有互动性。本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象《天翔记》),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。

娶貂蝉方法:

01.娶法一:

1、191年以前的吕布;

2、吕布与王允在同一君主手下仕官;

3、吕布与王允在同一都市;

4、吕布与王允亲密度达〔好意〕。

达到条件后王允就会把貂蝉许配给你。

02.娶法二:

1、191年董卓配下吕布;

2、董卓配下有吕布、王允、李肃;

3、吕布与王允亲密度达〔好意〕;

4、董卓、王允、吕布、李肃在同一都市。

达到条件后自动产生连环计剧情娶得貂蝉。

三国志8攻略:

1.武将类型:万能型、将军型、军师型、武力型、知力型、政治型、魅力型和平凡型。万能型武将各项能力值上限和下限有20点差距,锻炼时提升的经验值非常的快,一般一次有20到23点不等。平凡型武将各项能力值上限与下限有10点差距,锻炼时提升的经验值一般只有12到15点不等。将军型其武力和魅力与万能型同,知力和政治与平凡型同。军师型其知力和政治与万能型同,武力和魅力与平凡型同。武力型、知力型、政治型、魅力型武将只有相应单项与万能型同,其余平凡。 


2.各项能力值-即武力、知力、政治、魅力,能力值提升可以通过锻炼、打仗、内政、宝物、事件等方法提升,通过何种方法提升能力值是游戏的关键,一味地通过锻炼实不可取。 


3.相性:相性直接影响到人际关系的重要因素,相性值相近,搞关系很容易,可以省时省力,否则是事半功倍得不偿失。相性值最大从0到149不等,是一个循环,即0和149只差1。曹操系的武将相性值一般在25(个别例外下同),刘备系武将相性值一般在75,孙权系武将相性值一般在126,袁绍系武将相性值在102,刘璋系、马腾系武将相性值在60-75之间(与刘备系的武将很好搞关系哦)。其他如袁术系、吕布系、李催等相性值都接近,大约在1左右。还有几个比较重要的人物,司马徽和华佗的相性都接近于75,管辂的相性值接近于25,具体多少我不知,但从搞关系的效果来看,应在上述数字之间。如果是刘备系的武将与司马徽和华佗搞关系,大约会话7至9次就可以达到信赖的程度(视魅力高低),但同管辂则需二年左右的时间,其它系武将依次类推。 


4.行动力:每个武将每月都有一定的行动力来用于内政、锻炼、访问等一系列活动。行动力的高低取决于武将的能力值(魅力除外)。笔者通过观察计算得出行动力的计算公式如下:即行动力=60+(武力值+知力值+政治值)÷3(宝物提升的点数不算),能力高的武将能干的事多,因此能力低的武将首要目标是提升自身的能力值。行动力最大值为160。 


5.义理:义理值介于0到15之间,如吕布义理值为0,刘关张的义理值为15,一般义理值大于7,就被司马徽称作信义之人,义理值越大,录用的难度越大。 

软件标签: 三国志8

软件截图

三国志8威力加强版 简体中文版
三国志8威力加强版 简体中文版
    三国志
    (12)三国志关键词
    《三国志》是一套电子游戏系列,由日本光荣公司出品,以中国三国时代为游戏的主题背景。自1985年《三国志I》(提供Intel8086以上个人电脑平台运行)推出以来,至2012年为止已经迈进12代的作品。每一代皆有独特创作的更多>>

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    第 1 楼 广西南宁电信 网友 客人 发表于: 2013/12/10 18:03:42
    三国志8承继《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不光能自由选择任何一位角色进行游戏,并且越发器重武将之间的种种干系:“兄弟”、“对手”、“敌人”。使每一小我私家物都满盈非常多的本性。综庞大的人际干系将使得游戏更具有互动性。本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象《天翔记》),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。

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