三国志4威力加强版是koei日本光荣公司的划时代巨制,和前几作非常不同的改变是支持鼠标操作,而且在正体界面和画面上都有了质的飞跃!该作品在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。
简单心得和入门需知:
一月收钱(商业和民心)七月收粮(开发和民心)这个都知道
四月可能发洪水疫病
其他的我不太记得了很久没玩了重温之后再作总结
一月四月七月十月民忠60以下会有暴乱
武将死亡也在一月四月七月十月发生
敌对值是有的~好象还有隐藏的威信值,觉得董卓的城一多,劝降乔瑁的几率就越大~
不管本来会不会,只要是君主就自动拥有人才和外交技能
武将的任命:
军师:智力不能低于90政治不能低于80。所以智力90政治62的吕蒙(非复吴下阿蒙)就不行,只能做将军
侍中:政治不低于85,其他无关。所以像邓艾,程昱,田丰,诸葛恪,杨修,司马师,李儒,贾充这样的只能做军师
将军:武力+统御力不能低于150(但是实际将军的统御力都没低于70).蒋钦,吕义,邓忠差一点,可惜
一个武将只能任命一种职位。其实没什么大用,能加忠诚,不过俸禄会增加的,想省钱的不太合算,有可能有职位的敌方武将登用起来比一般武将几率小吧。军师能在战场真正开始战争前出谋划策,有两种:设置陷阱或者设置火种,一次只随机出现一个。当然,敌方有军师的还可能识破。军师和侍中能在事前作出判断提出建议,在外交状态可寻求意见;将军好象除了能命名以外与一般武将没有任何区别 字串5
邓艾能做军师和将军混世魔王樊瑞
玉麒麟卢俊义(PK加水浒)能做侍中和将军
三者皆能胜任的:曹操,诸葛亮,司马懿,周瑜,陆逊,姜维,徐庶,庞统,钟会9人晁盖,高廉
人事:
搜寻:魅力高的相性近(与君主的,于部下的无关)的容易愿意加入,原版看政治,PK版却是以魅力排的不知为何。不加入的在该搜索地区下野,当然别忘了还有宝物
录用:与搜寻一样;录用别国武将有可能反被劝说,忠诚度不高或者相性不合可能加入敌方!
赏赐:相性接近的每次1金足矣,而且上升得快;相性差得最远的大概是8金才有1忠诚的效果
施舍:魅力高效果好.有时会有部下自愿要求执行任务,可以答应,效果会增加(搜寻也有,不过不一定像施舍那样立杆见影);如果有两位部下相争,那么没选的那位忠诚有可能下降
什么是相性:
“相性”就是指的相互之间(早期单指君与臣,比如三国志4;后期将与将之间也有讲究了)的信仰或者合拍程度(其实我也解释不好,这个只可意会的,玩久了自然能体会到。要是哪位大侠能够解释得完美的欢迎补充)。相性就像一个圆周一样(比如钟表),周而复始(12点以后又从1开始),没有最大和最小之分,没有正负之分,只有相差的大小,钟把一个圆周360度分成12个钟点,三国志4武将相性把一个圆周分成了150份,数值从1到150(1和150与1和2一样接近,都相差1)周而复始。曹操25刘备75孙权125,差得不远又不近,这正好充分体现了三国历史上的三足鼎立;而袁绍101董卓1刘表50也能体现出他们与前三个死对头的关系。
战争心得:
曾经看到过一篇攻略,他把部队的战斗力(包括统御力和兵种特性)都准确地计算出来了。,我曾经也想过要把战斗力给算出来,可是每次攻击的数值好象都不一样,而且实际情况非常复杂,就说地形吧,究竟哪种地形是标准地形?地形是有讲究的,站在山上的部队居高临下是占优势的,在河中(是某些野战地的水流,不是水战)是最吃亏的(有水军兵科的一样,所以看到敌人在水中就赶紧突击吧,或者也可以引他过河),等等。可能是我太浅薄了吧,也不知道他是怎么算出来的,既然都能算出来的为什么不把弓兵和水战也一块儿算出来呢 字串3
不过虽然我对他算出数据的准确性提出怀疑,但是对他的观点还是表示赞同的,可以作为参考。兵种特性的确要比统御力重要得多,所以比如第一剧本袁绍如果一开始就发动战争,最佳步兵阵容应该是张郃颜良审配,不是张郃颜良文丑或者袁绍张郃颜良
试了一下感觉主将的重要性应该再高一点
叫骂有可能造成反效果
单挑,基本看武力,还有勇猛高的容易发威黄忠才5张郃才4甘宁4就不太好用了(我感觉是这样),有直接阵斩的,有一回合定胜负的,会弓兵的能在敌将逃跑后射箭(吕布非常近,也许是隐藏设定)(这就是为什么 单挑列出弓兵兵种,说不定会骑兵的有可能逃脱几率大),不会弓兵的只能往前追了,追上胜,追不上算平
再想起来一个,战争中单挑是会有擅自出战的情况发生的,有一次我控制两家,派文丑还是颜良找刘备的部队单挑,关羽竟然没等主将指派,擅自出战!当然结果是赢了的.用武力极低的钟繇找大将单挑试试~
见过最悬殊的是关平81勇猛5战胜104勇猛7的他老爹关羽,发了3次威,罕见!
少数民族的将领除了只能在邀请骚扰中捕获,还有可能是会自己投奔的!!!~ 哈哈!! 我选的是孟获,俄何烧戈自己投奔!~ 没有搜过,搜也不能搜到,什么事情也没做~ 突然就要求加入了,哈哈. 原因不明.... 估计可能要相性接近吧,又或许必须得是少数民族君主才肯加入的吧~ 又想起来一个, 少数民族前来进攻一般君主如果选不迎击,会遭到洗劫,钱粮被抢,民心下降;但是部分君主选不迎击会安然无恙,目前已知的有孟获和彻里吉(也许还可能包括他们的部分部下),自己人嘛,相煎何太急~敌人不战自退, 到是挺符合实际的
培养武将:
每个武将都是可以培养的,比如郭嘉是培养成曹操这样的,只是时间问题罢了,当然不是在作弊的前提下。首先每个武将都有属性,(就是武力、智力、统帅、政治和魅力。除了魅力不能增加、政治增加的很少,其余武力、智力和统帅都是可以很容易增加的。)还有特殊技能,比如外交、火计、骑兵等。首先,我们可以访问司马徽和许子将,通过s/l大法,增加武将的特殊技能,火计、骑兵这样的技能,除了天变和风变不能增加,其他都可以增加。然后等技能全学会之后,通过打仗,带上强弓(我这里推荐一定要用强弓,效果很好),就去射敌人,30天满了就撤,基本上打3-4次就有一次提升的机会,(提升给的效果,可能是提供特殊技能,也可能是增加武力、智力、统帅之中的1-2点随机不等。因为我们之前访问了司马和许子将,特殊技能都会了,所以就直接增加武力或智力或统帅的点数了。一年可以5-8点属性,20年,可以增加100点以上,所以郭嘉也就培养成曹操啦