(注:数值计算采用纸面数据,各类速度使用最高值计算,不考虑额外的配件、技能、给养的影响。时间单位为秒)
在8.6版本里,坦克世界的火炮升到10级并做了一系列调整。在这里我们从数据上来分析所有对于火炮瞄准时间的调整。(坦克世界中第一份关于详细瞄准时间的分析)。
在8.6版本里,火炮的各项行为的瞄准时间都有所增加。
1.转向瞄准时间
转向瞄准时间是指车体旋转后所需要的缩圈时间。
如图可见,在8.5版本中,T92的转向瞄准时间要比其他3系多大约60%。而在8.6版本中各系火炮的转向瞄准时间提高了20%-50%不等,最终T92只比另外3系多40%。征服者GC的情况和T92类似,大射角和大转向惩罚。
2.前进瞄准时间
前进瞄准时间是指车辆前进后所需要的缩圈时间。
类似于转向瞄准时间的修改,在8.5版本中前进代价最大的T92在8.6中几乎没有被削弱,而其他3系被削弱了约20%,大大拉近他们之间的差距。
3.准心瞄准时间
准心瞄准时间是指火炮的准心在进行移动后所需要的缩圈时间
8.6中对火炮的准心移动后的瞄准速度削弱很小,为了不出现严重削弱,WG甚至降低了部分车的影响系数来弥补纸面数据的削弱。
4.飞行速度与射击角度
图为距离600米的炮弹飞行时间和命中时的角度
8.6版本中火炮的命中角度受到大幅削弱,尤其是以此为优势的GWE,在8.6中还不如以前其他火炮的命中角度,仅以微弱的优势领先于8.6的其他火炮。
而在飞行时间上也是类似,以前的261牺牲了命中角度换来飞行速度,而在8.6中随着命中角度趋于一致,飞行时间上261也不再有明显的优势了。Y系火炮征服者则有着飞行时间长,射角极高的特点,在打击掩体后目标时有着极大优势。
5.总结
总体来说,8.6中对火炮的修改分为两部分,一、提高火炮预判错误或切换射击目标时的代价。二、抹平各系火炮之间的差异。
相对而言,在新版本中:
以射角、溅射范围为特点的T92受到的影响最小,适合中级火炮玩家。
以炮塔、连发为特点的查狄伦由于特殊性受到削弱的实际影响并不大,适合各级别火炮玩家。
以命中角度、转向缩圈速度为特点的GWE和以飞行速度、DPM为特点的261手感变化较大,即使资深玩家也需要重新熟悉,也只有高级火炮玩家才能够更好的驾驭。
对于Y系征服者,有着飞行时间长,射角高,射界广,惩罚大的特点。使得征服者对于固定目标的打击能力增加,对移动目标的打击能力减弱,相对于砍过的其他系火炮特性更鲜明。