坦克时间 0.7.4 攻防模式:
与夺旗模式相同,地图上同样只有一个基地,所不同的是这个基地不是无主的,它属于防守方,进攻方的目的是夺取这个基地,而防守方的目的是防止基地陷落。
攻防模式只有10分钟时间,时间耗尽算防守方胜利,所以喜欢稳扎稳打的进攻方一定要注意时间,不要因为时间耗尽而功亏一篑。攻防模式双方的主要争夺其实不是围绕基地,而是围绕战略纵深,因为有纵深才有火炮活动的空间,火炮活动的空间越大,火力展开的也就越充分。
进攻方往往开局就有纵深优势,这时必须想方设法压缩防守方的纵深,步步为营,直到将对方压制到一个极狭小的范围,这时就很容易通过夹击全部歼灭;防守方则是争取扩大自己的战略纵深,以获得火炮的生存空间,这样才能展开自己的火力,达到御敌于国门之外的目的。
攻防模式的地图:
1、埃勒斯堡
这个地图和标准模式几乎是换汤不换药嘛,还是传统打法,没有什么可说的。
2、卡累利阿
这张地图抢占右上和左下两处高地是胜负手,特别是防守方,夺下高地,火炮才能有立锥之地,千万不要死守,两边高地如果全部落空,己方火炮就完全暴露在无掩蔽之下,任人宰割。进攻方比较傻的行为是在出生点前的高地上打狙击,基本上这个火力就算是废掉了,防守方一旦夺下两侧高地,进攻方的纵深优势就完全失去,离失败也不远了。
3、普罗霍洛夫卡
这个地图防守方虽然占据制高点,但铁路对面广大的纵深被进攻方控制,防守方的火炮只能藏在山顶的草丛中,又要时刻提防下方铁路口探出的一个个大头,一个不小心自己可能就亮了……山上又没有任何掩体。这个图深刻体现出战略纵深的重要性,尤其是视野开阔的高级房,铁路口趴一个巴顿,山上可能就全亮了……
4、马利诺夫卡
进攻方来说这是的一张仰攻地图,防守方坐拥整个地图的制高点,进攻方不攻下山头,是不可能占领山下的基地的。要攻下山头只有两条狭路,这真是明知山有虎偏向虎山行。
5、荒漠小镇
这个图和卡累利阿有点像,两边高地也是必争之地,防守方一定不要放弃任何一个高地。如果两边都被夺,失败的一方将失去所有战略纵深,被敌方火炮玩弄于鼓掌之中。