夺旗模式:
此模式是双方争抢位于地图上的唯一的一个基地,占领时间较普通模式加长,且当对方车辆进入圈中,占领计时会暂时冻结,使得一方抢占变得十分困难,必须通过歼灭敌方有生力量获得优势,才能占领成功。
夺旗模式的几张地图:
1、埃里-哈罗夫
如图所示,双方出生点略微变化,而基地在峡谷之中,可谓易攻难守,但基地圈内巧妙地设置了一块巨石,可以容纳一辆坦克免受对面高地上的任何火力射击。高速火炮可以跑到河口攻击石头后的敌人,此时会有射击角度。开局抢位十分重要,左上角两处高位为必争之地。
2、安斯克
双方出生点右移,而基地在中间广场。右路山地的争夺变得白热化,因为控制右路,便可将火炮阵地移至右路中央,可直接打击基地附近占领的敌军。也有控制小镇后从左路下底直插对方出生点的打法,往往会给对方一个措手不及。
3、锡莫尔斯多夫
双方出生点移至山路上,而基地在铁路中间。可以选择两种打法,一是主力冲山,夺下山顶,再两路下冲直扑铁路,此种打法的好处是火炮可以在山上直接打击占领的敌人。另一种是主力进攻铁路,留部分重甲单位利用掩护阻截敌人主力,由主力占领取胜,此种打法适合于重型单位较多的一方,可以有效阻挡敌人控制山顶,从而为占领的队友赢得大量时间。
4、鲁别克
下路出生点调整较大,基地位于中央广场。此图中间横向的中轴仍然是争夺要点,很多队伍为了强占基地,把大量人员一股脑堆进基地,饱受对方数面夹攻,实在是不智的一种做法。必须消灭一定数量的敌人有生力量之后,占领时才不至于被人夹击歼灭。
5、齐格菲防线
基地在中央广场。此图上路火炮可以进大坑,直接轰击中央广场占领的敌人,而下路火炮比较危险,因没有大量树丛保护,很容易被从右边突破的高速车辆全部探出导致全灭。此图非常混乱,绝大多数战斗是毫无章法的混战,个人认为做的较失败的一张夺旗地图。
6、蛮荒之地
基地在右上的小峡谷里。峡谷边上多了一块巨石,可以依托这里防止火炮打击,并可以威胁占领基地的敌人。重型单位可以直接从左路推进,威胁敌方出生点附近的火炮。当然有经验的火炮会第一时间逃向左上和右下两个传统火炮位。