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帝国时代3对战中医疗和维修的作用

前往专题相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2012/11/22 15:20:51字体大小:A-A+

作者:西西TS点击:{ CountNumBer:'1', Num:[0,0,0,0,0,0], data:[0,0,0,0,0,0] } 评论:0次标签: 帝国时代3

  • 类型:修改器(游戏工具)大小:261KB语言:中文 评分:2.6
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医疗


很少看到有人用到,基本上已经被绝大多数人忽略了。确实,你需要一些时间以及合适的价格才能拥有医疗大多数单位的能力,但是正确的理解医疗的工作方式才是研究医疗的可行性的第一步。
医疗工作者
首先,这些挥舞着双手满地图跑的有趣家伙会让一切更美好,牧师、伊玛目、战地医生甚至法国探险家(需要卡片升级)都用同样的方式进行医疗。选择医疗者,点击医疗按钮(就象探险家的神枪手一样)然后鼠标指针就会变成小圆圈围着一道闪电的样子。这时点击你想医疗的单位,医疗工作者就会走近目标开始救死扶伤了。所有在小圆圈里的单位都会恢复hp,且hp恢复的数量是一样的。hp恢复总量为400,恢复率为每个单位50hp/s。医疗技能每120秒才能用一次。这个时间看起来很合理,适用于不同的战斗之中。战地医生的不同之处在于每60秒就能进行一次医疗。医疗工作者必须近距离治疗,医疗技能的最大距离只有12。而任何单位(在医疗区域里的)都只能在医疗过程结束后才能移动。医疗工作者必须完成一个治疗动作以后再走向单位。
战地医院
战地医院是最罕见的建筑之一。这玩意只能由战地医生用400w来建造,而战地医生只能通过卡片来运送两个而已,所以罕见也没啥奇怪的。战地医院作用距离为20,每次治疗一个单位,恢复率是15hp/s。只有单位停止移动时医院才会开始进行医疗,持续治疗这个单位直到完全康复为止。
如果正在接受治疗的单位再次移动,恢复率就会降为3hp/s,而且还是必须在此单位完全康复或离开治疗区域后医院才会继续治疗其他单位。根据游戏文档说明,单位会在闲置时从建筑接受5x的治疗奖励,而医疗工作者们则将所有单位一视同仁。
医疗实践
在早期的小规模战斗中,医疗工作者往往会带来极大的益处。设想一下,玛雅rush时带上一个医生。长矛手用掉75f25w,200hp,医生价格200f。而在一次满负荷的400hp治疗之后,就相当于这个医生是白捡的。
齐射是医疗工作者失业的原因之一,因为很难一次性看到一群共损失400hp的单位,这样就导致2分钟才能恢复一次的医疗技能无法最有效率的发挥。像帝国时代II的和尚那样不停为一个受伤的单位治疗在这里是很可笑的。
而部分医疗工作者仍然战斗在自己的岗位上,完全收益于天底下还有火炮这种东西,鹰炮这种烧钱的玩意竟然只有200hp。而在殖民时代,各部队的素质低下导致医生很难充分发挥,双手剑士看起来就是医生的最好选择。abus炮,长弓应该也可以和医生配合。战士们hp越高,医生就越容易发挥其效能。
船坞和船
一种另类的医疗就是船坞可以修船。船坞的工作方式很像战地医院。每次修理一条船,10hp/s,船必须停靠在船坞的旁边。船在被修理时移动,修理效果也和战地医院一样。


维修


受损的建筑可以通过维修图标来进行维修(右下角的小锤子)。必须先收齐维修所需的全部资源,且在建筑没有收到攻击时才可以维修。
维修建筑时最重要的就是你需要多少资源来进行维修。维修费用为受损部分造价的一半。例如,TC有8000hp,成本600w。如果TC损失了一半hp就以为着你要用150w来进行修理。维修的效率为40hp/s。如果在维修时建筑遭到攻击,维修会自动停止,并把没有花掉的维修费用送回你得仓库。
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JDK_Paranoiac:
作者原作于2006年5月20日。
译于2006年5月21日,游戏正值1.06版。
本文欢迎任何网站转载,但转载时请保留这一段署名。
本文不欢迎任何报纸、杂志、书刊擅自刊登,如需刊登,必须先取得本人同意。

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