帝国时代3教堂科技:
要塞:400W 600G,城墙的耐久度+150%
了望技术:200F,单位视野+2
煤气灯:100F,建筑视野+4
重商主义:1000G,经验值+2000
常备步兵:350G,步兵训练时间-25%
常备骑兵:750G,骑兵训练时间-50%
教堂独特科技:
西班牙
AGE2重装步兵:重步兵生命值+25%,重步兵移动速度-15%
AGE3郭德佛奇军团:1000W,运送13 近卫长戟兵
AGE4野鹅军团:2000W,运送10 刀骑兵
英国
AGE2细红线:步兵生命值+20%,步兵移动速度-25%
AGE3苏格兰黑卫士军团:1000F,运送8 高地兵
AGE4罗杰的射手:2000G,运送26 近卫散兵
法国
AGE2拿破仑法典:猎人工作效率+10%,建筑成本+50%
AGE2帝国卫队 I:500F,运送4 精锐掷弹兵
AGE3帝国卫队 II:1000F,运送8 近卫掷弹兵
AGE4帝国卫队 III:1500F,运送15 近卫掷弹兵,掷弹兵生命值/攻击+10%
葡萄牙
AGE2监护制庄园:磨坊工作效率+20%,其他工作效率-5%
AGE3葡萄牙弩手:2000W,运送22 弩手,升级为精锐弩手,弩手的生命值/攻击+30%
AGE4塔与剑军团:2000W,运送11 黑骑士
荷兰
AGE2咖啡贸易:银行建造上限+2,士兵移动速度-10%
AGE3瓦得尔得人:1000G,运送5 巴尔干骑兵
AGE4荷兰统领:2000G,运送30 近卫火枪手
俄国
AGE3西方化:900W,步兵、骑兵和掷弹兵升级为精锐级别
AGE4圣彼得革新运动:2500G,步兵、骑兵和掷弹兵升级为近卫级别
AGE3卡尔穆克人:1000W,运送9 近卫龙骑兵
AGE4巴什基尔矮种马:2000G,运送17 近卫轻骑兵
德国
AGE2泰利的纪律:步兵移动速度+20%,训练费用+10%
AGE3华伦斯坦的合约:4000G,雇佣佣兵免费
AGE4双手巨剑:2000G,运送12 双手剑士,双手剑士的生命值+10%
土耳其
AGE2黍稷种植技术:300F,村民训练时间-8
AGE2古普鲁大臣:500F,村民训练时间-4
AGE2回教市场:800F,村民训练时间-6
AGE2加拉达塔区:400G,村民训练上限+20
AGE3托普卡匹皇宫:400W 400G,村民训练上限+25
AGE4坦齐马特改革:400F 400W 400G,村民训练上限+29
AGE3土方其军团:1000W,运送15 苏丹亲兵
AGE4达酷军团:1500F,运送3重型火炮
本文谨以数学的角度分析一下教堂科技。
首先计算一下教堂本身的价值,250木+20秒建造时间=520VS。
用教堂的独特科技来出佣兵,那么和直接出佣兵相比,都是用一张卡,因此单纯进行资源比较也就更容易一些。考虑到黄金总是比其他资源更难获得,教堂出兵速度快,也不占用支援运送时间,因此只要教堂+特殊科技的价格不高于佣兵卡折算价格太多,就可以看作性价比相等或者超过佣兵卡,由于佣兵本身的性价比要超过普通士兵,因此尽管教堂科技性价比不如佣兵卡,但总体来看性价比还是比较高的,不过野鹅军团这样的科技仍然不推荐使用。
用教堂的独特科技来出普通士兵的周期很快,如果不考虑一次支援,单纯从VS和战斗力的角度计算都是合算的,因为教堂科技训练的普通士兵,战斗力总是比当时的兵种领先一个时代,或者是在科技/数量上有优势,而且可以省去升级的费用,要知道把火枪手升级到近卫火枪手需要4420VS。
AGE3佣兵的价格是1支援+1000G,相当于1支援+1667VS。如果教堂科技中有佣兵类,那么1支援和教堂卡抵消。把高级教堂卡耗费的支援看作1000G,那么这卡本身的VS就相当于1667VS。
西班牙
AGE2重装步兵:重步兵生命值+25%,重步兵移动速度-15%
AGE3郭德佛奇军团:1000W=2000VS,运送13 近卫长戟兵=22 精锐长戟兵(3870VS)
AGE4野鹅军团:2000W=4000VS,运送10 刀骑兵,相当于1.67倍的刀骑兵佣兵(2778VS),性价比不如佣兵卡。
综合评分:C,运送的兵种实用性都不算高,无需配置。
英国
AGE2细红线:步兵生命值+20%,步兵移动速度-25%
AGE3苏格兰黑卫士军团:1000F=1190VS,运送8 高地兵,相当于89%的高地兵佣兵(1482VS),性价比超过佣兵卡。
AGE4罗杰的射手:2000G=3333VS,运送26 近卫散兵(4364VS)。
综合评分:A,必备卡,运送兵种的性价比和实用性都很高。
法国
AGE2拿破仑法典:猎人工作效率+10%,建筑成本+50%,后期消耗战时有可能会使用。
AGE2帝国卫队 I:500F,运送4 精锐掷弹兵。这个科技在殖民时代使用的机率不大,因此应该累积算到下一个级别的科技中。
AGE3帝国卫队 II:1000F,运送8 近卫掷弹兵。也就是说AGE3研究前两级帝国卫队科技,可以获得12个近卫掷弹兵。
帝国卫队I+II:1支援+1500F=3453VS,运送12 近卫掷弹兵=18.75 精锐掷弹兵(4554VS)
AGE4帝国卫队 III:1500F=1786VS,运送15 近卫掷弹兵,掷弹兵生命值/攻击+10%
帝国卫队I+II+III:1支援+3000F=5238VS,运送27 强化的近卫掷弹兵=30.72 近卫掷弹兵(7460VS)
综合评分:C,虽然科技的性价比很高,但是掷弹兵本身并不强,无需配置。
葡萄牙
AGE2监护制庄园:磨坊工作效率+20%,其他工作效率-5%
AGE3葡萄牙弩手:2000W=4000VS,运送22 弩手,升级为精锐弩手,弩手的生命值/攻击+30%=34.38精锐弩手(4944VS)
AGE4塔与剑军团:2000W=4000VS,运送11 黑骑士,相当于1.57倍的黑骑士佣兵(2381VS),性价比不如佣兵卡。
综合评分:B,性价比一般,不过科技本身还是相当不错的,相当于把弩手升级到近卫弩手,值得配置。
荷兰
AGE2咖啡贸易:银行建造上限+2,士兵移动速度-10%,为了多两座银行,荷兰是必备高级教堂卡的。
AGE3瓦得尔得人:1000G=1667VS,运送5 巴尔干骑兵,相当于83%巴尔干骑兵佣兵(1389VS),性价比稍稍不如佣兵卡。
AGE4荷兰统领:2000G=3333VS,运送30 近卫火枪手(3929VS)。
综合评分:A,必备卡,而且性价比很高。
俄国
AGE3西方化:900W,步兵、骑兵和掷弹兵升级为精锐级别,在研究西方化之前,往往已经升级了步兵和骑兵的精锐级别,这个科技实际上用处不大。
AGE4圣彼得革新运动:2500G,步兵、骑兵和掷弹兵升级为近卫级别,实际产生作用的,通常是5种步兵/骑兵的近卫升级和骑射手的皇家近卫升级,掷弹兵的升级可以不考虑进去。因此总共花费1支援+900W+2500G=7653,获得的升级效果相当于4000W+4000G=14687VS。
AGE3卡尔穆克人:1000W=2000VS,运送9 近卫龙骑兵=14精锐龙骑兵(3616VS)
AGE4巴什基尔矮种马:2000G=3333VS,运送17 近卫轻骑兵(4695VS)
综合评分:A,必备卡,性价比太高了。
德国
AGE2泰利的纪律:步兵移动速度+20%,训练费用+10%
AGE3华伦斯坦的合约:4000G=6667G,雇佣佣兵免费,在工业时代才能收回成本的科技,即使跳升工业或者玩生死战也得和重商主义连用。
AGE4双手巨剑:2000G=3333VS,运送12 双手剑士,双手剑士的生命值+10%=13.2 双手剑士(3928VS)
综合评分:C,生死战专用科技,争霸战无需配置。
土耳其
AGE3土方其军团:1000W=2000VS,运送15 苏丹亲兵(2411VS)
AGE4达酷军团:1500F=1786VS,运送3重型火炮(3163VS)
综合评分:A,必备卡,性价比高,而且都是主力兵种。
最后简单地给出结论,英国/荷兰/俄国/土耳其的高级教堂卡都是必备卡。
铁匠铺科技:
步兵胸甲:200W 200G,弓箭手/近战步兵的生命值+10%
刺刀装备:400W 400G,火枪手/掷弹兵的近战攻击+20%
反步兵来复枪:200W 200G,散兵/奥斯曼炮兵对重装步兵的攻击+100%
骑兵胸甲:100W 300G,骑兵的生命值+10%
半回旋战术:200F 300G,骑射手/龙骑兵的射程/视野+2,攻击+10%
火炮象限仪:100F 100W,炮兵的视野+6
预热射击:150F 150W,炮兵/建筑对舰船的攻击+50%
铁匠铺高级科技:
燧发枪:200W 250G,火枪手/散兵/奥斯曼炮兵的生命值+10%
弹药包:350W 350G,火枪手/散兵/奥斯曼炮兵的攻击+15%
军队鼓手:150W 150G,步兵的移动速度+10%
掠夺能力:350W 250G,骑兵的攻城攻击+25%
职业炮手:400F 100W,炮兵的生命值+10%
炮耳:400W 200G,炮兵的移动速度+15%