问道篇
站在一个心中早已拨云见日的人的立场上来讲,实际上本文并非是针对这位日本玩家,也并非只是对炮兵伤害的研究,而是对所有范围攻击模式基于计算的反向原理性推导过程,当然更重要的是,这是在对远距炮兵进行4000多次样本采集,对近战范围单位进行了1000多次样本采集后并且综合其结果进行深入思考所得到的结论。
炮兵对人群攻击的伤害表现实验:
本实验分为
实验1对密集人群进行攻击
实验2对分散人群进行攻击
实验3对大规模部队进行攻击
实验4对指定组合目标进行攻击
实验全部样本数:
实验1 ,2000例
实验2 ,1877例
实验3 ,350例
实验4, ,100例
实验结果:
火箭炮:
2人受到100%伤害,无任何误伤
1人受到100%伤害,多人误伤伤害约为全伤的20%左右,
奥斯曼巨炮:
2人受到100%伤害,无任何其他伤害
2人受到100%伤害,有3人受到20%左右伤害
1人受到100%伤害,1人受到50%伤害,多人误伤约在全伤的20%左右
易洛魁轻炮
2人受到100%伤害,无任何其他伤害
2人受到100%伤害,有多人受到20%左右伤害
1人受到100%伤害,多人误伤约在全伤的1/6左右
管炮
1人受到100%伤害,2人受到50%-80%伤害
1人受到100%伤害,2人受到50%伤害,3人受到15%伤害
象炮
3人受到100%伤害,其余3人受到20%-32.5%伤害
最过分的一次样本,全目标受到如下伤害:
165/200,173/200,156/200,155/200,159/200,158/200
…..
因为在受测的13种常规火炮中其他样本与上面的结果基本是一致的,因此不再加以篇幅。但请大家要明白,本文是由大量的前期工作所推导和总结出的结论。
无论受测火炮如何改变,最后主要分为3种结果:
1,有2人受到全打击,其余安然无恙(这类情况在测试火箭炮,神火飞鸦时非常常见)
2,有1人受到全打击,其余受到少量伤害(这类情况有较大比例,尤其在目标不密集时)
3,和1差不多,但其余的单位有些受到零星伤害。
我们先来看看象炮这种特殊的火炮,以攻击力40计算,这次极致的攻击造成了238点伤害,若按象炮的伤害上限来看,该炮种具有500%范围伤害能力,也就是说当攻击力40时,一次攻击的极限打击力为六倍,即240点伤害。虽然这门炮只有1个攻击范围,却几乎达到了伤害极限,相比来说其他许多炮兵即便是对抗极为密集的目标也难以达到甚至接近极限。并且在普通情况下象炮都能够造成至少3倍以上的伤害。不过造成这一范围伤害的原因是所有单位的间距都相对比较近,若是较远处的单位则伤害就相当小了。然而无论多么密集,火力范围多么大,从未有一种炮可以造成如此大比例的伤害(将近500%)因此我们几乎可以断定这就是由于象炮本身伤害上限决定的。注意,是几乎。
再来我们看一看火箭炮和神火飞鸦,这2种炮的共同点是没有炮弹弹道弹射的二次伤害,而它们在上面实验中主要造成2种结果:
其一,有2个目标承受全额伤害,而其余目标丝毫未损。
其二,有1个目标承受全额伤害,其余目标受到10%-30%的伤害
由于不存在二次弹射伤害,这样的结果似乎是其区别于象炮以及其他弹道二次伤害炮兵的炮种的一个特点。因为具有二次伤害的炮兵很少会有2个目标承受全额伤害而其余目标丝毫未损的情况。真是很少很少。
之后则是管炮了,这种炮有个特别的地方,那就是在对密集的目标开火时,根本不会造成2个目标全额伤害,也就是非瞄准的目标似乎不会获得全额范围伤害。并且在对足够密集的目标开火时经常性地只有3个目标受到伤害。
另外我们了解一下伤害上限在200%而不是像象炮一样是500%的炮兵。其代表的就是鹰炮,重加农炮,土耳其巨炮等常见炮。这类炮在试验中往往会造成2个结果:
其一,有2个目标承受全额伤害,而其余目标略有损伤。
其二,有1个目标承受全额伤害,其余目标受到10%-30%的伤害
注意,这类炮与神火飞鸦以及火箭炮的情况略微有所不同,难道是弹道二次伤害造成的吗?