一、关于快攻
对高手,快攻根本不行。快攻只对菜鸟起作用。
高手之间对抗很少见到快攻,当然少不了骚扰,但绝不是快攻。
我见过高手之间的对抗,都是稳扎稳打,逐步推进,反而少了许多精彩。就象这么一句话:大赛无好棋,为什么,因为越是重视的比赛越不敢犯错误,只能小心谨慎,按部就班,反而少了许多激情与创造。
打红警也是这个道理吧,高手之间如果互相了解,自然不好轻举妄动,只能慢慢来;或互不了解,便只好先试探,即使快攻也是势均力敌,没什么结果。
所以,我认为快攻只是一种冒险与赌注(对势均力敌或比自己高的对手而言),不值得非常提倡,但是,一定要崇尚骚扰,这是必不可少的!
二、关于分队和骚扰
我一般习惯性地固定几个编号,如任何时候的需要主要注意到部队一定是1,辅助是2,其余是3(苏军),这样可以习惯性的按键,不用再思考哪个部队是什么号。
其实,只要把组分好了,随时双击这个数字,应该不难控制。当然这只是微,大局观也很重要。
随时双击这个数字 ,相当于找到进行过编号的部队就摁alt+数字 ,但会更方便、快捷。
为什么我们和高手有差距?是因为很多招数大家都不知道???
所以,基本的快捷键一定要掌握 。当然,作上的、战术上的运用还需要历练,微也是关键 。
同样的分队不同人的运用结果不同 ,一定要灵活机动 ,还要主动,不能被人压着打 ,但也别机动大了,兵力分散,也不一定好。
骚扰只是骚扰,不能当主菜吃。 骚扰一定要有,但最终要集中全部兵力前进!
当然,水平越高,分兵就越多 。有时候分兵也是被迫的,对方分了自己只好也分。但是一定要比对方多分出一组,进行反骚扰!
当然说容易,做有点难。孙子兵法有云:奇正相生,不可胜穷也 !
有人认为,分兵后被发现,就不再尝试了,认为对方还会发现,干脆就不分了,
这是不对的,一定要改,一定要分兵骚扰,反复的骚扰 。 不过要注意只是骚扰,只能当做副食,骚扰部队被发现,或没机会就放弃,不可轻易冒进主攻, 如果确有机会才可以变骚扰为主进攻。 所以灵活是个总原则。
三、关于偷
有人喜欢偷,反复的偷 ,我不很赞成。 高手你偷他一次可能侥幸成功,但绝不会有第二次。
如果偷到,一定要见效。发展到后来,建筑物很多了,你偷一个两个也不管用。
所以,和高手过招时偷一次也就足够了。
浅谈防空履带车运用
防空履带车属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均 装弹时间为1.66秒。 重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野 为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开 火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力 为270,平均装弹时间为1.66秒。 第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间 为2.66秒。 升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉.正如一位前辈高手所言,苏军的履带车是性价比最高的兵种之一。
下面我们针对其特点,谈谈运用原理和运用方法。
对地篇。防空履带车装甲薄速度极快,对地只能碾压步兵。这一点上比步兵车为强,至于其他的的确没有什么好说的了。
对空篇。防空履带车的主要功能为防空,它的对空攻击力不强(要5,6炮才能杀死一个飞兵,步兵车只要两炮)但杀伤面积大,射速快。群战效果比较好。对空作战要注意的一点是要将炮口对准目标方向,不能在移动中攻击。这样可以防止浪费开炮时间,提高战斗力。在常规战争中无外乎两点,对飞兵和对飞机。1,对飞兵。单个飞兵攻击力弱,但整体攻击强移动速度快实在是很可怕的东西,防空履带车杀伤面积大射速快,为飞兵克星。高手往往凭借一两辆防空履带车便能克制住对方一群飞兵,由于价廉很容易升为三级。三级后更是防空无敌。对飞兵讲究敌进我退,敌退我进是所谓闪进。由于攻击半径大,飞兵集体攻击我时,单个防空履带车跑,飞兵退,履带车追上去打。利用机动性好,玩弄敌人于手掌之间。
2。对飞机,飞机速度快,以黑鹰最为可怕,不过履带车便宜多造一些就可以了,防飞机时特别要注意炮口方向。黑鹰攻击200防空履带车体力180是所谓秒杀对象,单个遇上只有闪避,闪避时做不规则曲线运动,以在高低不平路段行驶为嘉。防空履带车对飞机的命中率远较步兵车为好。
综合运用篇。综合运用主要是利用运兵多的特点,结合多兵种组合运用。
首先对付幻影光棱坦克。盟军的幻影光棱坦克太厉害,群战中苏军坦克毫无还手之力。唯一的希望是伊拉克的辐射步兵。但辐射步兵移动慢,易受空中力量打击,要组合运用。一辆装满辐射步兵的履带车冲入敌阵往往不及坐下已被消灭了,我以为可以用一前一后距离适当两辆步兵车,前一辆装满大兵以吸引火力后一辆载辐射步兵则可趁机展开。
其次是偷。红警中偷是一种很重要且有效的手段,正如我队友CS=116所说的那样,双方都打不开局面的情况下偷往往是最有效的了。偷的攻防战术实为红警一绝。高手之偷,避实就虚神出而鬼没,防不胜防。或是不偷而偷吸引敌人注意力和防御力从经济上拖垮敌人。不战而屈人之兵。底手之偷,徒送工程师于机枪堡之下实为不智。曾经有高手善用步兵车载工程师而偷,吾不及也。步兵车速度10较履带车略快,可能更方便些。但履带车运量大可多带兵员,对方一两个机枪往往防它不住。偷基地时,一兵一工程师一蜘蛛而矣,兵吸引火力,工程师偷基地,蜘蛛杀狗,基地收后蜘蛛从容而入,不亦乐呼?至于偷到对方之后或放机枪或放巨炮,更有甚者放那将出基洛夫之重工将敌人基地蹂躏一翻,种种卑鄙不一而足。这里补充两个细节,下车时车尾把要对向目标建筑,因为兵员是从车尾巴上下来的,这样工程师直接奔向目标建筑,还有最好将工程师事先编号以便下车之际迅速选择作。
还有一种偷——偷袭,载肉弹(恐怖分子或挂了雷的大兵)两个,奔向敌人基地车尾对准敌人重工腰部,按D放出,敌人重工瞬时灰飞湮灭,别有一翻乐趣。
防空运用中的奇兵突出。飞兵速度快,群攻强,敌人有利就上不利则逃,我们可以利用奇兵诱杀之。两辆装满10个防空步兵的履带车,等者,敌人大队飞兵往往强攻待敌人围上来便放出步兵防空诱杀之。还有一种方法是将一队防空车隐匿于重工之中(履带车快出来重工的时候点向维修厂它就不出重工了藏在里面),飞兵来了我们就一起拉出来。
接下来谈谈在普通坦克战中的运用,普通坦克战(15辆左右)往往关乎战争的胜负。大都是双方带齐了狗狗和坦克互相厮杀一番。高手带狗主要是吸引对方火力,狗对胜负影响很大,双方坦克数目相同,没带狗的显然不敢接战。不过狗狗缺点也很多,速度比坦克稍慢而且很容易为敌方飞兵杀害首选目标。用兵之道贵在用正为基,以奇制胜。我不带狗麻痹敌人,先用一辆履带车载辐射的步兵冲过去干掉对方的狗狗,待到接战时后一辆装满大兵的履带车展开于敌坦克群后方,以此克敌制胜。如果经济条件好,那么履带车里装的便不是大兵而是磁暴步兵了。更有甚者载尤里或结合潭娅而用等等。
狗的运用
旺财有一下作用(均在没开全图的情况下):
一。探路(22,冰天为例)
1。开局出几条狗大家各有体会,我认为出2为宜。一条直奔对方老家
一条先清老家把该探的都探出来,象矿呀,以后建筑要摆到的地方。
然后还是奔对方的老家(万一前面一条死掉)从后方进入。顺利的话这时
图基本上摊开了。
2。注意事项,狗进入别人基地后要控制。若被对方狗盯上,狗转弯不要超
过90度,这样对方的沟是追不上你的。
二。吸引火力
这大家都有体会,可怎样去吸引呢?
坦克和狗不能混编一组,狗的数量和坦克的数量成正比,大部队交战,狗的数量
也要大大的增加,当然狗的数量是越多越好。狗最好在对方坦克的周围,进入
对方坦克堆后,假如对方也有差不多数量的沟你的狗就不要再控制了,不然狗被
咬光那是很残的。
三。一些小技巧
1。狗狗对拼90%的胜率是怎样出来的呢?
是这样的。狗当然不是在原地,那样不确定。在对方狗顶上你后,在它快要接近的刹那
你把狗稍微向后拉,也就是调个头,然后让它自由攻击,那么赢的基本上是你的 狗。
不过这超做不容易。
2。2狗二过一。一狗去吸引对方的狗一狗在不远出待命,对方的狗被吸引过来后,嘿嘿
就over啦。这招特别是在突破象湖泊之战之类的路口比较有用!狗要控制的好,要不
狗还没吸引过来而被咬了可别找我!
四。探路狗回收的重要性。
曾经我喜欢(相信大家也都经历或在这个阶段)看到对方的狗就想用自己的狗
和它对拼,结果当然好坏都有。现在我绝对不会了,因为探路狗太重要啦。
在开局,拥有2条狗和没狗在坦克差不多的情况下,有狗的无论在心里上还是在
物质上都有优势!很有可能是有狗压境没狗的,这对以后的发展影响颇大。如果你
另外再造狗那你白花了几百块,在初期可是很关键的,特别是那种象乡村乐的图!
工程师的防术 两军对垒,在红警中既然有工程师这个兵种,我们就应好好的应用他,当然也不能少了防他人使用,在我们战队中yxh8847常使用工程师,所以我常常为这事而苦脑,原来他使用一个工程师和一辆防空车来偷(他使用的是盟军),这样的话造出来的速度快,加上盟军的机动性能较好,所以较快的出发,在对手没有防的情况下,一般有一定的用途,即使偷不成功,也没关系,至少让对手制造了不少防的东东,这样有利用你下一步的坦克进攻.
我使用苏军,我造一只ZZ在要路上,每次他都不能如愿,我沾沾自喜,可是后来他连续造两个工程师和两个防空车,一路走一路修理,这样我的ZZ都没有了.而且偷成功的概率也是高了很多.
如果使用围墙的话,就会增加开销,而且一般人偷是不会偷机地的,没有太大的实用价值,如果偷了重工,就不一样了减速了对方的坦克生产,提高了自己的坦克生产速度,这样一来,马上贫富差距就会有所分晓.当然你不可能把重工也围起来呀!后来我想到了一点,可以防住工程师,造好重工后,在基地和重工后面各造一地堡,而且对方看不见,然后在重工和基地的后面,各造两只狗,这样的话对手一般看不到,当车到达地点时,有地堡在打防空车,狗不会动的,这样对手一般都会放心的让工程师下车,哈哈,狗狗出去了.对方的工程师一般不会留下全尸的.这样的话他已经有较大的损失,你已经有了优势,现在你的车已应该出来四五辆了,带上你的狗狗,不要再等了,出发吧,去攻吧!呵呵!
对方也有几个坦克,他一定会拼命造地堡来保护的,你这里可以去找个合适的路途去解决掉他的矿牛,这样就稳胜了,当然还要有一定的微操技术.
如果你使用的是英国,那么在防工程师的时候就会更加容易,造一个狙,不要小看他,他的射程一般可以覆盖你的所有建筑.工程师下车后他会毫不留情的一一歼灭.当然要防苏军的多个工程师用单个狙可是不行的.就要有其它的方法,当然用上述的狗狗是其中的一种,很管用的.
即使以上方法你已经使用,还要造一个地堡不放下,如果对方的工程师到你离地保远的地方放下时,你可以随时放在工程师附近,指挥消灭他.
狙击手是所有步兵的克星,这一点大家都知道,可是在实战中,我发现狙击手有以下几点好处,
1,狙击手可以打击前来探路的旺财,从而使自己的基地上空形成暂时的黑雾,也就是说对方如果用联军的话,开不了你的图的,
2.很多人都喜欢用工程师偷,因为这个很不好防,用狙击手可以有效挫败敌人的企图,.当对方的工程师一下车.就被干掉了,呵呵.
3.好多人用旺财配合坦克来进攻,狙击手可以打击对方配合坦克而来的旺财和大兵,然后自己的坦克和旺财再冲上去,
4.狙击手可以坐步兵战车到对方家里打掉看门的旺财,从而为自己的工程师修好偷的路线,
5.狙击手可以埋伏在桥头,从而消灭对方屁颠屁颠跑过来修桥的工程师
6.三十个狙击手打矿车,N分钟可以打掉对方一辆矿车(假如对方修理车不过来的话)
7.六十个狙击手可以用N分钟打掉对方的基地(假如对方只剩下基地,而且又没钱修理的话)
当V3或都是无畏靠近敌方阵地时,攻击时非常的危险,因为V3和无畏行动都比较慢,很容易受到对方致命的打击,所以攻击时一定要在对方发现的时候攻击完,摧毁所选定的目标,然后以最快的速度离开。这样如果在敌方发现时,对方准备进行攻击时,自己的无畏还未离开,就会造成致命的打击,这时就需要用到这个高技术,高操作技术的,无畏V3无限远攻击技巧。其实这也算是一个游戏的BUG,但是技术含量很高,所以姑且都公认为操作技术的一种体现。
具体的操作方法:无畏,有两枚导弹,但靠近目标时,进行攻击,这时会出现一条红色的攻击线,让你看到你的无畏攻击的目标,当无畏第一发导弹启动时(不要等到第二枚调动)的同时,回撤无畏到一个安全的地方,一定要一次性回撤,不能两次或以上移动无畏,这样你会发现当无畏离开攻击范围后,无论是你回撤多远。无畏都会自动的攻击其刚才所选定的目标,如果玩一个比较大的图时,这时你就可以尽情的观看,无畏导弹飞行的壮观景象,让你看个够。
V3的操作方法与无畏一样的,也是当V3导弹启动时,后撤,不能等其启动完毕再后撤,这样等你后撤后,就会看到V3导弹的无限远攻击!
盟军攻略
建筑摆放一定要快,要掌握快捷键,在一场战争中,要充分体现盟军的快速与灵活,静若处子,动如脱兔,每个兵种执行任务的同时不能一丝影响到建造速度,
要清楚盟军和联军的兵种实力对比。在整个毛泽东军事思想中,游击战和运动战的指导思想有着举足轻重的地位。著名的"敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追(灰熊不适合追犀牛)"十六字诀,是土地革命战争前期红军游击战争的基本指导原则,是形成红军全部作战原则的基础,也是我军整个游击战和运动战军事思想的精髓。这一优秀军事思想是我军克敌制胜的法宝,进而突出了毛泽东军事思想的卓著功绩和伟大地位。
要实时观察对方,能摸透对方的作战方式,使自己的坦克或其它兵种始终与对方保持一定的比例(但又不能一丝一毫减慢制造速度!),切莫闭门造车,要尽量避免和联军发生正面冲突,利用盟军的灵活性牵制笨重的联军,就算打也要把战场放在对自己有利的地方,盟军VS盟军,偶推荐用偷,用好一个修理车,能给对方极大的威胁,对手是盟军的话,陆地上就是修理车的天下(对付韩国有点刺手)
如果对战时自己具备了速度加上流畅的作战思路,就可以减少被别人菜的机会了
骚扰,抢占资源,声东击西,偷。。。。。
红警2官方地图信息简介
地图名称 岛屿之战
富矿分布 左: 9250 ;右: 7800
地图要塞 可用兵占领地图中间桥的两侧至高点.对方平矿所在的致高点
其它信息 无
地图名称 城市突击战
富矿分布 无富矿
地图要塞 使用中间楼房进行防御
其它信息
地图名称 紧要关头
富矿分布 中上: 10700 ;中下: 12400
地图要塞 先点领自己身边的小房屋可以防对方从一边攻击
其它信息 无
地图名称 湖泊之战
富矿分布 上: 8100 ;下: 10050
地图要塞 占领左边中间的交通要路
其它信息 无
地图名称 黄金国
富矿分布 左: 6450 ;右: 6750
地图要塞 中间交通要路的至高点
其它信息 两边各有一机场,下方有两油矿
地图名称 火线突击
富矿分布 中左: 10350 ;中右: 10950
地图要塞
其它信息
地图名称 拯救行动
富矿分布 左中上:4300 ;左中下:4300
地图要塞 交通要路的楼房,和两座桥
其它信息 两边各有机场一个,共和油矿十六个.
地图名称 冷战
富矿分布 上: 14950 ;中: 7450
地图要塞
其它信息
地图名称 岛屿战争
富矿分布 中: 24800
地图要塞 守住富矿
其它信息 无
地图名称 南太平洋
富矿分布 左上16200;右上16350 中:13050 左下18300 右下16600
地图要塞 占领机场,守住中间富矿
其它信息 四国都有一个油矿,两边分布两个机场
地图名称 美国小镇
富矿分布 上:16150 中:9300;下:26150
地图要塞
其它信息 无
地图名称 心脏地带
富矿分布 无富矿
地图要塞
其它信息
地图名称 不列滋然湖
富矿分布 上: 23100 下: 24500
地图要塞
其它信息 六个油矿,一个机场,一个医院
地图名称 蒙大拿非军事区
富矿分布 左上10700; 右上9050 左中20050; 右中19300
左下: 10650; 右下: 6500
地图要塞
其它信息
地图名称 加州高速公路
富矿分布 左上:? 右上: 9600 左中: 10200 ;右中: 10650
左下:? 右下: 11950
地图要塞
其它信息