1、启动程序,这时程序的修改功能不能被使用,因为你必须新建或打开一个新的文件。这样修改功能才能使用。当您选择“文件”->“新建”时,你就新建了一个红警2的标准RULES文件。你可以在“常规修改”中对建筑物、武器及遇遭战的各种数据进行设置。还可以在“兵种设置”中对步兵、坦克车辆及舰艇、航空器的各种属性进行修改。
2、在进行程序修改的时候,要注意的有: 1、在造价,视野、速度等原本就是数字的框内,你只能输入数字,否则将会产生意想不到的后果。 2、在主武器、副武器、前提建筑、只有谁拥有等框内,你只能从下拉列表框中选择其中的一种,或者直接输入下拉列表框中的一种,千万不要胡乱输入与下拉列表中不同的数字或字母,否则将导致该项不可用,严重的可能导致游戏不能启动! 3、在原本没有的数据框你无法修改其中的数据,例如:盟军基地不能对敌人进行攻击的,所以在建筑物框中选择建筑物后,在主武器框中将显示为空白,这时你可以在下拉列表中选择其中的一项,但是你选择的将无法保存,这就是说你无法为原本不存在的添加!(如有可能编写下一版本的话,这个我会在下一个版本中解决)。 4、科技等级是建造单位所需要的科技等级,其值分别为-1、1、2、3、4......9。为-1则表示该单位不可以被玩家建造。比如说猴子、鳄鱼等,其科技等级均为-1,所以你只需将其科技等级改为-1以外的各种值,就可以在战争中建造了(这样你就可以造出原本许多不能制造的东西)。但这对建筑物没有用(抱歉!这我还没有弄清是怎么回事!如有可能会在下一版本中得到解决!:)) 5、修改扩展包的内容:理论上这个版本兼容各种扩展包。首先你必须有XCC系列工具中的XCC MIXER工具,利用他你可以从扩展包中将RULES.INI提取出来,放到程序安装目录下,然后打开进行修改。
对于扩展包中新增的单位,你可以用以下方法进行修改!首先你必须找到该新增单位在RULES.INI文件中的代码如:美国大兵的代码为:[e1]
......
找到后将[]中的内容记录下来,用任何一个文件编辑器将文件安装目录下的typebuild.dll文件打开(请放心这不是一个DLL文件,而是一个文本文件。是我跟大家开的一个玩笑;)),若你要改的是建筑物,则你可以建筑物类里直接插入一行,将刚才记录的写进去,可以在后面空几格然后加上该单位的名称,不加也没关系只要你自己明白就行!保存退出。然后重新启动编辑器,进行建筑物修改界面,单击建筑下拉列表,你就可以从中找到你刚才所加的代码,并且可以在相应的设置中进行修改了!(这样做是不是很烦啊!没办法。因为MOD实在太多,我无法办得到!)