图37 实时传递Motion Builder的角色数据到Maya
动画之非线性动画编辑
Motion Builder上对齐动作片段还有显示各个片段的ghost的功能也在Maya里山寨了。你可以方便的把走跑跳的片段对齐连接起来,选中ghost然后移动旋转就可以改变这个clip的位置了。或者你可以用Match的菜单来调整两个片段的脚或者重心,如图38。
图38 对齐动画片段
其他新增功能
Free Image Plane
Maya中的Image Plane不太好用。当需要导入图片参考建模时,只能在每个Camera里面导入图片,要调整图片位置和对齐的时候,只能依赖Image Plane在属性编辑器(Attribute Editor)里面的参数来调整,不是很方便。很多人会创建三个多边形平面,然后再赋以相应的材质和纹理,从而使图片显示在三个视图中。
在Maya2013中可以Create | Free Image Plane,创建Free Image Plane然后根据实际需要用操作手柄直接在视图中调整大小和角度,既简化了操作又方便了修改,如图39。导入的素材支持图片,mov ,avi等格式。
图39 Free Image Plane
Mandelbrot Textures
想要做视觉表现的话,不要错过这个功能,这是一种程序纹理,如图40。
图40 Mandelbrot纹理
Mandelbrot的效果比较梦幻,如图41,42。你还可以载入一张自定义的图片,让它迭代出美丽的图案,如图43。
图41Mandelbrot效果1