西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
软件
软件
文章
搜索

首页业内动态 软件新闻 → Maya2013新功能全面解读

Maya2013新功能全面解读

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2012/5/29 15:34:01字体大小:A-A+

作者:佚名点击:557次评论:2次标签: Maya

  • 类型:动画制作大小:1.39G语言:中文 评分:6.1
  • 标签:
立即下载
3 页 第 2 页

图10 同时显示Reference的动画曲线和编辑后的动画曲线

 绑定之二:整合的Human IK控制面板

  从Maya 2012开始,Maya和Motionbuilder统一了HumanIK操作面板,这使得在不同软件中操作可以获得相似的体验。不过也有人反映操作HumanIK,需要不断地在几个面板中来回切换,不是很方便。于是在Maya 2013中,我们惊喜的发现HumanIK面板工具得到了整合,只需要在一个面板窗口中就可以完成对多个角色的操作。

  除此之外,Maya2013中的HumanIK支持对自定义的绑定进行映射。可以使用自己的绑定和控制系统,将这些控制映射到HumanIK的控制系统,然后就可以用HumanIK的功能进行工作了,如图18。



  也可以很方便的将运动捕捉数据传递到自己的角色绑定上,如图19。

图19 借助HumanIK把运动捕捉数据传递到自己的角色上

  以上改进无疑将提高HumanIK在角色动画流程中的应用范围。

  其他绑定功能更新:

  1.可以对非线性变形器(Nonlinear Deformers)进行权重绘制了。这将很大程度上提高非线性变形器的使用自由度。比如当你创建"弯曲"时,通过权重绘制可以控制几何体上任意部分的影响大小,从而得到一个复杂的造型。

  2.在移动权重时,选择的逻辑得到了优化。第一个选中的为源,其余选中的则视为目标影响。同时,当有某一个影响被锁定时,它将不会接受移动过来的影响值。

动力学篇

  动力学之Maya nHair系统

  继nCloth和nParticle之后,Maya的Nucleus家族又加入了nHair。虽然在工作流程方面,nHair和之前的Maya Hair并没有很大的区别(同样基于UV分布,同样在梳理上还是有问题的),但使用了Nucleus引擎之后还是有了不小的改进。具体的改进主要有五个方面:

  1. 首先是交互速度的提升。经测试,在有大量毛囊以及曲线分段数较高的情况下,nHair的速度提升更为明显。另外值得一提的对于卷曲的曲线,在Maya Hair中很难保持住初始的形状,而nHair则可以很好的解决这一问题。因此,nHair更适合类似卷发或者弹簧等的模拟,如图20。

图20 nHair适合模拟卷曲物体

  2. 第二个改进是在处理碰撞和自碰撞方面。碰撞的计算向来是Nucleus系统的强项,所以nHair也继承了这一优良血统。有了这个优势,nHair可以用来模拟很多除了头发之外的效果。比如大量的木棍(如图21),或者是一碗面条(如图22)等等。只需要将所有毛囊的"点锁定"属性设置成"无附加";对于hairSystem节点,设置"每束头发数"为1,"头发宽度"可以设置的大一些,比如0.1;最后勾选pfxHairShape的"绘制为网格"选项,调节一下动力学参数就可以得到一些不错的效果。

图21 nHair模拟大量的木棍

    Autodesk Maya
    (15)Autodesk Maya
    从事三维设计行业的人应该对这款三维动画软件很熟悉,它可以提供完美的建模动画特效和高效的渲染功能。另外也被广泛的应用到了平面设计二维设计领域。软件的强大功能正是那些设计师广告主影视制片人游戏开发者视觉艺术设计专家网站开发人员们极为推崇的原因。这里给大家提供了下载,模型下载插件下载。...更多>>

    相关评论

    阅读本文后您有什么感想? 已有人给出评价!

    • 8 喜欢喜欢
    • 3 顶
    • 1 难过难过
    • 5 囧
    • 3 围观围观
    • 2 无聊无聊

    热门评论

    最新评论

    发表评论 查看所有评论(2)

    昵称:
    表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
    字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)