本作是2009年5月发售的PS3、X360版《真·三国无双5 帝国》的移植版,PSP版将会在PS3版内容的基础上追加无线通信对战模式,
并且将收录PS3、X360版的全部16种自定义防具套装的下载内容。
对战模式是以争霸模式为基础的领土争夺战,玩家将扮演一位君主通过选择卡片以及侵略战等收单攻打领土,最先成功完成领土侵略
的玩家将获得该领土,当获得的领土达到规定数量或者比其他对手获得更多领土的玩家将取得最终胜利。
《三国无双5》由于缺乏打击感,又缺少收集要素,导致销售失利还被玩家批评。而《帝国》系列由于把《三国志》的策略要素与无双的动作要素结合的不完善,而一直以来都没有太大作为。而这代的《无双5帝国》经过光荣的重新制作,竟然将两种失败作品融合一个非常有可玩性的全新大作出来。重新设计的内政系统,不再从《三国志》中生搬硬套,而是将以往《猛将传》类外传作品的额外模式的玩法重新融合,与动作部分几乎没有矛盾。动作部分又加强了打击感,还有全新的特殊技,战斗的爽快程度完全超越5代原作。
现在帝国将移植到PSP上,虽然画面素质等定会下降,但有家用机版那优秀的评价,还是很值得我们期待的。
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模式选择:进入游戏后和往常一样会出现模式选择界面。
争霸モード(争霸模式):游戏的主要游玩模式。
通信对战:可以和其他玩家一起玩。
エディットモード(编辑模式):自创武将诞生的地方,可以自己编辑出属于自己的武将。
ビジュアル データベース(Visual Database):争霸模式中达到一定条件可以获得名声点数,使用名声点数可以在这里购买壁纸,角色台词等收集要素。
事典(事典):每款三国无双都会必备的三国历史与人物的知识。
オプション(OPTION):可以对游戏进行其他设置。
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模式解说:
争霸模式:进入争霸模式开始游戏后,首先要进行基本设定。
难易度:从简单到修罗共5种难度。选择简单难度的话大部分士兵和武将都可以一刀砍死,战斗乐趣会大大下降。不太熟悉的话一般推荐直接从普通难度开始游戏。
エデイット武將登場:这和三国志系列一样,选择ON的话,所有的自创武将都会作为流浪武将出现在游戏中。选择OFF也可以使用1个自创武将进行游戏。
对战获得赏金适用:顾名思义和同伴对战得到的奖励使用。
Mobile JOY 特典适用:这个国内玩家大概没用处- -
クリア特典設定:统一全国后会被提示存档。读取此档案进行新游戏时会获得一定数量的通关点数,可以在这里购买通关特典。比如继承武器,马匹。增加初始金钱等。
次へ:继续。
剧本选择:
然后是要进行剧本的选择。一共有黄巾之乱、官渡之战、赤壁之战、三国鼎立和乱世5个剧本。不同的剧本影响登场武将和初始各国能力和势力分布。
乱世剧本就好像三国志的梦幻剧本,剧本中所有年代的武将全部会出现,并且游戏开始时进行随机分配势力。
人物选择:
选择好剧本后进入选择武将界面。武将选择会按照所属势力和人物名称发音进行排序。按L、R键切换势力,按左右键可以在武将名字的日语发音的分页间进行切换,按O确定选择武将。
按口键可以在武将中进行筛选,比如“全武将”“无双武将”“君主”“配下武将”“在野武将”等。本作只能选择一个武将开始游戏,但是可以操作配下武将或者同伴。
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内政部分:玩过三国志的玩家应该不难适应,内政部分根据角色身份不同,分为在野武将模式、配下武将模式、君主模式3种。
在野武将模式:
以在野武将开始游戏,或者游戏中选择下野,即可进行此模式。画面右下显示武将的人物等级,行动力,所持金等信息。移动,进行事件,战斗,都需要相应的行动力。执行这些操作后会扣除相应行动力。此模式的军略画面拥有以下几个选项:
购入:可以在此城市拥有的商店进行交易。商店分为以下4种:
宝饰店:随机出售部分种类的锻造材料。
武器工厂:使用金钱增加武器等级,使用金钱和材料在附加武器效果和特殊技。武器强化将在下文详细讲解。
军马取引所:使用金钱购买各种军马。
技能工厂:使用金钱学习技能。将在下文详细讲解。
事件选择:选择事件,流浪武将会有进行侵攻战和在当地君主旗下仕官等事件。
侵攻战:对所在城市进行侵攻战,胜利后会成为此城市的君主,进入君主模式。
仕官:在所在城市的君主麾下仕官。选择之后进入配下武将模式。
战斗:战斗分为任务战斗和讨伐战斗两种。在野武将不会发生任务战斗。选择讨伐战斗会进入依赖选择画面,选中一项依赖,右侧会有依赖的简单介绍。选择后即进入战斗模式。
情报:查看角色的各种情报,比如所持技能、所持财宝、武将情报、他国情报等。
系统设置:进行系统设置,包括存盘、读取、自创角色的防具选择、背景音乐选择、帮助、回到主选单等。
军略终了:结束本月行动。
配下武将模式:
配下武将模式与在野武将模式非常接近。只是右下的角色信息的角色等级变成了武将阶级。配下武将每月会获得一定数量的军饷。通过战斗取得功绩来提升阶级。阶级提升每月会获得更多的军饷,并且会有高级的事件可以选择。配下武将模式时,每季度君主都会执行君议,会颁布带有各种增益效果的政令,并且会下达一个任务。可以在战斗选项中选择。
每月开始时会有一定几率出现随机事件,比如民众邀请造反,进行侵攻战。或者有君主邀请在其麾下仕官。
下面是配下武将模式的可选选项。
购入:本国领土中所有城市的商店种类都可以进行选择。
事件选择:可以选择下野等全新事件。会随机出现有武将愿意成为同伴的事件。
战斗:可以执行本季度君主下达的任务战斗,也可以进行讨伐战斗。讨伐战斗与在野武将模式相同。
情报:查看角色的各种情报,比如所持技能、所持财宝、武将情报、他国情报等。
系统设置:进行系统设置,包括存盘、读取、自创角色的防具选择、背景音乐选择、帮助、回到主选单等。
军略终了:结束本月行动。
君主模式:
君主模式是本作内中系统中最重要的模式。选择君主进行游戏或者在野状态下侵攻战胜利,即可进入君主模式。在军略状态的右下方显示国家信息。有兵力,国力,所持金3种信息。
兵力:兵力代表国家的军事实力。在进行防御战或者侵攻战时,会根据双方兵力来决定初始的据点数目,兵力越多所占的据点就越多,战斗中也就更有优势。
国力:选择卡片会消耗相应国力,占领的城市越多,国家的最大国力也就越多。最多国力是6点。
君主模式每个季度开始会执行军议,此时可以选择一次君议类卡片,君议类卡片的效果都是可以持续3个月的。消耗次季度第一个月的国力进行选择。之后会进入军略画面。军略画面的选项有以下几种(只列举与以上模式有区别的选项):
卡片选择:卡片是本作内政的根本。每个武将都有专属的卡片。登用一个武将后,此武将的卡片就可以在这里选择。会耗费相应的国力。带来各种效果。所有卡片效果会在下文进行详细讲解。
购入:本国领土中所有城市拥有的商店种类都可以在此处选择。
战斗:进行侵攻战扩张领土。选择后进入选择目标城市界面。注意每个城市之间都会有道路相连接。如果目标城市没有和本国领土直接连接,择无法进行侵攻战。选择好目标城市后开始选择出战武将,每次只能有4名无双武将或者自创武将出战。其他位置只能使用大众脸武将。
下野 :脱离君主状态,回到在野武将模式。
战斗部分:本作的战斗方法与《无双5》基本相同。并且增加了特殊技设定。特殊技的会在下文“武器锻造”中详细讲解。
战斗的基本操作:
摇杆(类比垫):移动
十字键:4个选项,上是唤马,左是使用特殊技,右是切换地图,如果玩家是君主则还有按下是命令我方军团作战指令。
关于使用特殊技:特殊技初期只有一个,最多可以安装4个,在武器工厂可以消费金钱和财宝来购买,
超过4个会询问你要删除哪个。使用时分别是按左键然后+O口X△4个键。
注:在马上是无法用特殊技的。
X键:跳跃
〇键:积攒无双槽。无双槽慢时则为释放无双攻击。按住O键释放无双,则会进行持续攻击,无双槽持续减少,直到无双槽清空。
口键:轻攻击,快速连续技,连舞等级增加后,攻击段数也会增加。与《无双5》一样,轻攻击可以无间断无硬直连续攻击。
△键:重攻击,需要蓄力的慢速攻击,攻击力强,带有破防效果。
L:防御,受身(被击飞后使用受身会从击飞状态转化为跳跃状态,可以进行攻击和站立落地)。
L+口/L+△键:杀阵攻击,对单一目标进行连续攻击,伤害较高。
R键:翻滚闪避。用摇杆控制翻滚方向,可以躲避敌人攻击。翻滚过程中不会受到伤害。
START键:进入战术菜单。
SELECT键:奇袭准备。
根据军略中选择的战斗种类不同,战场会有区别。
依赖战斗:
通过选择依赖进行游戏,地图上会分布着小波敌人。除了依赖目标的敌人外,还会随机出现特殊战功目标。接近战功目标地点后会有提示,完成提示内容即可。大多为消灭某武将、消灭副将集团、消灭猛兽等。
任务战斗:
作为配下武将,会得到侵攻战中的特殊任务。即在本国战争的地图上还有额外战功目标。可以在战术菜单中查看。战功目标成功后,还要继续此次战斗直到胜利才行。
侵攻战:
侵攻战的胜利目标是在限制时间内消灭敌人总大将。地图上会散布着数个据点。蓝色为己方,红色为敌方。据点中间会有线连接。只有与己方据点相连的敌方据点才可以攻陷。用蓝色的线和据点将己方本阵和地方本阵相连,即可攻陷敌方本阵。控制武将移动到可攻陷的据点,画面上方会显示此据点的兵力。敌方据点的士兵杀掉后还会刷新。而且也会有周围据点进行支援。杀掉士兵即减少此据点的兵力。将兵力削弱至零,即可占领此据点。
普通士兵=1兵力
副长\副将\虎战车=20兵力
据点兵长=50兵力
武将=100兵力
总大将=300兵力
防御战:
就是严防死守抵御外敌,与侵攻战基本相同。不过胜利条件除了击破敌方总大将外,若在规定时间结束后己方总大将存活则也算胜利。
个别指示:
战斗中按START键可以进入战术菜单。在侵攻战\防御战中,可以对同伴武将或者本国出战武将的战斗方针进行指示。进入此选项选择相应的指示即可。
战斗结束:
战斗如果失败,主将没有被俘虏的情况下即回到军略画面。如果有武将被俘虏可以用金钱换回。
战斗胜利后,会出现奖励画面。显示获得的武勋,获得的财宝和俘虏。俘虏可以换取金钱,或者登用作为己方武将。战斗中在己方据点击破敌人武将,会增加捕缚敌武将的几率。
全国制霸:
扩张势力直到统一全国后,即可欣赏通关动画。通关动画会根据你属下的武将来进行多段剧情。拥有不同的武将,结局动画也会有所区别。
真三国无双5帝国中的事件、事件发生条件和事件发生效果一览:
君主篇事件:
事件名称 | 发生条件 | 效果 |
训练 | 在8月随机发生 | 全部我方武将的兵力全部恢复,会重复产生 |
山贼讨伐 | 在11月随机发生 | 金钱增加,事件会重复产生 |
老虎讨伐 | 在5月随机发生 | 金钱增加,事件会重复产生 |
宴会 | 在5月、8月、11月随机发生需要有以下条件的武将: 1、玩家的义兄弟 2、玩家的部下武将 |
全部我方武将的兵力全部恢复,会重复产生 |
结拜义兄弟 | 玩家的义兄弟数量在1人以下需要有以下条件的武将: 1、友好度达到一定值 2、马上可以参加战斗的我方势力武将 3、与玩家没有血缘关系 4、与玩家同一性别 5、与玩家不是义兄弟 |
选择<はい>可以和对方结拜成义兄弟。 选择<いいえ>的情况对方LV上升。事件会重复产生 |
义兄弟的礼物 | 在5月、8月、11月随机发生 需要有以下条件的武将: 1、玩家的义兄弟 2、玩家的部下武将 |
以下其中一个效果。事件会重复产生。 1、获得名马 2、获得财宝 3、玩家武器的LV上升 4、获得技能 |
缔结婚姻 | 玩家尚未结婚要有以下条件的武将: 1、友好度达到一定值 2、马上可以参加战斗的我方势力武将 3、与玩家没有血缘关系 4、与玩家不同性别 |
选择<はい>可以和对方结婚。 选择<いいえ>的情况对方LV上升。事件会重复产生
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配偶的礼物 | 在5月、8月、11月随机发生 需要有以下条件的武将: 1、玩家的配偶 2、玩家的部下武将 |
以下其中一个效果。事件会重复产生。 1、获得名马 2、获得财宝 3、玩家武器的LV上升 4、获得技能 |
休息 | 在5月、8月、11月随机发生需要有以下条件的武将: 1、玩家的配偶 2、玩家的部下武将 |
玩家的LV上升。事件会重复产生。 |
向神秘商人购物 | 游戏开始后经过6个月以上在2月、5月、8月、11月随机发生 | 选择<はい>可以消耗70%所持金,得到以下其中一个效果 1、全部我方的武将的兵力全回复 2、全部我方武将的LV上升 3、获得技能 |
敌人君主得到外族的力量 | 玩家领土达到9个以上 存在未同盟的敌方势力 | 异民族的叛乱活动,我方武将兵力减少。 |
敕使要求献金 |
玩家领土达到2个以上 游戏开始后经过6个月以上 |
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朝敌讨伐令 | 答应事件<敕使要求献金>中的要求 未发生事件<迎接献帝> | |
献帝感谢 |
已发生事件朝敌讨伐令 未发生事件<迎接献帝> 玩家在与占领着洛阳的敌势力的战斗中胜利 |
金钱增加,事件会重复产生 |
迎接献帝 | 答应事件<敕使要求献金>中的要求 玩家占领洛阳中 | |
献帝的威信 | 已发生事件迎接献帝敌势力前来进攻时随机发生 | 敌势力撤退。事件会重复产生。 |
义勇兵加入 |
答应事件敕使要求献金中的要求 已发生事件迎接献帝在7月随机发生 |
全部我方的武将的兵力全回复,事件会重复产生。 |
发现玉玺 |
不答应事件敕使要求献金中的要求 玩家已占领长安 |
每月增加收入。 |
提出皇帝上任 |
不答应事件<敕使要求献金中的要求玩家领土达到8个以上 玩家部下达到1人以上 |
玩家称帝 |
曹操屹立 | 曹操在敌势力中作为部下游戏开始后经过9个月以上曹操屯驻地所在的君主更换 | 曹操独立成为新势力 |
刘备屹立 | 刘备在敌势力中作为部下 游戏开始后经过1年以上 刘备屯驻地所在的君主更换 | 刘备独立成为新势力 |
司马懿 先见之明 | 司马懿是部下 在5月,8月,11月随机发生 | 全部我方的武将的兵力全回复,事件会重复产生。 |
司马懿 先见之明(敌方) |
玩家领土达到4个以上 邻接区域的敌势力部下中有司马懿未和该势力同盟 在3月,6月,9月,12月随机发生 |
全部敌方的武将的兵力全回复,事件会重复产生。 |
周瑜 火计 |
周瑜是部下在5月,8月,11月随机发生 |
邻接的敌兵力减少。事件会重复产生。 |
周瑜 火计(敌方) |
玩家领土达到4个以上 邻接区域的敌势力部下中有周瑜 未和该势力同盟在3月,6月,9月,12月随机发生 |
全部我方的武将的兵力减少,事件会重复产生。 |
陆逊 火计 |
陆逊是部下 在5月,8月,11月随机发生 |
邻接的敌兵力减少。事件会重复产生。 |
陆逊 火计(敌方) |
玩家领土达到4个以上 邻接区域的敌势力部下中有陆逊 未和该势力同盟 在3月,6月,9月,12月随机发生 |
全部我方的武将的兵力减少,事件会重复产生。 |
吕蒙 展开旅程 | 吕蒙是玩家的部下玩家领土达到3个以上游戏开始后经过6个月以上 | 吕蒙的兵力变为1,並且一直到吕蒙 归来事件发生都会每月初变为1。 |
吕蒙 归来 | 吕蒙是玩家的部下已发生事件吕蒙 展开旅程並且经过3个月以上 | 吕蒙获得特殊技炎波 |
诸葛亮 八门金锁阵 | 諸葛亮是部下 在5月,8月,11月随机发生 | 战斗时玩家攻击力上升。事件会重复产生。 |
诸葛亮 八门金锁阵(敌方) | 玩家领土达到4个以上 邻接区域的敌势力部下中有诸葛亮未和该势力同盟在3月,6月,9月,12月随机发生 | 和对方敌势力战斗时对方攻击力上升。事件会重复产生。 |
庞统 连环计 | 庞统是部下在5月,8月,11月随机发生 | 事件发生当月邻接的敌势力不会进攻。事件会重复产生。 |
庞统 连环计(敌方) | 玩家领土达到4个以上未和该势力同盟在3月,6月,9月,12月随机发生 | 国力减少。事件会重复产生。 |
貂蝉 加入 | 不答应事件敕使要求献金中的要求 貂蝉不是玩家的部下貂蝉不是君主 | 貂蝉成为部下。 |
貂蝉 连环计 | 貂蝉是玩家的部下在事件<貂蝉 加入>发生后登用貂蟬后,经过5个月以上玩家没有占领洛阳 玩家没有和貂蝉结婚玩家有貂蝉以外的其他部下1人以上 | 貂婵和一半部下成为在野武将。 |
张角 黄巾的奇迹 | 张角领土达到4个以上在3月,6月,9月,12月随机发生 | 对方势力武将的兵力完全回复。事件会重复产生。 |
孟获 心服 | 和敌总大将为孟获的战斗中获得胜利 在该战斗中占领全部的敌据点 | 我方武将的LV上升。 |
曹豹 觉醒 | 曹豹和张飞都是玩家的部下 张飞的LV比曹豹高曹豹的特殊技还有一个空位 | 曹豹获得特殊技集中 |
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武将篇事件
事件名称 | 发生条件 | 效果 |
宴会邀请 | 玩家达到一定官位有义兄弟的情况下几率发生 | 召开宴会,同僚、同伴(在野时)武将的友好度上升。事件会重复产生 |
结拜为同伴 | 存在部下、在野时有好度达到一定程度以上的在野武将 | 和在野武将结拜为同伴 |
结拜为兄弟 | 存在沒有血缘关系並且友好度最大的同性武将 | 和同性的同僚、同伴(在野时)武将结拜为兄弟。 |
义兄弟的礼物 | 玩家达到一定官位有义兄弟的情况下几率发生 | 获得义兄弟的礼物。事件会重复产生 |
缔结婚姻 | 存在没有血缘关系並且有好度最大的异性武将 | 和异性的同僚、同伴(在野时)武将结婚。 |
配偶的礼物 | 玩家达到一定官位已经结婚的情況下一定几率发生 | 获得对方结婚的礼物。事件会重复产生 |
休息 | 玩家达到一定官位已经结婚的情況下一定几率发生 | 进行休息,下次战斗我方武将的攻击力上升。事件会重复产生 |
向神秘商人购物 | 在1月,4月,7月,10月随机发生(游戏开始时的1月除外) | 选择<はい>可以消耗70%所持金,得到以下其中一个效果1、全部我方的武将的兵力全回复2、全部我方武将的LV上升3、获得技能 |
激励 | 参加侵攻战和防卫战时一定几率发生 | 受到君主的激励。事件会重复产生 |
升官 | 作为部下时,功绩达到一定值 | 升进新的官位。官位升到最高之前,事件会重复产生 |
赏赐特别奖励 | 作为部下时,任务战斗取得胜利 | 获得君主赏赐的财宝。事件会重复产生 |
慰劳 | 作为部下时,讨伐战斗取得胜利时一定几率发生 | 获得君主的鼓励与慰劳。事件会重复产生 |
叱责 | 作为部下时,战斗败北时一定几率发生 | 战斗败北时会受到君主的叱责。事件会重复产生 |
竞争对手登场 | 官位接近,並且存在友好度达到一定程度以上的同僚、同伴(在野時)武將 | 出现竞争对手。事件会重复产生 |
加入派別 | 玩家达到一定官位存在友好度达到一定程度以上的同僚武將 | 玩家加入同僚武将的派別,在军议上会支援玩家。 |
提出帝位上任 | 玩家达到一定官位所属势力领土一定以上 | 建议自己的君主称帝。事件会重复产生 |
里应外合 | 玩家达到一定官位玩家参与领土争夺战斗后一定几率产生 | 出现来自他国的使者。事件会重复产生 。 |
敕旨?主君討伐要请 | 游戏开始后经过1年以上玩家达到一定官位所属势力广阔 未发生事件<敕旨?主君討伐要请>、<下剋上>、<民意> 存在友好度最大的同伴時随机发生 | 出现君主讨伐令 |
下剋上 | 游戏开始后经过1年以上玩家达到一定官位所属势力领土数达到2个以上未发生事件<敕旨?主君討伐要请>、<下剋上>、<民意> 存在友好度最大的同伴時随机发生 | 同伴建议玩家扬旗 |
民意 | 游戏开始后经过1年以上玩家达到一定官位所属势力领土数达到2个以上未发生事件<敕旨?主君討伐要请>、<下剋上>、<民意> 存在友好度最大的同伴時随机发生 | 民众建议玩家扬旗 |
司马懿 先发进军 | 司马懿是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 发生侵攻战中,战斗开始时以占领一半据点的状态开始战斗。事件会重复产生 |
曹操 精兵出阵 | 曹操是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 发生侵攻战中,我方步兵攻击力上升。事件会重复产生 |
夏侯渊 奇袭作战 | 夏侯渊是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 发生侵攻战中,奇袭成功时间是原来2倍。事件会重复产生 |
曹仁 铁壁的防守 | 曹仁是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 发生侵攻战中,自军据点的耐久力上升。事件会重复产生 |
甄姬 笼络 | 甄姬是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 发生侵攻战中,战斗中接近敌君主和没有血缘关系的敌武将后可以寝返对方。事件会重复产生 |
陆逊 火计成功报告 | 陆逊是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 发生侵攻战中,战斗开始时2个据点发生火计效果。事件会重复产生 |
甘宁 奇袭作战 | 甘宁是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 发生侵攻战中,奇袭成功时间是原来2倍。事件会重复产生 |
诸葛亮 八门金锁阵 | 诸葛亮是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 发生侵攻战中,战斗开始时以占领一半据点的状态开始战斗。事件会重复产生 |
诸葛亮 发明木牛流马 | 诸葛亮是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 发生侵攻战中,我方军团再出击的时间减半。事件会重复产生 |
黃忠 弓兵训练 | 黃忠是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 发生侵攻战中,我方弓兵攻击力上升。事件会重复产生 |
庞统 连环计 | 庞统是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 发生侵攻战中,敌军的移动速度下降。事件会重复产生 |
月英 发明虎战车 | 月英是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 发生侵攻战中,我方会有虎战车登场。事件会重复产生 |
周瑜 火计成功报告 | 周瑜是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 发生侵攻战中,战斗开始时2个据点发生火计效果。事件会重复产生 |
小乔 拉拉队团长 | 小乔是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 发生侵攻战中,战斗中我方防御力上升。事件会重复产生 |
袁绍 名门望族 | 袁绍是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 增加所持金。事件会重复产生 |
张角 密术 | 张角是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 以下其中一个效果。事件会重复产生。1、兵力回复2、获得财宝3、增加所持金 |
孟获 猛兽投入 | 孟获是同僚武将,友好度达到一定程度后一定几率发生 | 发生侵攻战中,我方出现猛兽部队。事件会重复产生 |