(二)天赋:和技能不同的就是有些天赋可以直接当技能用,可以用职业经验升级。
由于震慑持续8秒,斧破精元持续4秒, 大于单纯的全天赋斧破精元持续9秒, 并且,震慑是群攻,还使对手无法还击,而对手中招斧破精元还可以使用平砍使你掉血。所以,有些人认为舍弃震慑把斧破精元天赋点满,这个想法是不正确的。
谈谈君临天下,御劲反震的选择。我曾经洗了点御劲反震,但是效果不理想。很显然,君临天下可以先手,可以移动,可以攻击,可以逃跑。 御劲反震需要霸王决姿态,此时自身抵抗力下降,只能反弹伤害,如果受到对方控制,那么很危险。并且技能写的反弹80%, 但是试验了实际效果,根本就没有那么多,并且还我带金牛尾反弹20%。往往对手掉很少血,自己却伤血一大半。(注意,此时对手是满怒聚瞳术,全火枪攻击宝宝;隐者是怒气碎甲兵荧减血几十万的那种,而我不开铁布衫)。尤其是现在宝宝加持为主,攻击低下,该技能不能反死对方宝宝。但是极个别极高端猛将,走这个天赋路线效果应该是很不错的。因为此时,能抗住了,就需要攻击,恰恰霸王决能很好解决这个问题。
所以,对于中端,高端猛将来说,走防御路线是必须的,极高端猛将来说,可以走攻击路线。本文对于中端,高端猛将而作,故天赋技能也是以此参照。
敌斩系:0
御甲系:雁回之临境10,雁回之隘道5,阴符卷5,慎行4,六守10,该系下面几排的全点满
血战系:破军之垒虚10,破军之厉兵10,金鼓10,束伍2,壁垒10,疾战1(8%减伤),斧戾10,震慑1,蔑敌5,祛诡5(百邪不侵反控制天赋必须点满,打隐者或者猛将是必备的)。
怒气:左右开弓5,嗜血破天5,泣血斧5,其他的不用得少。
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