本篇献给中、高端奋战在第一线的各位猛将。低端的不算是猛将,故不在本篇描述范围之内。以下内容仅供参考,欢迎加YY, QQ共同探讨。
玩游戏首先搞清楚的是: 各个游戏中后期是干什么? 一切的一切,各种生活产出物,做装备,各种技能天赋练满,等等,服务的是什么--- PK 。 在这里,顺便向各位为PK提供各项服务的玩家们致敬!
猛将的定位:团队绝对主力,战场的绞肉机,最能抗(第一位)还能打(次要),打架下FB没猛将,绝对不行。
养成篇
(一)技能:猛将技能是所有职业中最多的,技能栏里是不大可能完全放完的,尤其是带有各种手动技能的情况下。那么技能选择非常重要了。技能(天赋)是否需要优先点满的评定标准:这个技能(天赋)是否必须高于对手的才能有效发挥作用。毕竟,很多好技能(天赋)是需要职业经验来点,而职业经验取得是相对困难的,那么优先升级某些技能显得相当重要。
风雷神击:不需要优先点满。相关天赋(下面会介绍)必须点满,CD(技能冷却)20秒。强化到10级
左右开弓:不需要优先点满。但是需要点高,毕竟是群攻技能,范围内敌人全部攻击的,如果出暴击配合震慑,对方的伙伴差不多快躺了。该技能配合怒气使用是值得的,提升攻击力,毕竟猛将的攻击不够,尤其是在不是满怒1000不能开怒气铁布衫的时候,是比较管用的。
震撼三军:不需要优先点满。至少点到100级(昏迷4秒),有条件是到120级(昏迷5秒),不要小看1秒,1秒的输出可以是减对手几万血而你不掉血。至少100级是必须的。
嗜血破天:不需要优先点满。该技能有吸血(回血)作用,虽然回血不算多,但是亮点在于是 CD 12秒,有条件是要点满。强化到10级。
盘筋斩: 不需要优先点满。强化到10级可以增加不少攻击。
斧破精元:不需要优先点满。CD长,点多少级都是散攻4秒(不配合天赋),随便点几十级也行, 经验留在点可以强化10级的高攻击技能上有更大回报。
狄青降龙:不需要优先点满。但是需要点满,使对方掉血(直接去血)效果不错。
力劈华山:不需要优先点满。打奶和隐者专用。自身附加攻击力很高。但是CD太长,又是单体攻击,也没有技能强化。可以尽量点高,目的是降低对方治疗效果。
泣血斧:不需要优先点满。CD 30秒有点长,减血也不多。
天罡决: 不需要优先点满。 但是必须点满级。120级减伤25%是很可观的。
铁布衫: 不需要优先点满。但是必须点满级。120级减伤 60+%没有是不行的。
明王护甲:不需要优先点满。有条件可以点高,虽然单体减伤几百点,但是群体免伤的总体数值还是客观的。
天罡同流:不需要优先点满。打怪必备,结合铁布衫,可以近似达到被怪物打掉很少血的无缝链接。
霸王决: 该技能很不常用,目前勉强用在抢怪挂机上。面对很高端猛将(血60+W,防40+W,攻击20+W),那么可以舍弃天罡决,而使用霸王决,真正是一个战场绞肉机,此时,技能点满是必须的。
君临天下:比武则需要优先点满,不比武则仅次于百邪不侵后再点满。反正但是必须点满级,免疫一切负面效果。君临天下120级消耗40%的气,剩下60%的气,中高端猛将单P是足够用了。唯一缺点,CD 5分钟,太长。
伏龙啸:不需要优先点满。主要打怪用,还加点闪避,PK不需要太在意这个技能。
地陷破军:不需要优先点满。由于存在不同玩家网络延迟,故该技能实际发挥效果不理想。
惊雷吼:不需要优先点满。降低群体攻击力的,效果较差。目前强化10级还减速30%,但是就不造成伤害,技能一般。
震慑:不需要优先点满。但是必须点满,每增加20级,效果延长1秒。 鬼藏咒效果还是固定时间, 所以震慑发展潜力很大。120级震慑8秒,出暴击的话,群伤还是很可观的。
虎啸青川:不需要优先点满。但是必须点满。120级CD48 ,持续4.6秒,拉人,打怪相当好用。
铁马渡江:不需要优先点满。点高就是增加伤害。