本篇献给中、高端奋战在第一线的各位猛将。低端的不算是猛将,故不在本篇描述范围之内。以下内容仅供参考,欢迎加YY, QQ共同探讨。
玩游戏首先搞清楚的是: 各个游戏中后期是干什么? 一切的一切,各种生活产出物,做装备,各种技能天赋练满,等等,服务的是什么--- PK 。 在这里,顺便向各位为PK提供各项服务的玩家们致敬!
猛将的定位:团队绝对主力,战场的绞肉机,最能抗(第一位)还能打(次要),打架下FB没猛将,绝对不行。
养成篇
(一)技能:猛将技能是所有职业中最多的,技能栏里是不大可能完全放完的,尤其是带有各种手动技能的情况下。那么技能选择非常重要了。技能(天赋)是否需要优先点满的评定标准:这个技能(天赋)是否必须高于对手的才能有效发挥作用。毕竟,很多好技能(天赋)是需要职业经验来点,而职业经验取得是相对困难的,那么优先升级某些技能显得相当重要。
风雷神击:不需要优先点满。相关天赋(下面会介绍)必须点满,CD(技能冷却)20秒。强化到10级
左右开弓:不需要优先点满。但是需要点高,毕竟是群攻技能,范围内敌人全部攻击的,如果出暴击配合震慑,对方的伙伴差不多快躺了。该技能配合怒气使用是值得的,提升攻击力,毕竟猛将的攻击不够,尤其是在不是满怒1000不能开怒气铁布衫的时候,是比较管用的。
震撼三军:不需要优先点满。至少点到100级(昏迷4秒),有条件是到120级(昏迷5秒),不要小看1秒,1秒的输出可以是减对手几万血而你不掉血。至少100级是必须的。
嗜血破天:不需要优先点满。该技能有吸血(回血)作用,虽然回血不算多,但是亮点在于是 CD 12秒,有条件是要点满。强化到10级。
盘筋斩: 不需要优先点满。强化到10级可以增加不少攻击。
斧破精元:不需要优先点满。CD长,点多少级都是散攻4秒(不配合天赋),随便点几十级也行, 经验留在点可以强化10级的高攻击技能上有更大回报。
狄青降龙:不需要优先点满。但是需要点满,使对方掉血(直接去血)效果不错。
力劈华山:不需要优先点满。打奶和隐者专用。自身附加攻击力很高。但是CD太长,又是单体攻击,也没有技能强化。可以尽量点高,目的是降低对方治疗效果。
泣血斧:不需要优先点满。CD 30秒有点长,减血也不多。
天罡决: 不需要优先点满。 但是必须点满级。120级减伤25%是很可观的。
铁布衫: 不需要优先点满。但是必须点满级。120级减伤 60+%没有是不行的。
明王护甲:不需要优先点满。有条件可以点高,虽然单体减伤几百点,但是群体免伤的总体数值还是客观的。
天罡同流:不需要优先点满。打怪必备,结合铁布衫,可以近似达到被怪物打掉很少血的无缝链接。
霸王决: 该技能很不常用,目前勉强用在抢怪挂机上。面对很高端猛将(血60+W,防40+W,攻击20+W),那么可以舍弃天罡决,而使用霸王决,真正是一个战场绞肉机,此时,技能点满是必须的。
君临天下:比武则需要优先点满,不比武则仅次于百邪不侵后再点满。反正但是必须点满级,免疫一切负面效果。君临天下120级消耗40%的气,剩下60%的气,中高端猛将单P是足够用了。唯一缺点,CD 5分钟,太长。
伏龙啸:不需要优先点满。主要打怪用,还加点闪避,PK不需要太在意这个技能。
地陷破军:不需要优先点满。由于存在不同玩家网络延迟,故该技能实际发挥效果不理想。
惊雷吼:不需要优先点满。降低群体攻击力的,效果较差。目前强化10级还减速30%,但是就不造成伤害,技能一般。
震慑:不需要优先点满。但是必须点满,每增加20级,效果延长1秒。 鬼藏咒效果还是固定时间, 所以震慑发展潜力很大。120级震慑8秒,出暴击的话,群伤还是很可观的。
虎啸青川:不需要优先点满。但是必须点满。120级CD48 ,持续4.6秒,拉人,打怪相当好用。
铁马渡江:不需要优先点满。点高就是增加伤害。
(二)天赋:和技能不同的就是有些天赋可以直接当技能用,可以用职业经验升级。
由于震慑持续8秒,斧破精元持续4秒, 大于单纯的全天赋斧破精元持续9秒, 并且,震慑是群攻,还使对手无法还击,而对手中招斧破精元还可以使用平砍使你掉血。所以,有些人认为舍弃震慑把斧破精元天赋点满,这个想法是不正确的。
谈谈君临天下,御劲反震的选择。我曾经洗了点御劲反震,但是效果不理想。很显然,君临天下可以先手,可以移动,可以攻击,可以逃跑。 御劲反震需要霸王决姿态,此时自身抵抗力下降,只能反弹伤害,如果受到对方控制,那么很危险。并且技能写的反弹80%, 但是试验了实际效果,根本就没有那么多,并且还我带金牛尾反弹20%。往往对手掉很少血,自己却伤血一大半。(注意,此时对手是满怒聚瞳术,全火枪攻击宝宝;隐者是怒气碎甲兵荧减血几十万的那种,而我不开铁布衫)。尤其是现在宝宝加持为主,攻击低下,该技能不能反死对方宝宝。但是极个别极高端猛将,走这个天赋路线效果应该是很不错的。因为此时,能抗住了,就需要攻击,恰恰霸王决能很好解决这个问题。
所以,对于中端,高端猛将来说,走防御路线是必须的,极高端猛将来说,可以走攻击路线。本文对于中端,高端猛将而作,故天赋技能也是以此参照。
敌斩系:0
御甲系:雁回之临境10,雁回之隘道5,阴符卷5,慎行4,六守10,该系下面几排的全点满
血战系:破军之垒虚10,破军之厉兵10,金鼓10,束伍2,壁垒10,疾战1(8%减伤),斧戾10,震慑1,蔑敌5,祛诡5(百邪不侵反控制天赋必须点满,打隐者或者猛将是必备的)。
怒气:左右开弓5,嗜血破天5,泣血斧5,其他的不用得少。
(三)佣兵,珍兽,尾巴的选择:
双吸蓝是必须的(气尽则对手绝对散攻。火枪没气跑不掉;剑客没气隐身不了;尤其打贤士,贤士的气就是血,吸气就是吸血;打药师,没气就加不了血,气也是变相的血),任意一个带吸怒是更好的,聚气对于猛将来说不是很重要。珍兽带反伤也是必须的。这里谈谈反伤,有些人不懂这个神技,心法9 ,终极反伤可以49%几率反弹100%伤害。 这里的反伤带两个含义:第一,反弹100%伤害,等于自己不掉血。 49%几率反弹100%伤害,就是等于自身寿命延长1倍;第二,反弹的如果是高伤害,那么对手会掉这个伤害的血。相比,惜命的效果差远了,仅仅是减伤50%,珍兽还是要受伤害,而且,珍兽的惜命和佣兵的免伤差太远,惜命的实际效果并不是怎么好。所以,反伤是远远大于惜命的效果的。
佣兵:体质资质高的首选:神策,高体质资质的暗刃翎、天机等。反正体质资质一定要高, 力量资质、灵气资质、筋骨资质不看重。
必有的几个技能:神策是体灵,灭灵,聚气;暗刃翎是体灵,灭灵,筋灵;
保留的技能是:血盾术,抑志咒,技灵咒,敏灵咒,驱散术,冰箭术,各种速破。除了速破以外的小元素都扣了。
手动技能:免伤,这个很好用,强力佣兵必用。这里强调下,单体的定身术并不是神技,最好的是使群体不能移动的那个技能。
最理想的佣兵普通技能是:筋灵,灭灵,聚气,体灵,血盾术,驱散术。
加点:全体质加点,剩下的加筋骨或者力量灵气(哪个很高加哪个)。
珍兽:体质资质高的首选:熊,犀牛,魔豆君,不推荐小潘(除非小潘同时出了嗜气+反伤)。反正体质资质一定要高, 力量资质、灵气资质,筋骨资质不看重。熊的技能现在比犀牛好洗。
必有的几个技能是:嗜气+反伤+筋加持。如果不带反伤,除非你的珍兽体质资质很高,加持很好,那么可以用,否则弱体质的,你加持再好,也是垃圾。
保留的技能是:狡猾,凝气,消怒,祛邪,体加持,血加持,技加持,敏加持。(铠化,法盾,共存,蓄命术,灵技,力加持等等统统扣了。这几个扣掉的加持技能和蓄命术在伙伴二转等级太高了不出技能时候,只能留着)。除了X袭以外的小元素也都扣了。
手动技能:霜爆,怒吼,缠绕(缠绕没有霜爆好用)
最理想的珍兽普通技能是:参照佣兵技能
加点: 全体质加点,剩下的加筋骨或者力量灵气(哪个很高加哪个)。
尾:猛将带金牛是很好的选择,持续反弹伤害,而不是白羊尾5秒定,天平晕5秒完就完事。
尾巴资质选择:自身力量2800+(无论给主人加持多少,自身的力量资质必须第一位考虑, 低于2800的一律视为垃圾),自身体质2800+,影响力1.5以上。筋骨加持资质5000+,体质加持资质4000+。元素资质可以不作要求,毕竟在纹石满街的时代,加的那几百点可以无视。双1000次魂合是必须的,土之灵升到10级是有必要的。 尾巴一定要2个,死了一个还有一个高攻击的也是必需的。
尾巴加点:血加到8W左右,其余全加攻击。 因为有瞬回6W8血的药,加上网络延迟,所以血必须到8W左右才尽量保证尾巴不死。
以上佣兵,珍兽,尾巴,必须使用最好的加血药:苹果醋,桃子汁,生命晶石。如果你用不起,那真可以去当生活玩家了。
(四)人物属性加点:防御上30W的猛将才是合格的中端猛将,然后才看血。 我原来没打几个血石头的时候,曾经多次利用17W血,38W防御打败40W血,20W防御的猛将和,其他不错的职业,那时候我全筋骨加点。那么,猛将加点就是很讲究,钱投入少的,优先考虑筋骨,防御30W以上才是合格的猛将,即使你的血20W不到。100点筋骨加1W不到的防御。1W的职业防御,可以抗(不是抵消)4000多点(没有5000)的攻击。那么,30W职业防御,可以抗12W左右的攻击,所以,没有30W的职业防御,真不算猛将了。这里,抗,是使伤害减小,只减血几百点,防御越高,那么可能减血几十点,几点, 而不是全部抵消完,上个明王护甲,是可以全部抵消完的。当然,这里没考虑对手元素的伤害,而是单纯的力量和(或)灵气攻击。尤其是在群战中,防御高的作用最大,因为你抗的多,收益大。这里就是为什么,筋骨》血的道理。“血多才是王道”真不知道误了多少人,一个明显的例子,堆血的药师,扛不住。那么,当你的防御上了40W以后,就应该要求全部体质了,这时候防御没有血重要。
(五)人物防御专精:贤士耐打,火枪聚瞳术伤害高,所以,重点是这两个。
(六)装备和石头的选择:以上已经谈到筋骨的重要性,加同样值的筋骨石头价钱远远大于加同样值的血石头,这可以看出来,CY已经充分说明了筋骨的重要性。打加筋骨的石头是没性价比的,所以石头选择的是体,血。
装备:装备的体质是减半,而筋骨和其他的一样,筋骨石头又最贵,那么装备的筋骨是第一的。筋骨》血》体质》技巧身法。当然,别人用元素打你怎么办,那么纹石、铁布衫和天罡决就是答案的所在。装备全部强化2次是有性价比的。
石头:左边血+体+纹石(这里纹石的效果是远远远远大于全闪避和闪避的,因为非元素攻击打猛将基本没啥用,那么全闪避意义就很低,猛将就需要抗元素伤害)。纹石的选择,各种元素都要抗(因为对手的尾巴有元素攻击加成,一种元素伤害几百点,6种加起来伤害值也不低),重点抗贤士元素攻击。 右边褐龙晶+元素攻击(任意一种纯的)+ 全会心。镜子和龙心镶嵌血+体+纯的元素攻击(纹石,褐龙晶较次)。
(七)法宝选择:菊花(以前认为秋水好,可以解聚瞳术,但是用了一段时间以后,现在认为,各种攻击打猛将都是白搭)
进阶篇
全部弄好以后,下一步是PK。这里分为比武和野外。
先谈吃药:无论你在哪里打架,或者打怪,各种属性药是必须吃的,苹果醋,桃子汁,生命晶石, 10级各种修炼产物,各种制药产物等等。你算过没有,你的石头几千块钱,几万块钱打上了,而属性药才多少,每天吃能花多少,一个月能花多少,但是增加了多少属性?吃几个月的属性药,可能顶不上你的一个石头。低端玩家更是, 花很少的钱,带来高级石头才能有的属性,打架就可能翻盘,体验高属性带来的乐趣,不解释。
再纠正一个概念:缠绕被过分夸大。你定身对方不能动,你跑了,跑的过程中你是没有攻击的,但是对方可能使用远程打你,你就会掉血。且对方的宝宝也在打你。那么,总伤害,你的就比对手少几次,你的血就无形中少几万。当然,你不跑,定着给你打,是没问题的。所以,缠绕的意义不是很大。
金科比武
宝宝手动技能带霜爆或者怒吼足够(佣兵参照珍兽的),打隐者和贤士必须有消怒。君临天下显示相当的重要性,必须点满。一个很重要的就是技能与技能之间不是无缝的0秒连接的,而是隐藏的CD 1秒,这个设定是为了不让1秒内放出全部技能(开挂可以达到这个速度,尤其是比如火枪0.1秒开怒气聚瞳术,0.2秒开子母烟云蛋和其他攻击技能,这个是不允许的),而且,每人网络有延迟,所以,任何控制技能要提前1-2秒开。 新手武器是必备的,跑远的任何职业,马上换新手武器打。
VS 火枪:站在比武场正中间。无论火枪跑哪里你都不要追,起手技能君临天下(同级别的组的比武就必须点满级)。火枪隐身了用个霜爆或者怒吼,TAB点人,虎啸青川;火枪不隐身而是开迅影术跑的话,直接风雷神击。各种攻击技能丢上去(除了控制技能),君临天下快要结束了,开怒气铁布衫或者不是怒气也行,开完马上用震撼三军,再用个攻击技能,再用斧破精元,火枪差不多躺了,其他的技能你们都懂。完胜!操作得好的就是满血出来。
VS剑客:站在比武场正中间。起手怒气铁布衫, 剑客隐身不管,10秒以后(五罗轻烟完毕)开怒吼,炸不出来就再等几秒开霜爆,不行就是震慑,再不行左右开弓,你有那么差的运气吗。剑客孔你,法宝解,反控20秒, 结束。
VS 贤士:站在比武场正中间。没君临天下的打法有点累,起手虎啸青川(千万不是风雷神击,否则你可能会跑到半路上被吹到半空中),如果你中招了,那么迅速菊花解,反控,只打人,同装备贤士绝对打不过猛将。有了君临天下,那么打法和火枪一样,虽然不会完胜,但是,猛将优势是最大的。
VS 隐者:站在比武场正中间。没君临天下,读秒前开百邪不侵,开打了就是用虎啸青川点人,菊花的旭日和庇护用在对手出怒气碎甲+兵荧上。有了君临天下,和贤士打法一样。反正,同技能等级的猛将就是因为百邪不侵而是隐者的克星。这里强调下,很多人认为隐者吃怒气药,忽视防御而暴击几十万的血很变态,我不否认。但是菊花的旭日和庇护你开得早,就没问题,最好的,当然是起手君临天下,君临天下剩2秒时候开百邪不侵和怒气铁布衫,由于你的宝宝一直吸对手的怒,对手没怒又被控制,相当好打。
VS 药师:随便药师几十万的血,都是脆皮,而且控制技能少,不多说。
VS 猛将:慢慢耗吧,起手不需要君临天下。比双方属性和操作。
野外: 除了少用君临天下,其他的和比武差不多,用好猛将,就是真正无敌的存在。
以上内容花了很多个小时来写,很累。个人也很忙,没时间来检查语句,有什么疑问,欢迎指出交流。
最后,本文作者: 18区沧海龙吟---释怀の大仙