相信现在不少的玩家都在等着最终幻想15的出现吧,如今对于不少难以接受回合制战斗风格的玩家来说,最终幻想15应该是一道非常可口的菜肴。其战斗系统已经完全是动作RPG的风格。那么关于游戏当中的魔法到底是怎样运作的?游戏总监Hajime Tabata透露了一些有关游戏战斗机制的有趣内容。
基础战斗:
玩家在最终幻想15中进入战斗后,一个攻击按键就能让全员执行攻击动作,通过按住不放或连续按动,角色可以执行出漂亮的连招动作。基本上预告片和游戏演示视频当中都展示了这样的战斗场景。
除了基础的攻击之外游戏当中还有联合攻击,团队成员的协作攻击将比单独攻击威力更大。Tabata表示“关于团队成员的联合攻击,我们仍在制作这方面的内容,但我们计划让玩家通过把握时机来触发这样的攻击。”
关于格挡和反击这样的内容也将通过攻击按钮触发,不过这样的动作需要有一定的熟练度。“格挡动作需要你把握敌人攻击的时间,这是一个有失败风险的高阶技术。”
除了基础攻击外,部分武器还将拥有特殊攻击或是特殊能力,将由特殊技按钮进行触发。
武器选择:
最新的预告片中,主角诺库托不仅仅使用长剑,还使用了一把看似长枪的武器。Tabata解释了游戏当中可以同时装备复数武器。“你可以同时装备数款武器,但需要确定一把为主武器。在战斗当中按下特殊技按钮,只有主武器绑定的技能会被施放出来。”Tabata还说:“玩家可以在战斗中切换主武器,这样就可以施展不同的攻击。”不同武器的连击招数自然也不一致。
在最终幻想15中有一项装备元素被引入游戏当中,那就是不同武器拥有各自的优势。Tabata在光荣特库摩(当时还只是特库摩)工作的时候,首个工作就是在天使之翼5这款足球游戏中,为不同球员制作独特的射门技能。“在那个游戏系列里,角色都是非常与众不同的,有的角色基础数值很差,但拥有特殊射门技能,其他一些数值相当不错的角色,却不能学习任何特殊动作。”Tabata回忆道。“我们在最终幻想15的武器系统用到类似的设定,有的武器没有任何技能,但本身十分强大,其他的可能没有高伤害,但拥有特殊能力,所以每一款武器都非常独特。收集不同的武器,玩家可以战略性地搭配武器,给予敌人更为有效的伤害。”
MP:
非常有趣的是,Tabata确认了预告片中的用户界面并非是完成版本,这当中会加入MP槽。不过这个可不是常见的魔力槽,而是和特殊动作相关。“(最终幻想15中)魔法有一些独特,并非消耗MP来施展。”Tabata解释道“MP是用来执行特殊行动的,比如使用长剑瞬移来躲避攻击。回避战斗的时候可以按住按键,这样能连续做出躲闪攻击,但是会消耗玩家的MP槽。”
Tabata不准备提供关于魔法系统的细节内容,尽管这个系统已经开发了一段时间。在被问到这个问题时,Tabata点出这和最终幻想8的DRAW系统没有半点相同。
召唤:
在最新预告片中已经展示了召唤内容,Tabata补充道召唤是诺库托的独有技能。“最终幻想15的召唤兽是星球权力的化身,只能被诺库托召唤。”Tabata并没有明确表示游戏中是否会有类似最终幻想6那样,允许其他角色使用召唤技能的系统。