关于魔晶幻想战斗模式的心得
在战斗场地的两端各有两横排可供选择任意摆布舰队中英雄所率领的兵种单位。一个小窍门是将射手排在前列与对方的某单位同数列,这样在战斗开始后,只要你速度够快,就能先手攻击到对方,即使他的位置是在底排。这也是为什么很多劫掠的狼们喜欢带射手队伍的原因,简单粗暴省事,这就叫霸王硬上弓。
常规情况下,法师即使在前排也要2回合才能刚刚好攻击到正前方底排的对手,所以在对玩家作战的时候,要么少用法师,要么注意保护好。或者用更加巧妙的方式增加法师兵种的机动性。
这两种远程兵种的攻击很难招致反击。
飞行系的移动距离远,但先手也无法直接移动到可攻击对方的位置。与NPC交手由于出类拔萃的速度在科技和英雄天赋加成效果下的表现,倒是可以无所畏惧地一往直前。但在和玩家作战时,最好尽量躲开弓手射程(横纵8格),并计算好对方脚程。
飞行系攻击范围是身周八方向一格,斜向的攻击不容易被反击。
尽管不能在第一轮直接攻击,但飞行系英雄在带领相应兵种时候还可以考虑作为先手施法部队,比如移动到适应位置使用冰系减慢对方速度,风系增强机动性,或是直接杀伤、限制对手等等。
骑兵需要尽快冲刺到对方身边,在对NPC战中,占据对方底线位置的骑兵非常可怕。
巨兵系和步兵系机动性能不足,这方面只能靠技能弥补,比如风系传送、土系攻击,神圣系防护的一些技巧。
游戏的攻城战我觉得设计的比较失败。
城防不仅仅没能起到应有效果,往往还成为己方兵力的桎梏。
对方的兵种只能通过中间的城门出来,我要么自己在门前守株待兔,要么直接用远程队伍点杀。
而实际上城墙的作用呢?不说飞行兵种如入无人之境,我主修风系的骑士、法师系英雄能轻松的用传送、移形换位(飞行术有BUG,使用后攻击距离变为面前一格,法师系和弓手这样的远程俱不例外)突破城墙后屠杀对方。
而城防建筑的炮塔投石车等等,威力和血量过低,无法有效打击对手,一支满编的弓手队伍能轻松的毁掉速度并不见长且没有加成的城防器械。
因此,我觉得城防器械的射程和防御力、血量等等都必须加强,攻击不求提高,至少要对攻城队伍造成实质上的麻烦。