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最终幻想13-关于连锁槽,连锁效率和个人终极技能的一点研究

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作者:佚名点击:428次评论:0次标签: 最终幻想 连锁槽 终极技能

  • 类型:风格主题大小:7.8M语言:中文 评分:2.5
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一、参加测试人员及属性职业:
  角色       主要属性                 职业
  霍普     魔攻约3100       ブラスター(BLA)
  雷霆     物攻约2500       ブラスター(BLA)
  云芳     物攻约3200       アタッカー(ATK)
  香草     魔攻约2200       ジャマー(JAM)
  斯诺     物攻约2200       アタッカー(ATK)
  塞斯     魔攻约1600       ブラスター(BLA)
以上人物均为6格ATB槽
二、测试对象:
  大平原坑道门口两只打架的大狗(还是狮子?)
    对象A,蓝色那只变身后的,连锁耐性95,属性为:火 冰 水-标准,雷-吸收,风-无效
    对象B,白色那只, 连锁耐性10,属性为:火-弱点,冰-无效,雷 水-标准,风-耐久
三、测试内容:(PS:测试数据基本为四舍五入后取整)
  1、使用霍普对对象B,在BREAK前各种属性魔法的连锁效率测试
    ①、针对其标准属性雷 水
      6个初级雷魔法,连锁槽增长63%
      3个中级雷魔法,连锁槽增长39%
      2个高级雷魔法,连锁槽增长27%
    ②、针对其弱点属性火
      测试结果与①的标准属性相同
    ③、针对其耐久属性风(PS:由于风魔法与其他魔法消费ATB数量不一样,还是按使用满6格ATB来计算效率)
      6个初级风魔法,连锁槽增长29%
      2个中级风魔法,连锁槽增长12%
    ④、针对其无效属性冰
      6个初级冰魔法,连锁槽增长15%
      3个中级冰魔法,连锁槽增长9%
      2个高级冰魔法,连锁槽增长6%
  结论一:使用连续低级魔法可有效增长连锁槽,其次为中级魔法,再次为高级魔法。
  结论二:针对对手标准和弱点属性使用魔法(和对应的属性攻击,见下测试3)可有效增长连锁槽,其次为耐久属性,再次为无效属性(和吸收属性,见下测试4)。
  2、使用霍普对对象B,在BREAK后各种属性魔法的连锁效率测试
    ①、针对其标准属性雷 水
      6个初级雷魔法,连锁槽增长84.5%
      3个中级雷魔法,连锁槽增长87.5%
      2个高级雷魔法,连锁槽增长60%
    ②、针对其弱点属性火
      测试结果与①的标准属性相同
    ③、针对其耐久属性风(PS:由于风魔法与其他魔法消费ATB数量不一样,还是按使用满6格ATB来计算效率)
      6个初级风魔法,连锁槽增长39%
      2个中级风魔法,连锁槽增长37%
    ④、针对其无效属性冰
      6个初级冰魔法,连锁槽增长21%
      3个中级冰魔法,连锁槽增长21%
      2个高级冰魔法,连锁槽增长15%
  结论三:对手BREAK后连锁槽增长要快于BREAK前。有意思的是对于标准和弱点属性使用相对应的魔法时,中级魔法伤害岁略低于初级魔法,连锁效率却相对较高。
  3、使用雷霆对对象B,在BREAK前、后各种属性攻击的连锁效率测试
      测试结果与测试1、测试2结果基本相同
  4、使用霍普对对象A,在BREAK前各种属性魔法的连锁效率测试
    ①、针对其标准属性火 冰 水
      6个初级火魔法,连锁槽增长3.4%
      3个中级火魔法,连锁槽增长2.1%
      2个高级火魔法,连锁槽增长1.4%
    ②、针对其吸收属性雷
      6个初级雷魔法,连锁槽增长0.8%      
      3个中级雷魔法,连锁槽增长0.5%  
      2个高级雷魔法,连锁槽增长0.3%  
    ③、针对其无效属性风(PS:由于风魔法与其他魔法消费ATB数量不一样,还是按使用满6格ATB来计算效率)
      6个初级风魔法,连锁槽增长0.8%
      2个中级风魔法,连锁槽增长0.3%
  结论四:对手的连锁耐性对连锁槽增长效率影响非常之大。
  5、使用霍普对对象A,在BREAK后各种属性魔法的连锁效率测试
    测试结果与测试2基本相同
  结论五:对手BREAK后是无视连锁耐性的,BREAK后不论多少连锁耐性连锁效率都是相同的。   
  6、使用6名角色对对象A,在BREAK前各人中级技能的伤害和连锁效率测试
    ①、霍普,伤害约1万,连锁槽增长12.8%
    ②、雷霆,伤害约8千,连锁槽增长17.5%
    ③、云芳,伤害约1万5,连锁槽归100%
    ④、香草,伤害约8千5,连锁槽增长1.8%
    ⑤、斯诺,伤害约1万5,连锁槽归100%
    ⑥、塞斯,伤害约3千,连锁槽增长20%
  结论六:对手BREAK前,各人终极技能伤害不是很理想,但是ブラスター(BLA)职业的终极技能连锁效率还是不错的,并且アタッカー(ATK)职业的终极技能千万不可用于BREAK前,伤害太低不说还会使连锁槽归100%。
  7、使用6名角色对对象A,在BREAK后各人中级技能的伤害和连锁效率测试(PS:技能命中时对象A的连锁槽大约为BREAK750%左右)
    ①、霍普,伤害约10万,连锁槽增长220%
    ②、雷霆,伤害约10万,连锁槽增长180%
    ③、云芳,伤害约70万,连锁槽归100%
    ④、香草,伤害约6万,连锁槽增长5%
    ⑤、斯诺,伤害约65万,连锁槽归100%
    ⑥、塞斯,伤害约3万,连锁槽增长230%
  结论七:アタッカー(ATK)职业的终极技能价值在于BREAK后的快速且高伤害的一击,在BREAK时间将到的时候一个终极技能比一下普通攻击划算的多。但万不可刚BREAK就用,连锁槽还是会归100%。
  结论八:ブラスター(BLA)职业的终极技能价值在于BREAK前后的连锁槽快速增长,尤其是对手BREAK后。
  8、使用斯诺分别装备攻击力相同的2及和3及武器(即ATB槽5格和6格)对对象A,在BREAK前后终极技能的伤害和连锁效率测试
    虽然装备ATB 5格和6格的两把武器使用消耗为ALL的终极技能,但是伤害和连锁效率基本一样,从而推论香草的2级和3级武器对于即死的概率应当也是没有差别的,只是推论,就不作为结论了,呵呵。

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