在周末进行的PAX East展会上,暴雪如约释出了更多关于PS4版《暗黑3》的细节,部分独占功能也随之正式亮相,从中我们可以看出,在游戏性方面,PS4版本甚至要超过PC版游戏,这让不少“夺魂之镰”PC玩家大呼自己再次给暴雪当了小白鼠。
事实上,早在PS4版本游戏公布之初,暴雪就承诺这是一款完全贴合新一代游戏机定位的作品,其中将包括大量操作和功能上的优化改进。
在PS4格外强调玩家间社交互动的背景下,此次曝光的新特性中,“复仇者”与“礼物”两个新系统格外引人注意。
其中,“复仇者”模式的大体设定是,如果玩家被怪物杀死,那么这只怪物将以更高的等级出现在其好友的游戏中,此时,还有便成了所谓的“复仇者”,成功则双方均有奖励,若失败,这一轮回将继续发展下去。
而“礼物”系统则是一个纯粹的福利功能,当玩家获得一件传奇装备时,其好友会有一定几率接到一封“礼物”邮件,并从中获得一件装备。
毫无疑问,暴雪此举的目的便是想让玩家共同面对游戏中的困难与收获。不得不说“复仇者”系统的设定确实非常有意思,想必上线之后论坛中会出现不少抱怨被穿越而来的强力怪物给干掉的帖子。
以下便是媒体总结归纳的PS4版《暗黑3》目前已经掌握的特性:
- 能够将物品通过邮件发送给你的好友;
- 在你拾取一件传奇装备时,会一定几率随机向你好友发送一个“礼物”邮件,他可以用自己的任何一个角色打开”礼物“获得一件装备;
- 复仇者系统:击杀你的怪物会自动升级然后打开一个传送门跳进去,之后会出现在你好友的游戏里,如果你的朋友杀死了它,你得到一个礼物,而如果怪物击杀了他,那么怪物就会继续变强;
- 训练模式:如果一个低等级玩家和一个高等级玩家组队时,系统会自动提升低等级玩家的属性,好让他可以更愉悦地游戏,每个玩家仍然会获得经验和装备(每个低等级玩家获得的物品会按照他的原来等级略作提升);
- 组队作战的经验奖励;
- 战利品会按照每个玩家的需求主属性进行分配(主机上掉落是全体可见的,因此敏捷装备会分配给恶魔猎手,力量装备会分配给野蛮人等等);
- 所有PC版的改动都会出现在PS4版里;
- 在摧毁环境物品时你会获得一个速度提升,而屠杀奖励会给予更多的经验,利用环境击杀敌人也同样会有大量经验;
- 屠杀奖励会有几率掉落一个奈法兰荣耀之球。
按照此前暴雪官方披露的上市信息,PS4版《暗黑3:终极邪恶版》将在今年内发售,而目前制作团队同时开工的还有Xbox One版本游戏。