“掠夺者套装”是《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中新增的猎魔人满级套装,它的套装效果非常不错,4件能开动物园,6件能让炮塔用技能,无论是实战效果还是娱乐效果都非常不错。下面就给大家具体讲讲它的套装效果具体资料,以及该如何围绕它来build猎魔人。
一、效果、装备图
1. 实战图
2. 套装图
二、实测结论
1. 憎恨消耗技能包括哪些?
这个憎恨消耗只是一种描述,只包括常规技能,不包括你通过符文改变了性质而成为憎恨消耗的技能,也不包括那些你很好奇箭塔用了会怎样的技能,比如扫射、连射
实测只有如下5个技能有效:集束箭、多重箭、元素箭、战轮、刺穿
2. 技能可以带符文吗?
可以,你带什么,他们就用什么
5个小箭塔一齐扔集束炸弹,威力不俗
3. 带多个可用技能会怎样?
他们会轮番使用,看起来是随机,是否有规律还待测
我测试的时候带了五个技能,同一个箭塔会使用不同技能,并且会换其他技能,看起来是无序的
4. 技能攻击频率如何?
A. 硬性cd,5秒一次
B. 本人攻速不影响箭塔技能使用,只影响箭塔普通攻击频率
C. 减少cd的属性不影响其攻击频率
5. 伤害如何计算?
A. 基础伤害
没有使用固定数值去测试,目测应该是箭塔基础伤害 x 所用的技能伤害%,可以暴击,目测遵循箭塔暴击上限规则
参考数值:
如第一张图中,箭塔的有备而来暴击400w左右
当时配置下,我本人的有备而来打同样的怪暴击2000w左右(没有带伏击等对箭塔无效的技能)
B. 属性随动
箭塔的技能攻击属性随人物本身当时的状态而改变,包括基础伤害、暴击率、暴击伤害,不包括元素伤害、技能伤害
就是说,你换了装备或获得/丧失了buff,他伤害马上变;箭塔的普通攻击仍然受到元素伤害、技能伤害(箭塔技能%)的加成
C. 技能加成
因为上述B,所以
所有直接buff都有效——即改变你面板伤害(是dph,不包括攻速)的buff,包括从外界获取的(队友、祭坛、装备特效)
所有间接buff都无效——比如伏击
举例:
a. 百步穿杨:你坚持90分钟不射,他就一直暴击
b. 沉着狙击:你身边没怪,箭塔伤害也会提高
c. 狼宠主动:有效
d. 各个击破、伏击、战栗狩猎、穷追猛打:全无效
三、build
套装使得DH回归传统意义上的“猎人”——带宠物,消耗能力强,生存能力强;但与传统猎人的既定印象不同的是,我们的爆发依然很强!
DH各种build最大区别,其实在于戒律的使用,如果戒律用于生存技能,则输出能力大幅下降;如果全部用来使用蓄势待发——惩罚,则生存就成了巨大问题。而掠夺者套装,从四件套开始,就大幅提升了DH的生存和能量回复能力,使得各种build的战斗力都获得了提升,其中越是偏向于输出的build,就越适合掠夺者套装。