影之诗死灵2pick选卡技巧,死灵竞技场卡组搭配攻略,影之诗死灵2pick(竞技场)选卡要注重亡语和墓地怪,利用亡语和铺场的建立优势,那么死灵2pick怎么选卡,西西带来影之诗死灵2pick(竞技场)选卡技巧攻略,希望对大家有所帮助。
影之诗死灵2pick选卡技巧
死灵: 死灵的新金虹卡感觉就是为了稀释死灵2PICK的强度,上个版本我感说五把死灵闭着眼睛打都能有一个五胜,现在只能祈求发牌姬别给那么多逗比就行了,
死灵2PICK强在铺场站场各式各样的亡语怪让你很难清光对面的场面,并且低费解牌的质量都很高,让死灵拿到场面基本不用等膜将军或者大狗就能直接把你搞死,玩死灵的感觉就是自己使劲铺不知不觉就把对面打残了。
死灵竞技场卡组搭配攻略
铜卡
2费随从
丨行尸军士
【启言 你的墓地+1。】
稳健实用的一张前期随从,免费提供的1点墓地到中后期一般都是用得上的,在死灵2费中竞争力还是很高的。或者说比死灵绝大部分的2费都要好。
评级:B
丨暗夜操魔者
【启言:如果己方场上有进化后的随从,则召唤一个「幽魂」】(幽魂:1/1疾走。离场或回合结束时,该随从被消灭。 )
实用性很高的卡,由于死灵本身欠缺4费能单下的牌。所以到4费时下怪经常会是2+2模式,那么这张牌就非常适合死灵了,4费回合进化其他一个2费解场,然后这张卡召唤出的一个幽魂能补刀能蹭脸,非常契合死灵的节奏。
评级:A
丨夺魄幽鬼
【必杀】
战略意义要大于本身强度的卡,尤其是后期没有进化点的时候下这张牌,能卡对面手里的关键生物,而且只需要2费。尤其是你场面领先时,下这张牌可以有效打乱对手计划,对手必须花费一些资源来先处理它才能放心下随从。而且进化它也是很不错的选择,对手要么用法术解,要么强行用进化点来换,占不到任何便宜。
评级:C
(译者:评级可以达到B,因为真的是非常麻烦的一张牌。)
丨怪犬守墓者
【启言:当我方其它随从被召唤上场时,使其获得“当这张卡被消灭时,消灭变成破坏。”的效果】
防止消灭在2pick中显得不那么重要,除了主教的【漆黑法典】【破邪之光】和龙的【爆雷冲击】自己虹卡的【黄昏之末·奥丁】外没有值得特意去防的消灭,你场上的随从需不需要保护也是另外一点,用得着他的时候实在是太少了。而且还有上手率的问题,真的不会太指望这张牌。但总归身材不亏,他的异能就当成是一个令人安心的筹码吧。 评级:C
移除类法术
丨绵绵咒怨
【对敌方的的1个随从造成2点伤害。 通灵(2)改为造成4点伤害。】
这张牌目前几乎被【群尸乱舞】上位替代。这张牌能做的事【群尸乱舞】几乎都能胜任。不过这张卡依然是很好的卡,只需2墓就能打4,多出来的一点伤害有时还是很重要的。依然是推荐拿的牌。也是大多数玩家都会选的牌。 评级:B
丨群尸乱舞
【对1个敌方随从造成3点伤害。增效(7) 然后召唤3个【 行尸】。】(行尸:2/2)
死灵的小解新宠,7费时的铺场效果非常优秀,3伤可以应对大多数情况,在游戏任何时期都是非常好用的牌。
评级:A
丨裂魂一闪
【破坏对方一个体力不大于3的随从 通灵(4)改为破坏体力不小于4的随从】
低墓地用作小解,到达4墓即可任意解。也是非常优秀的一张解场法术,只要吃墓地的牌不是特别多,是很值得一选的,而且现在死灵想堆出高墓地是很容易的。
评级:A
丨嗟怨之声
【召唤2个【鬼魂】, 增强(8) 并使召唤出的【鬼魂】获得【必杀】能力。】
这张牌更多时候是死灵后期应对大随从的手段。3费的效果是比较差的,2点不过墙的伤害怎么看都是很逊色的,但有时你需要的就是这2点伤害。
评级:A(第一张)
(译者:想要解决大威胁需要8费,只能做到解场而不能返场,我的建议是拿1张即可,后续不推荐。)
丨深渊诱惑
【破坏对方1个单位。 通灵(4)并召唤1个【行尸】】
死灵的又一张好用的硬解,4墓现在对于死灵而言几乎是免费。提供一个2/2行尸战场效果也非常实用。
评级:A
比较逊色的牌
丨暗魔仆从
【该卡只能攻击持有【守护】能力的随从。终语:召唤1个【巫妖】】(巫妖:4/4)
如果能抓到比较多4费5费那些可以自毁随从的卡,这张卡情况会有些好转,3费下一张不能进行正常交换的1/1是很亏节奏的。有时候的确是可以把进化点交给它来持续打脸给对面造成压力逼对面来处理,因为在2pick想要自己撞死在守护上实在是太难了,同时也失去了【御魂术】这唯一一张低费高效的自毁卡。不是完全不能选的牌,在你有足够的自毁手段的情况下是可以的。但总体而言我不推荐。
评级:D
丨憎怨刹魔
【终语:使一个己方随从获得+2/+0】
死灵铜卡中仅有的两张4费之一,但是质量并不令人满意,首先4/2的身材即使进化了也只有4血,很容易会被一些小解点掉,还被被其他4费4攻的随从压制,而且大部分的时候都是不会把进化点交给这张牌的,终语效果只是加2攻而且还需要你有其他的随从在场上,很少能够发挥作让你的其他2,3费小随从换掉对方的大随从。不推荐选取。
评级:D
丨死月使徒
【启言:使1个其它己方随从获得“攻击时可以无视 守护“的能力。】
她的无视守护效果大部分时候都是用不着的,1费时如果她在手里基本上也是要打出去的。几乎可以说是无用的一张牌,基本不予考虑。除非你打算抓出一套极端快的牌。
评级:E
3费随从
丨暗骨士兵
【守护 。终语:使你的墓地+2】
稳健的防御性随从,1攻比较尴尬,提供的2墓也很实用。这张卡适合你1.2费时场上下了怪,用以保护其他随从,单下其实是比较尴尬的。但总体而言是3费比较好用的一张牌。
评级:C
(译者:其实1/4的守护在早期是很不好处理的,而且提供的2点墓地是非常重要的,明显是属于平均水平以上的卡,应该是B级,推荐选取。)
丨死灵术士学徒
【启言: 通灵(4)召唤1个【行尸】】
即使没有触发墓地3/2/3已然符合标准,如果能触发通灵效果是很赚的,铺开场面对死灵而言非常重要。前期墓地不足当成白板可以接受,到后面也可以借着余费出这张牌,站上一个2/3和一个2/2也是不错的。
评级:B
丨丧死追寻者
【每当有其他随从进化时,使你的墓地+2】
身材标准,能提供墓地这个特效使这张牌甚至具有一定的嘲讽性。3费下她,4费进化是很不错的。比较好的选择。
评级:B
丨翼人哨兵
【守护。 启言 通灵(4) ,对一个敌方随从随从造成2点伤害。】
3/3/2守护,外加中后期提供2点的补刀伤害,非常实用的卡,无论是守护还是点伤都无可挑剔,唯一尴尬的可能就是血量,基本上只能做到抵挡一次攻击频率或者互换。2但在2pick中能做到这些已经非常优秀了。
评级:B
丨地精腐尸
【每当己方回合结束时, 通灵(4) :使该随从获得+2/+2】
身材标准,一旦触发通灵压制力是非常强的,回合末会变成一个具有5费身材的随从。在交换中会有很大的优势。
评级:B
丨海贼腐尸
【启言 通灵(2) 使该随从获得“终语,召唤一个【行尸】”’的能力】
2点墓地的要求近乎等于免费,终语召唤2/2行尸赖场效果非常不错,因为对手处理起来并不容易,尤其是在早期。也是三费的好选择。
评级:B
中期及后期游戏
丨龙牙暗骨士兵
【启言:使你的墓地+2】
4费最好,最稳健的选择,4/4/3符合标准,提供2点墓地。没有【憎怨刹魔】和【双炎犬·俄尔特洛丝】对场面的依赖和收益的不稳定性。
评级:B
丨墓穴行者
【终语 召唤1个 【行尸】】
也是比较好的选择,5费时配合进化点解场,留下一个会召唤2/2行尸的5攻随从,比较推荐。
评级:B
丨死灭无面者
【守护 通灵(4) 使该随从获得+2/+1】
5费5/6在交换中已然占优,还具有守护,能够保护自己的场面,到后期也是具有相当的威胁。非常优秀。
评级:A
丨漆黑镰使
【必杀 终语 使1个随机的己方随从获得 【必杀】】
与【幽魂骑手】一直在争夺死灵6费最优的位置。必杀的压制力和麻烦程度在2pick中是很高的,而且他死后还会将必杀效果转移到场上其他的随从身上,即使死后也要留下麻烦的典范。无论是进化强解还是单下压制都是不错的。
评级:A
丨幽魂骑手
【守护 终语 使你的随机1个随从获得守护。】
幽魂骑手其实也是比较好的选择,牺牲一点生命值换来双重守护。麻烦程度虽不及【漆黑镰使】。但其保护的作用也不可忽视,他能浪费对面相当多的攻击频率。
评级:C
(译者:死灵仅有这两个6费随从效果都很不错,强度上相差不太大,可能是原作者认为必杀的价值更高一些的原因才把这张卡评低了。两张卡其实都是A/B级别的牌,)
银卡
早期非随从
丨死灵之手
【破坏敌方一个体力不大于1的随从。当你的墓场数量在8或以上时,你可以选择对方任意一名随从。如果你选择的随从体力不小于2,发动通灵(8)破坏该随从。】
前期在手上基本上只能配合场面点掉1血的,8墓的要求有些许高了,2pick中墓地数基本最多堆到在10左右,而且有很多吃4墓或者2墓的其他卡,比起用8墓解场我还是更愿意投入在我的场面中去。想利用这个1费的解场效果还是比较难的,配合【冥守司·敏特】也不太现实,它要求你选卡呢时候没有太多吃墓牌,还要有提供墓地的手段。
评级:E
(译者:1费的硬解的确很诱人,但是墓地要求实在太高了,在死灵有其他更加好用,对墓地要求低或者无要求解场卡的情况下这张卡就被打入冷宫了。)
丨渎死墓场
【敌方回合结束时 通灵(4) 召唤1个 行尸。】
我本人还是是很喜欢这张卡的。有4墓地就可以在你的回合拥有一个2/2的疾走。即使2费准时下它,基本上也要等到5费才能生效,召唤出一个2/2就马上熄火,你又要重新堆墓。喜欢归喜欢,强度实在不高,对墓地的消耗太大了,2费死灵也有非常好的选择,没有理由选它。
评级:D /C(根据你牌组的堆墓能力)
丨跛脚行尸
【该随从只能攻击持有【守护】能力的随从。终语 随机破坏敌方的1个随从。】
特定情况下有奇效的卡,如果能抓到足够的有自毁效果的牌,潜力还是非常大的。
评级:D
(译者:评价过低了,前期下了可以不断地蹭对面的血,你甚至可以把进化点交给它用来打脸,对面想处理这张卡要么空场用法术,要么用进化点对换,很难从这张卡身上占到便宜,而且现在死灵也不是完全没有自毁手段,【死灵暗杀者】和【忌刃战士】都是很好的自毁牌。)
丨亡者苏生
【随机将一张本局游戏中己方被破坏的费用最高的随从置入手牌】
也是写着两费,但是根本不能前期用的牌,只能留到后期,拿到你高费的优质随从的确很赚。但问题在于你想拿好的,就必须等到后面,前中期就相当于手牌减一。
评级:D
(译者:其实没必要非要等到后期用,拿回一张4到6费的随从也是很不错的,但是不好就不好在,前中期死灵很难有空余的2费用这张牌。我个人建议可以拿1张。)
稳健之选
丨忌刃战士
【启言 若己方场上有其它随从,则破坏1个己方其它随从,然后使该随从获得+2/+2。】
死灵目前仅有的2张自毁卡之一,效果不错,最理想的情况是用它吃掉场上有具有终语的随从或是残血的小随从,即使没有也可以当白板硬上。缺点是比较怕吃硬解。
评级:C
丨双炎犬·俄尔特洛丝
【启言 对1个随机的敌方随从造成2点伤害,然后使1个随机的其它己方随从获得+2/+0。】
非常好用的一张4费。2点随机伤害前期是可控且优秀实用的,只要你前三费具有一定的场面作用是非常大的。但到中后期就显得略微乏力了,也存在鬼抽的可能,但不能否认这是一张非常好用的卡。
评级:C/B(看费用曲线,是不是偏向低费。)
丨骸骨嵌生兽
【终语 召唤2个【骸骨战士】】(骸骨战士:1/1)
可以看作是稳定的【骸骨贵公子】。尤其是在你没有把场面铺得太开的时候。这张卡的赖场效果非常烦人。而且终语铺开的两个1/1其实还是让人比较忌惮的,一旦死灵有了有场面基础,就有千百种方法可以扩大自己的场面。这张卡缺点就是节奏偏慢了。3费下个1/1其实就前期而言并不好。但也不失为3费家族中比较好的选择。
评级:B
丨骸骨贵公子
【启言 使全部己方随从获得「 终语 召唤1个 骸骨战士」的能力。】
只要3费准时能下,buff到2个就已经非常烦人了,而且他还可以为死灵提供大量墓地。这也是为什么让前期那些能铺开场面的卡让人忌惮的罪魁祸首。缺点就是依赖场面,但这个缺点对死灵而言已经不能算缺点,死灵想站场实在是太容易了。而一旦有了场面,死灵的那些自毁卡,场面配合卡都能有质的飞跃。
评级:B
(译者:削弱后变为4费,影响并没有想象中那么大,评级基本不变。)
强力选择
丨死灵暗杀者
【启言,如果自己场上有随从,破坏1个己方随从,同时随机破坏1个敌方随从。】
死灵极度需要的四费卡,她的效果基本上是可以稳定触发的,有时能帮你省下进化点留到后面使用。就算不能触发特效,裸下她进化也不是不行。破坏掉场上的小随从,解决对面的一个比较麻烦的随从,这个节奏是非常好的。留她到后期甚至可以一个低费+死灵暗杀者当做一张单解法术来用,
评级:B
丨冥守战士·卡姆拉
【守护 终语 破坏对手攻击力最大的一张随从(如果存在多张相同的,随机选择破坏一张)。并回复己方英雄与其攻击力相同的生命值】
假卡一张,基本上可以稳定做到1换2,还具有守护效果,锁定攻击力最高的随从破坏也保证死灵应对大威胁的能力。对面处理的时候会非常难受,附带的回血还能保证自己的安全。遇到了基本上是必选的,选出1到3张甚至更多都是可以的。
评级:A
丨冥渡·卡戎
【进化时 通灵(6) 召唤1个【巫妖】】
5费6墓的要求很难达到,一般都是5费下她进化解场,但是一旦触发效果收益是非常高的。这要求你前期迅速堆高墓地。如果你能留出进化点,稍后下她进化,触发效果的可能性就大大提高了。比起【忌刃战士】,更多的人会选择她,因为她带来的风险更小些。
评级:C/B(依据堆墓能力)
丨枭首冥刃·安托士
【必杀 通灵(4)获得疾走】
后期非常好的一张牌,4墓疾走几乎稳定触发,可打脸可解场。强烈建议大家无论如何都至少要选一张。相当于龙的【源水神龙】。很是好用。
评级:B
金卡和虹卡
难以使用
丨死灵之宴
【咏唱 2启言使你的墓地+13终语 使己方墓地变为0】
对这张牌几乎没什么好说的。【死噬暴君】退环境了它基本上就真的一无是处了,你可能会想用这张牌配合【死灵之手】。但我告诉你,你只是在强行用一张更差的牌强行带动一张比较差的牌罢了。
评级:E
丨死神手记
【咏唱(2) 己方回合结束时,随机召唤牌组中的1个消耗小于「当前己方PP最大値」的随从,然后破坏该随从】
在2pick里这张牌就是一张4费,给你堆3墓,然后破坏掉你牌库里两张无辜的的牌。4费准时下并不能准确拉出你牌库中那些低费优质亡语,到了高费你就更不能下了,白白吃掉你的后期大哥不如直接投降。除非你有意选出大量的类似【跛脚行尸】【暗魔仆从】【冥守战士·卡姆拉】一类的随从,那么这张卡就可以一选,否则不予考虑。
评级:E
丨暗影收割者
【启言 ,对手回合结束前,拥有【潜伏】能力。每当己方其他随从被破坏时,便获得+1/+1】
在偏快的牌组中是个不错的选择,一般都能涨到3/3或以上。但是如果你是希望抓出一套稳健站场的牌的话,那这张牌就很逊色了,而且这张牌还相当亏节奏。如果不够快,不推荐选这张牌。
评级:D/C(只推荐在偏快攻牌组中选取)
丨冥魂神·奈芙蒂丝
【登场时,从你的卡组中随机将不同费用的随从召唤上场(冥魂神·奈芙蒂丝除外)然后破坏这些随从】
2pick里对我而言能看看的就是这双诱人的大腿了,而且我也不会指望这张牌能怎么样,8/5/5然后什么都不干的一张牌我能指望她干什么呢,如果没有相当多的终语配合,不予考虑。
评级:D
丨精魂回收
【咏唱(2)己方回合结束时 抽取一张牌 每当己方触发【通灵】效果时 使咏唱数+1】
理论上是一张比较实用的牌,最差也能抽两张牌,早期没有空余的费用下,最好是中后期用余费下,这个时候触发通灵的机会也比较多,只要能触发一次特效就非常赚了。比较不好的地方是不能立刻抽牌,回合结束抽牌在节奏上稍微有些问题,通灵能力多,而刚好又缺过牌手段的话可以抓。
评级:C
丨冥守司·敏特
【启言 使己方英雄获得「发动 通灵没有墓地数量限制,且不会消耗墓地数量」的能力,直到该随从离场。】
和【血腥之谣·玛丽】类似的一张牌,即使2pick中发挥作用的时候不多,但嘲讽性十足。大部分情况下是一张白板,你也不能以选她为目的去选一些比较差的消墓牌,大部分时候墓地数数省不省都没太大关系。很多时候都是过剩的。只在你对牌序有信心,她能帮你省下大量通灵点数时可以选取。一般而言不推荐选取。
评级:C
不错的选择
丨破魂灯魔
【启言 通灵(4) 破坏1个进化后的敌方随从】
非常好的卡,大部分情况下值得你把她留在手里等到4点墓地的时候再用,能够帮你省下进化点的牌都是很有价值的,而且她甚至可以帮你解决一些后期进化的大随从。
评级:B
丨冥月魔女·凯丽德温
【 进化时 随机召唤一名本局游戏中己方被破坏的费用最高的随从】
即使不复活高费的随从也是不错的,最差帮你复活一个4费的随从。延后下甚至可以复活5费的。但是到后期就非常尴尬了,没有进化点给你用了。但大部分情况都能拉出一个比较不错的随从。重要的是这个铺场的能力。
评级:B
丨冥府神的契约
【 破坏敌方一个体力不大于4的随从 【增强7 之后,召唤一张冥府神普鲁托,并使其获得被破坏随从的攻击力和体力值】
无论是3费用还是7费用都是非常优秀的牌,前中期4血的限制相当宽松,后期可以看作是龙的【恐惧魔龙】。但这张卡上限更高,最差的情况也可以站个5血的随从,而且攻击力是不封顶的。在此特别提醒,死灵的解场卡已经达到一个过剩的程度了,而且质量都非常高,请各位慎选。这张卡我极力推荐。
评级:A
丨邪眼魔·巴洛尔
【终语,对所有敌方随从造成3点伤害】
非常优秀的牌,要略优于【漆黑镰使】,主要在于死后提供的这个aoe。3伤基本上可以扫掉所有的3费以下随从,必杀又是相当麻烦的能力。他也是2pick中唯一的aoe,在场面有些失控的时候可以帮你扳回一些局势。
评级:A
核弹级别的选择
死灵的7费假卡云集,2pick中都是可以成为压死对面的最后一根稻草,有时甚至可以帮你强行翻盘。
丨不死尸巫大君
【 战吼 召唤2个 秽死尸巫。终语 将1张 禁死尸巫王置入手牌,并使其消耗变为0。】
在你优势的时候下这个对面基本都会选择投降,因为实在太难处理,很难避免被召唤出的2个2/1蹭血,即使处理掉了,对面手上又多了张更加麻烦的守护和必杀,这张卡只会帮你赚,对面连平等地交换都是做不到的,即使你处于劣势,出这张卡,对面也要仔细考虑怎样才能以较少的代价处理。
评级:A
丨蝇之王
【 启言,从「绝速的甲虫」、「绝死的毒蜂」、「绝护的魔蝎」中随机召唤一个。 每当自己的回合开始时,从「绝速的甲虫」、「绝死的毒蜂」、「绝护的魔蝎」中随机召唤一个。】
【绝速的甲虫】4/2/3 疾走 系命
【绝死的毒蜂】4/3/2 突进 必杀
【绝护的魔蝎】4/4/4 守护
具有一定的不稳定性,但是下场的回合无论召唤出哪种虫子一般都是不亏的。而且它属于嘲讽度顶点的牌,对面必须马上解决掉蝇之王,无论是用进化点还是硬解法术都必须要解,否则它可以以一己之力慢慢打崩对面,疯狂赚取节奏和卡差。总体上可能要弱于其他两张牌,但是依然属于非常强力值得一选的牌。
评级:A
丨鬼首魔将·赫克托
【 启言 重复发动「 通灵(3) 召唤1个 行尸」的能力,直到无法发动或己方场上的牌数达到上限5个。然后,当前回合结束前,使其它全部己方随从获得+2/+0和 突进。】
假出天际,令人发指的一张牌。唯一可以不需要任何考虑,遇到即选的牌。返场能力,斩杀能力都过于强大,面对死灵时一旦进入7费玩家们都会陷入深深的恐惧之中,。攻守能力都非常强。几乎没有缺点,也没有上限。一旦后期死灵有些许场面,群体的+2攻会让游戏随时结束,也能让对面些许的优势直接化为乌有。
评级:S
以上就是影之诗死灵2pick选卡技巧,死灵竞技场卡组搭配攻略,请大家继续关注。