影之诗精灵2pick怎么选卡,影之诗精灵2pick选卡主旨思想是低费铺场为先,2pick选择高质量的随从对于卡组的帮助很大,利用精灵职业卡和中立卡组合成combo,那么影之诗精灵2pick怎么选卡,西西带来精灵2pick选卡技巧攻略,希望对大家有所帮助。
影之诗精灵2pick怎么选卡?
选择大量低费曲线(1-3费)铺场速攻的思路。
目前精灵的牌池中低费实用卡已经占据了很大一部分,连锁类的特效达成难度大大降低,低费铜卡和银卡的质量是相当高的,有诸如【妖精的旋律】【库伯勒】一类滚雪球的Buff,所以完全可以选出一套铺场妖。
丨稳健选牌,按部就班。
不特意往一个方向牌,按正常选牌思路,遇到好卡就选,曲线分布均匀,走正常交换拼质量的路线。几个扩展包的补充,精灵的卡池质量现在也能和其它的职业同台竞技了。
丨中立思路。
这种情况仅限于你在前几抓抓到了至少2张【镜中世界】,并且抓到了相当多的中立配合牌,最好抓到【美女与野兽】时才可行。或者你对发牌员有信心,唯一的几张中立卡都恰合时宜的上手并成功展开,这自然是极好的。
精灵2pick选卡技巧攻略
铜卡和银卡
随从
1-2费
丨启言: 连锁(2)获得+1/+1。
评分:2.5
即使你打算在2Pick里选一套迅速铺场的精灵套牌也是不推荐选取这张牌的,就为了一个可能的1/2/2花掉一个卡位选这张牌是很不值的。
丨终语:将一张妖精(1/1/1)置入手牌。
评分:3
如果你真的需要1费曲线的话,这张卡要优于【猫人族少女】。同样的1/1/1,与其为了追求触发连锁特效不如老老实实下这张卡,还能为你补充精灵衍生物。
丨启言:连锁(2)获得+1/+1和守护。
评分:3
适合于低费铺场流思路的牌,4费时1+1+2(或者再补一个进化点)的组合效果不错,但是裸下时非常尴尬。两点权衡以后给予3分的及格分。
丨启言:将2张妖精置入手牌。
评分:3.5
精灵最常用的补充妖精的手段。
丨交战时:使交战的敌方随从获得-1/-0。
评分:3.5
免疫1攻怪的攻击,让一堆2/2的白吃计划变成泡影,干扰性比较强,可以卡住对面的节奏。
丨启言:使己方英雄获得【己方本回合使用的牌的数量增加1】的能力,直到当前回合结束。
评分:3.5
一卡触发连锁,身材标准的同时可以节约手牌资源,非常实用的铜卡。
丨每当此随从因能力而增加攻击力或体力时,便抽一张牌。
评分:3.5
目前牌池中精灵很容易选到具有BUFF效果的卡,只触发一次的收益就已经很大了。常见的配合有【新绿的加护】【妖精的旋律】【库伯勒】等卡。
丨启言:增效(6)使一个敌方随从变形为雪人(1/1)。
评分:4
精灵2pick质量顶端的几张卡之一,能不裸下是绝对不会裸下的,是你应对难以处理的随从或者大威胁的资本。
丨进化时:连锁(3)获得+2/+2。
评分:3
需要3次连锁,但本身也算一次连锁,因此在曲线较低的一套牌中最低可以在4费时触发效果,加上进化点可以造出一个6/6的威胁。对手牌消耗较大,也比较激进,一般而言对手可以5费对交进化点解掉。
丨交战时:获得+2/+0,直到当前回合结束。
评分:3.5
交换时等效于4攻(进化后6攻),不会被那些2/2进化白吃,至少是对换。而且可以处理掉2/1/4,2/1/3等一类低攻高血的随从,这类随从往往是精灵比较头疼的。
丨启言:使己方英雄获得“不能使用手牌中的随从牌的能力,直到此随从离场”。
评分:3.5
典型的前期压制牌,对于一般的2/2随从效果仍然只是对换,下她的主要目的是压制一些3血怪。但是这个负面效果到了中后期还是比较尴尬的,你必须先出完想出的随从,如果有剩余费用才能再出她。
3费
丨攻击时:将1张妖精置入手牌。
评分:4
非常强,触发条件只要求进攻,打脸也会给妖精,是非常优质的衍生物来源。嘲讽度很高的一张牌,一般是对面优先处理的对象。
丨终语:将一张森之主的诅咒(2费法术,使1个敌方随从体力变为1)置入手牌。
评级:4
这张卡的主要价值体现在终语给的使随从变1血的法术。精灵本身的补刀伤害非常足,但在面对高血量的随从时却力不从心,给的这张法术是非常实用的一个辅助解场手段。对面在看到你拿到了森之主的诅咒也可能会改变原先的策略,某种意义上起到了打乱对手计划的作用。
丨己方回合结束时,使其它全部己方随从获得+0/+1。
评分:4
又是一张强度嘲讽度非常高的牌,一旦对面不能及时处理掉,让精灵开始场面滚雪球后果是非常严重的。随从多出的1点生命值会让许多对换或者白吃的情况发生改变,是非常强力的一张牌。
丨启言:连锁(2)获得+1/+1和疾走。
评分:3.5
精灵在2pick走低费小生物铺场的思路是可行的原因就是有【库伯勒】和【天虫战士】这一类的组件。触发连锁+1/+1的疾走可解场可冲脸,没有触发连锁也可当标准白板,综合质量优良的牌。
丨启言:若己方其它手牌中有不小于3张中立牌,则获得+1/+1和守护。
评分:3
2Pick中中立牌占的比例是非常小的,同时3张中立在手是比较难达成的。但是由于目前卡池中可能会选到【镜中世界】这张牌,想要触发中立特效也并非完全不可能。前期一个超模的守护下场也是会让对面头疼的。
丨启言:随机将牌组中的1张结界置入手牌。
评价:3
目前牌池中精灵确实有很好用的结界,但没有必要去特意检索他们。
4-5费
丨每当其它己方随从登场时,便使此随从获得+1/+0。
评价:3
一般到4费手上有这张牌基本上就当作白板直接出了,把它留到后面配合手中的杂毛其实没什么必要。只加攻击力还加不了多少,该被解还是被解,属于那种近乎白板的牌。
丨突进。启言:将一张妖精置入手牌。
评分:3
突进随从在2Pick中普遍表现不错,突进很多时候能帮你剩下进化点。但是这张牌由于有启言效果导致身材亏损了,和很多2、3费随从都只能做到与它们对换而不能白吃,这点有时会比较难受,一般只能用作补刀手段。
丨启言:若己方其它手牌中有不大于2张中立牌,则将2张妖精置入手牌。若己方其它手牌中有不小于3张中立牌,则将一张蔷薇猛击(2费法术,对敌方英雄或1个敌方随从造成3点伤害)和两张妖精置入手牌。
评价:3.5
第一个特效必定触发,填充手牌数和妖精衍生物,非常实用。第二个特效属于锦上添花,触发了固然很好,没触发也不会很让人在意。这张牌比较尴尬的一点就是少的1点攻击力,在交换上(尤其是互交进化点的时候)会有些吃亏,有时会出现进化后解不掉对手随从的情况,需要特别注意一下。
丨守护。每当己方使用一张初始消耗不小于6的精灵随从时,便使此随从的消耗减少3。
评分:4
一堵不错的墙,无论是直接下还是减费之后低费下都是很实用的,减过一次费用就变成1费,因此可以在7费时达成6+1的组合,或者在更高费时以0费打出,对面要处理6费或者费用更高的具有威胁性的随从还得先过墙,能帮你赚到相当多的节奏。
丨突进 己方回合中,每当该随从攻击并破坏一个敌方随从,若该随从没有被破坏,则使该随从获得+1/+1。
评分:3.5
自带突进,可以用来解决2/2,2/3,1/3一类的随从,同时还能成长,进化点交给他解场基本上能确保成长一次,这时候等效于4/4/4。但实际上进化点交给一个自带突进的随从是比较亏的,总的来说属于中规中矩的牌。
丨启言 将一张茑萝魔弹(3费法术,对1个敌方随从造成3点伤害,连锁(2)对敌方英雄造成2点伤害)置入手牌,然后若己方场上有不少于3个随从(包括此随从),使该牌的消耗变为1。
评价:3.5
这种给额外卡的牌一般都是不错的,走铺场思路这张牌必然是优秀的选择,1费的【茑萝魔弹】是非常强的。即使没有触发减费效果,只亏1点身材的情况下获得一张额外的法术也是很不错的。
丨启言 :连锁(2) 使该随从获得+2/+2。
评价:2.5
对这种触发连击之后只加身材的随从我一般是不太推荐选的,即使你要走铺场思路也没有必要选这张牌,铺场追求的是高攻击频率的碾压。而且想让他的效果触发一般要等到7费,7费不如多铺几个或者直接下其它有威胁的大随从了,没有下这张牌的理由。
丨启言:获得潜伏直到敌方回合结束。
评分:4
虽然无法一直潜伏,但只要对面没有随机解,这5点伤害是可以确保能打出去的,十分稳健且强力的牌。
丨启言:使1个敌方随从的体力变为1。进化时:对一个敌方随从造成1点伤害。
评分:3.5
配合进化点能达成1解2,十分实用。如果能把进化点存到后期还能处理巨大的威胁。即使没有进化点,利用体力变1的效果,配合精灵大量的小随从和补刀法术也是非常好的。
丨启言 使手牌中一张消耗不大于4的精灵牌的消耗变为0。
评分:3
倒是不用指望他的减费能让你打出什么惊天的COMBO,但你可以在5费时将他和手牌中其它的一张4费一起打出去,相当于一张1费2/2。如果4费曲线足够高的话这张牌其实还是可以一用的。
6费
丨启言:对1个随机的敌方随从造成2点伤害,该能力重复发动两次。
评价:3
其实是比较鸡肋的牌,两点随机伤害实在是太不稳定了,真想要交换还得交进化点,然而身材也亏了,不推荐选取这张牌。(这还是精灵6费唯一的铜卡)
丨守护。启言:若己方其它手牌中有不小于3张中立牌,则时其它全部己方随从获得+1/+1。
评分:3
先不说中立的触发难度,这是一个群体BUFF,也就是说对你的场面有要求,精灵已经铺开场面了为什么还需要一个条件难以达成的BUFF呢,何况就算真的需要BUFF,我们通常都会选择更好触发的【妖精的旋律】一类的牌。一般情况下就只能当已经退出2Pick的【双首恐魔】(6/4/5 守护)来用。
丨交战时:对全部敌方随从造成1点伤害。
评分:4
由于触发特效的条件是交战,在你交过进化点之后,如果没有硬解对面至少要承受2点AOE的清扫,不过到6费之后这么轻微的AOE其实影响不太大,只能扫掉对面的小随从。不过在精灵6费的三个铜卡银卡随从中这可能是最好的选择了。
7费及以上
丨守护。启言:获得等同于“其它手牌数量”的+1/+0。
评分:3.5
下场之后能有4-5点攻击力已经不亏了,而且现在精灵积累手牌数量也没有以前那么难了,可以算作是半个大哥了,唯一的缺点是处于高费段,有些许笨重。
丨交战时:对敌方英雄造成2点伤害。
评分:3
纯打脸的特效一般我都是比较差的,而且这张牌身材比较尴尬,7费只有5点血量是很容易解决的,威胁的确是有,但前提是要站的住。
法术
1-2费
丨使一个敌方随从获得-10/-0,直到当前回合结束。增效(5)改为破坏一个敌方随从。
评分:4
非常实用的法术,无论是1费的效果用来辅助交换保护自己的随从,还是5费的单解都是表现非常好的。
丨使1个己方随从或结界返回手牌,对一个敌方随从造成3点伤害。(只能在有两个可选目标时才能使用此牌)
评分:4
精灵终于拿到了梦寐以求的打3,回手的效果也是精灵所需要的,在补刀的同时可以回收一些残血随从或者功能性随从和结界进行保护和再利用,强度不必多言。但是可能有亏节奏的问题存在。
丨对1个敌方随从造成2点伤害,然后将一张妖精置入手牌。
评分:4
精灵雷打不动的实用强卡,多少2/2死在这张卡的手下。解场补刀的同时还提供衍生物。
丨将2张妖精置入手牌,连锁(2)使全部己方随从获得+1/+1。
评分:4
一系列新卡的加入使得2Pick中精灵走低费铺场路线成为了可能,这便是其中的一张。基本上算是中等级别的强卡,2Pick中的低费铺场展开并没有构筑中那么容易,而且如果只看补充妖精的部分是不如【妖精的低语者】的,一旦成功触发BUFF效果,精灵场面滚起雪球的后果是很严重的。