影之诗吸血鬼2pick怎么选卡,吸血鬼竞技场卡组怎么搭配,影之诗吸血鬼2pick(竞技场)选卡上要注意回复和后期能力,现版本吸血鬼2pick表现一般,对于选卡上需要慎重,那么影之诗吸血鬼2pick怎么选卡,西西带来吸血鬼2pick选卡技巧攻略,希望对大家有所帮助。
影之诗吸血鬼2pick怎么选卡?
吸血鬼:鬼由于新卡的加入,瞬间从下水道爬到T1争顶的位置,豪拳这种吃进化点可以1解2,后期不吃进化点也能补刀的牌居然是铜卡真不知道设计师怎么想的,还有鬼的新虹卡深渊在JJC里也是跟大表哥差不多可以给对面带来毁灭性的打击,
现在2PICK遇到鬼看到他下巴风特之后都总想着接下来是深渊了,在2PICK里很多人都喜欢莽脸玩,吸血鬼很容易就体会到刀尖上舔血的滋味。
注意】由于吸血鬼有很多卡都和自伤,复仇有关。很多卡在复仇状态触发时效果是非常诱人的,所以会有较大争议。实际选卡时还是看你的需求,吸血鬼卡的评价可以说是全职业中最见仁见智的(差异最大的)。一切还是取决于你对2pick复仇、自伤的态度。
吸血鬼2pick选卡技巧攻略
铜卡
2费
丨雷迅公爵·尤利乌斯
【每当对方场上有随从被召唤时,对敌方英雄造成1点伤害。】
在没有一套进攻性很强的体系做支撑的情况下,这张卡表现相当逊色。理想情况就是帮你蹭掉对面英雄1-2点血。再有比较烦人的地方就是这前期不好处理的3点生命值了。
评级:C
丨丝蛛邪魔
【守护 战吼 若不处于复仇状态,则对己方英雄造成2点伤害。】
1/4的守护属性非常优秀,前期非常难以处理的存在,会浪费对手前期的攻击轮次,而只需要2点生命作为代价,性价比很高。
评级:B
丨魔蛇术士
【终语 对己方英雄造成2点伤害】
压制力非常强的随从,下限是和2/2的随从对换,上限可以压制3费甚至4费随从,个人觉得非常好用的一张牌。
评级:A
丨魅影梦魇
【启言 复仇 获得+2/+0。】
一般而言就当作一张2费白板用,需要大量低费的话可以多选,毕竟也是有上限存在的。
评级:C
丨甘魅吸血鬼
【系命】
2费的一张偏防守性质的卡,回复血量在不进化的时候并不显著,但也还是不错的。不过2/1/3的数值比较尴尬,能靠她回复1到2点血就已经非常不错了。
评级:C
丨惑心恶魔
【启言 若己方场上存在进化后的随从,获得+1/+0并获得【系命】】
这张卡也是非常适合4费时2+2的出卡模式,触发特效之后非常不错。但是不能太过指望她总能生效,总得并不是很可靠的牌,回复生命在2pick中意义并不重大。
评级:C
早期法术
丨处刑者之斧
【使一个友方随从获得【突进】能力。 增强(4) 然后获得 +2/+2。】
这张牌到中后期就相当于4费进化一个随从,而且不触发增效时的效果比较平庸,大部分情况下都不太实用。而且用它来解场也不能帮你赚节奏,它只能提供一次突进帮你稍微扩大优势。依赖于你的场面,以及有值得突进的随从。
评级:D
丨鲜血契约
【对你的英雄造成2点伤害 抽2张牌】
稳定实用的过牌法术,2血2费过两张牌,还能帮你进入复仇,不错的选择。
评级:B
丨血拥之仪
【对一个敌方随从造成2点伤害,为己方英雄回复2点生命值】
比较被动的集解场,回复于自身的法术,在一套偏防守的牌中表现不错,遇到了一般都是可以抓的,用来补刀也不错,2费也属于比较灵活的费用。
评级:B
丨溃裂锐爪
【对己方英雄造成2点伤害 对敌方英雄或1个敌方随从造成3点伤害】
吸血鬼常用且好用的直伤,无论是解决前期随从还是在一套偏快的牌中输出伤害都是不错的。
评级:A
3费随从
丨狼人首领
【【必杀】启言 复仇 召唤一个【狼人首领】】
具有必杀的随从永远都不会太差的,无论是强行进化解场还是裸下这张牌进行压制都是不错的,复仇后还能为你提供一个额外的必杀。尤其是对面没有法术处理的情况下,一个必杀在场对面比较难受,只要能够换掉一张更高费的,哪怕只是卡了对面的些许节奏,都是不错的。
评级:B
丨辉代幼魔
【每当其他随从进化时,对敌方英雄造成1点伤害,为己方英雄回复1点生命值】
效果而言比较平庸,但在极端快速的牌组中稍微有些起色,比起这张我还是更加倾向于选择【狂气的处刑者】。
评级:C
(译者:我觉得这张卡还是不错的选择,一般情况下你下这个对面是肯定要解的,3费曲线的随从大多都是被进化的随从吃掉,而这张卡还能帮你蹭掉对面1到2点血,并为你回复相同的生命值,然而,【狂气的处刑者】多的一点血在面对进化时该被解还是被解,而你就直接损失2点生命值。由此看来这张卡其实是比【狂气的处刑者】要稍好的。)
丨蝠翼魔蛙
【己方回合结束时,使该随从获得+1/+0】
持续成长的牌都是有一定价值的,至少你下了对手是无法忽视的,涨个1攻,踢到一次脸或者换掉一个随从,它的任务也就完成了。
评级:C
丨狂气的处刑者
【启言 对己方英雄造成2点伤害】
3/3/3超模身材,站场更加稳定,可以白吃同费的3/2/3类随从,非常好的选择。
评级:A
(译者:评价有些高了,大部分情况2血3血差别并不是很大。)
4费
丨真红净灭
【对己方英雄造成2点伤害 破坏1个敌方随从 】
这张牌是吸血鬼常用的一张单解,比起一般5费的单解少了1费让这张卡显得更加平滑灵活。而且在目前单解匮乏的情况下是价值非常高的一张牌。自伤的效果只要面临的场面压力不大都是可以接受的。
评级:A
丨宝石魔姬·莫丽亚娜
【启言 复仇 使己方回复1点EP】
吸血鬼的少数几张通过复仇触发上限的牌之一,进化点在2pick中的意义无需多言亏的一点生命值影响也并不大,提高上限和后期能力的一张牌。
评级:B
丨狼人突击兵
【交战时 若交战的敌方随从的持有 守护,则使该随从获得 必杀,直到当前回合结束】
就身材而言更加站得住,这个特效一般都不太好发挥出来,但是对进攻性强的一套牌而言,可以卡住对方手上诸如【天剑神女】【幻影守卫】一类的守护随从也是不错的。进化点交给这张牌也是不错的。
评级:B
丨暗界将军
【启言 复仇 获得【疾走】】
早些时拿在手上就是一张【沙漠骑手】。2pick太早进复仇是非常危险的事。节奏稍微跟不上就会面临生命危险。但后期作为一个潜在的直伤拿一张也不错,况且吸血鬼也是非常缺4费的一个职业。
评级:B
中期及后期游戏
丨契魂吸血鬼
【己方回合结束时,对己方英雄造成1点伤害并召唤一个林地蝙蝠】(林地蝙蝠:1/1)
这是一张比较值得抓的牌,不断产出蝙蝠以及逼迫对手交出进化点或者解牌是很不错的。但持续的损血有时候会让你进入比较危险的境地,需要你对场面有一定的把控。
评级:A
丨混沌穿刺者
【疾走】
进场立刻生效,无论用来打脸还是补刀解场当直伤来用都是不错的。有时能帮你省下进化点。如果你打算选出一套进攻性强的套牌那就更是不二的选择。中后期能立刻产生影响的牌都是不错的,这张牌也不例外。
评级:A
丨高慢的恶魔
【己方回合结束时 对己方英雄造成2点伤害,使该随从获得+2/+0。】
这张牌要找到一个比较合适的时机才能下。进化点直接交给她可能连同费的随从都不能解掉(比如5/6这种身材)。持续涨攻的同时你也在持续扣血,她被解了也不会把扣掉的血还给你。并不会让你赚到什么,算是比较平庸偶有奇效的一张卡。
评级:C/B
丨禁锁魔仆
【启言 复仇 使该随从获得+2/+2】
在吸血鬼众多6费中又一张比较好的选择,首先能被巴风特检索,这点在缺少过牌的2pick中是很不错的,身材标准当一个白板用也没有问题,复仇的效果到游戏后期触发压迫力也是比较大的。
评级:B
丨生命夺取
【对1个敌方随从造成3点伤害,然后使1个随机的己方随从获得+3/+3。】
6费已经比较笨重,还要求你有场面,3伤到中后期作用也不算太大。非常平庸的一张解场和buff牌,而且还不稳定。
评级:C
银卡
非随从
丨黑死假面
【咏唱(5) 每当己方英雄受到伤害时 将改伤害改为0 然后使全部己方的黑死假面的咏唱倒计数减少等同于【受到的伤害】的数量】
基本上是一张2费空过的牌,为了护脸而护脸选这张实在是浪费牌位。真正能把你从快攻手下救回来的时候实在太少了。对场面完全无帮助的牌基本上没有理由去选。
评级:E
丨尊血鬼牙
【对己方英雄造成等同于“敌方场上随从的数量”的伤害 然后召唤等量的林地蝙蝠】
这张牌对场面情况要求太高了,能触发它的上限证明你场面上已经落后很多了,再对自己造成伤害吗就是雪上加霜,1/1对场面的挽回程度实在太有限。
评级:D
丨美杜莎的魔眼
【回合结束前使一个己方随从获得能力「攻击时 若目标为随从,在结算伤害前直接将其破坏」】
如果思路倾向于一步步靠场面稳扎稳打,这张牌可以看成一张不错的单解牌来用,同时还有保护随从的作用,回避交换时的伤害,用的来说算是可以用的牌,可以选取1张。
评级:C
丨群魔饿狱
【选择一个敌方随从,对所有同名的地方随从造成3点伤害。】
非常好用的2费解场,下限也是一张2费打3的解场,现在死灵当道的环境下有时能够发挥上限解掉复数的行尸或是骸骨战士都是不错的。算是一张不错的牌。
评级:B
可用的选择
这些牌在身材或是特效上上都是合格的,某些甚至可以说是不错。但是在银卡里有很多更优的选择掩盖了他们。如果你需要润滑填充曲线或是想通过他们的效果拼上限,在某些情况下也是可以选的。
丨迷道邪魔
【进化时 复仇 破坏1个敌方随从】
暗黑进化包里我最喜欢的就是这张牌了。如果你常玩吸血鬼的话应该清楚。以前拿到2张【灵魂商人】并准时打出,基本上可以宣告胜利(当然你自己也快死了)。这张牌前中期拿到就是一张白板,2pick里太早复仇实在是有些危险,这张牌还需要吃进化点,这个上限效果只能看看就好,不要抱太大期望。
评级:C
丨血仇公·弗拉德德古拉
【该随从进化后,己方回合结束时,对其它全部随从各造成1点伤害。】
进化之后的效果似乎是很“好”的,但是对全场打1对于需要铺起场面的吸血鬼来说并不是很好用,很容易就会伤到自己的场面。5费银卡中有很多更加稳健优质的选择。但是如果你选的是比较偏防守的牌,那么这张卡就可以一选。
评级:B
丨湮灭主宰
【启言 若不处于复仇状态 则对己方英雄造成4点伤害】
身材十分优秀,吸血鬼少数几张后期大哥之一。如果你有拼后期的打算可以一选,在没有复仇的时候打自己4点血还是很疼的。保持复仇的同时要保证自己的安全在2pick里还是相当难的。不过对大哥稀缺的吸血鬼来说还是可以一用的。
评级:C
优秀的选择
丨招万魔·巴风特
【启言 随机将牌组中1张攻击力不小于5的吸血鬼随从牌置入手牌。增效(5) 然后使该随从的消耗减少3。】
一张2费的检索牌,这种精确检索牌库的牌在2pick里还是很珍贵的。毕竟5攻及以上只要你不是纯粹往快攻选还是会拿一些的,保证上手还是挺不错的。至于增强效果就不要奢求太多了,毕竟实在太亏节奏了,不能为了减费强行憋到5费,而且一般也是没有机会5费出的,尤其是进入中期及后期后。
评级:A
丨吸血公子·维德
【【守护】 交战时 召唤1个森地蝙蝠】
一张具有上限的【蜥蜴怪人】,交战时触发特效意味着无论如果你都是不会亏的,被法术解掉也是1卡换1卡,对面如果用随从交换,你会净赚1蝙蝠。而且如果对面没有及时处理掉他,你甚至可以进化他直接抢脸。
评级:A
丨千雨枪使
【启言 复仇 对一个敌方随从造成2点伤害。进化时 对一个敌方随从造成2点伤害】
在ROB时期就是吸血鬼5费台柱级别的卡,现在也依然如此。5/4/5标准身材进化解场同时点掉一个其他的残血随从。非常不错,复仇的效果只是锦上添花。
评级:A
丨混沌方舟
【启言 随机召唤牌组中1个消耗不大于2的随从。复仇 改为随机召唤牌组中2个消耗不大于2的随从。】
新版本吸血鬼拿到的1拖1铺场性随从。算上拉出的2费总的来说是赚的。比较实用的一张卡,若处于复仇状态那就是不用进化的【花瓣剑舞者】。只要牌库中还有2费,这张卡不管什么时候下都是很棒的。
评级:A
丨洪瀑巨兽
【交战时 对敌方所有随从造成1点伤害。】
aoe极度匮乏的现在哪怕是1点的扫场也是非常难得的。也是吸血鬼6费一张很好的卡,唯一一点不足就是不能被【招万魔·巴风特】检索上手。
评级:A
金卡和虹卡
特殊情况下的选择
丨吸血鬼古堡
【己方回合结束时 若有己方林地蝙蝠在场上 则召唤1个林地蝙蝠。然后若该林地蝙蝠在场上,且己方场上的牌达到上限5张,则对敌方英雄造成等同于“己方场上林地蝙蝠的数量”的伤害,然后破坏该结界】
在缺少蝙蝠来源的情况下实在难以触发,选了浪费卡位,下下来浪费场地的一张牌,想靠【吸血公子·维德】和【契魂吸血鬼】产生蝙蝠触发效果实属天方夜谭。复数的蝙蝠想要留场实在是太难了。
评级:E
丨猩红之月
【启言 使己方英雄获得“当己方英雄的体力大于10时 ”也处于复仇状态的能力,直到该结界离场】
关于这张卡也是有梦幻配合的,巴风特检索【大涡祖蛇】并减费,此卡在场6费直接铺出4个5/5。当然这一切的一切都在梦里。一般而言这就是一张3费什么都不做的卡,为了复仇而复仇意义不大,与其想着一些绝美配合不如稳扎稳打。
评级:E
丨魔诱姬·玛斯蒂玛
【必杀 该卡只能攻击拥有 守护 能力的随从】
在一套非常快压制力强的套牌中我比较推荐,但是下她意味着失去场面交换能力,只能疯狂抢脸然后逼迫对面来解这张牌,风险也是比较大的,快攻抢脸其实靠铺场以高攻击频率压制对方也是可行的,不一定非要这张。
评级:D/C(看你对发牌员是否有信心)
润滑填补曲线
丨纯爱恶魔・加雷特
【若己方场上的 纯爱恶魔・加雷特能被敌方的1个能力指定为目标时,则该能力不能指定除 纯爱恶魔・加雷特以外的随从为目标。】
与【精灵少女·丽莎】有同样的问题,能不能发挥效果看对面。而且这张卡不能防止aoe,只能抵挡单解。同样,他真正的作用在于稍微打乱一下对面的计划,一般就是当做一个2/2的白板看待。金卡卡位上实在太过尴尬。
评级:C
丨吸血姬·斑比
【每当己方林地蝙蝠登场时 便对敌方英雄造成1点伤害。进化时 召唤1个林地蝙蝠】
一直都表现不错的一张牌,尤其是在进攻性强的一套牌中。也是4费2+2模式非常优秀的组件,进化附带蝙蝠以及1点对敌方英雄的伤害,但你要考虑清楚的是她是金卡,选她意味着你放弃中后期更加优秀的选择,而且要做好她随时变2/2白板的准备。
评级:B
丨血腥之谣·玛丽
【己方回合中 每当己英雄受到伤害时 便将该伤害改为由敌方英雄承担】
血腥玛丽的问题在于她的价值体现在她的被动上,2pick中想充分发挥出来是比较难的。好在不亏身材而且嘲讽度较高,只要下场,对方也会忌惮三分,如果同组的选择没有太好的选她也是没问题的。
评级:B
丨背神者·阿萨谢尔
【启言 使敌方英雄的生命值调整至10,然后使己方英雄的体力调整至10】
吸血鬼大哥2号,强行进入复仇并让游戏进入倒计时,双方都只有10血,要么你死要么我亡。没有场面或者场面劣势时下他基本上是雪上加霜,而且8费也比较笨重。场面优势时下他那就是宣告胜利。本身没有一锤定音的能力,没有稳定的收益。
评级:C
优秀选择
丨残虐之夜
【对己方英雄造成2点伤害,然后对1个敌方随从造成6点伤害 增效(7)然后召唤1个恐兽主宰】
基本上可以解决所有前中期甚至后期随从的解场法术,7费使用还能站场,比较优秀的一张牌,选择多样,较为灵活。
评级:A
丨怠惰魔·贝尔芬格
【启言 抽取2张牌。 然后发动「若不处于复仇状态,则对己方英雄造成等同于「能使其体力变为10」的伤害」的能力。】
与【灵魂商人】一样让你立刻进入复仇的卡,如果在中间一抓时选到,那么可以考虑多选一些复仇相关的牌以配合她的效果以及身材。
评级:A
(译者:2pick里这么早复仇实在是太危险了,就身材和抽牌而言的确非常诱人,如果你能保证较早复仇还能确保自己的安全时的确是非常推荐选取的。
丨冰剑战鬼
【突进 当该卡破坏敌方随从,且自身没有被破坏时,抽取1张卡牌。】
入场基本上立刻能帮你过一张牌,可以视作一张非常好用的直伤类去除牌,而且对手还需要立刻做出应对,否则你会继续过牌。能够过到两张牌使命就算完成,哪怕只有突进出来的那回合帮你过到一张牌也是不亏的。
评级:A
丨血饿女帝
【启言 给予对手所有随从2点伤害。每当敌方随从被破坏时,对敌方英雄造成1点伤害】
具有aoe效果,虽然并不强力但在aoe稀缺的当前牌池中推荐度还是很高的,而且还能对敌方造成血量压力,优势转为胜势的能力尤为突出。
评级:A
丨吸灵魔
【疾走 每当其他随从被破坏时 便使该随从获得+1/+0】
可以看作是7费的【混沌穿刺者】, 但是下她的当回合如果进行一些交换,很有可能会涨到6攻或者更多,用来补刀解场或是冲脸给压力都是很不错的,非常适合侵略进攻性强的牌组,尤其是在你的雪球已经滚起来的时候,往往会成为压死对手的最后一根稻草。
评级:A
丨大涡祖蛇
【启言 召唤1个 大涡祖蛇。复仇 改为召唤1个 大涡祖蛇且该效果重复发动直到己方场上的牌数达到上限5个。】
姑且算作是一张大哥,10/10的总身材还是不错的,主要问题在于除了铺场,不能做其他的事,压迫力还是比较强的,如果你能在复仇时成功打出,如果对手无法妥善处理,就可以直接叫杀。
评级:A
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