影之诗奔流疾走主教卡组推荐,影之诗奔流疾走教卡组有着很强的快攻能力,利用前中期场面获得优势,咏唱结界是这套奔流疾走主教卡组的核心,那么怎么玩呢,西西带来影之诗奔流疾走主教卡组推荐,奔流疾走教玩法攻略,希望对大家有所帮助。
影之诗奔流疾走主教卡组推荐
强度:4
在目前环境中没有特别惧怕的对手,但也没有大优对局。
速度:4
有所降速,但依然能在8回合左右取胜。
稳定度:4
除了天球仪,更多的2费曲线和星之奔流也进一步缓解了牌序问题。
操控容易度:2
对于节奏的依赖很高,一着走错满盘皆输。
有趣度:3
有很多华丽的combo。
奔流疾走教玩法攻略
疾走教的核心思路是通过咏唱结界的高强度和滞后性来提供中期的爆发力,进而在1-2个回合内用节奏和强度上的领先建立牢不可破的优势,甚至直接取胜。但是,也正是因为咏唱结界的滞后性,套牌对牌序的要求很高,如果没有配合,那么那些在中期才抽到的咏唱结界,往往会没有用武之地,成为卡格子的鸡肋。
因此,对于疾走教而言,加速是必不可少的。迦楼罗能在为咏唱结界加速的同时提供直伤,非常契合套牌的游戏计划,是疾走教毋庸置疑的核心。而在额外加速手段的选择上,疾走教通常会选择至高教理,2点加速很符合疾走教抢节奏的理念,还有额外的过牌效果。
不过,疾走教因为前期需要使用咏唱结界,在很多对局中都会处在防守者的地位,这在当前这个快节奏的环境中表现得尤为明显。而当处于守势时,对场面影响有限的至高教理的表现就不那么好了。更何况因为天球仪和茶会的缘故,疾走教经常会遇到场上有3甚至4张咏唱结界的情况,只能加速单个结界的至高教理就比较尴尬。
【星之奔流】对全部敌方随从各造成1点伤害。使全部己方咏唱类结界的倒计数减少1。
相比之下,星之奔流的AOE对场面的影响更大,能针对目前较多的铺场套牌。它能加速多张咏唱结界的特点也能增强疾走教中期的灵活性。可以说,除了在3回合时配合2回合的兽姬,以及在后期配合手上的隼笛以外,星之奔流的表现要远好于至高教理。
星之奔流还能解放疾走教的构筑,让套牌能投入更多质量更高但对格子需求大的卡牌。裁判所在很多情况下的表现是好于死舞的,尤其是它能更好地处理目前常见的骸王和懒将军。此外,饲鸟天使也能增加疾走教的中期战斗力,她在后手时能处理光头无法处理的5血随从。投入这些4费卡牌能让套牌提前发力,符合当前环境对节奏的要求。
由于1/2和打1效应较多,目前环境中其实并没有太多1血随从,看似星之奔流很难赚到太多。但是,疾走教中有白雪、法典、光头、茶会等对体力值非常敏感的解,这套牌还投入了言天使来进一步配合奔流,实战中奔流的解场效果是值得期待的。
奔流用法实例
对手是扭蛋死。这里打鸟头+进化的话,如果对手卡姆拉并进化,下回合我们会只剩4点场攻,而对手则会是19血,很难取胜。而言天使+奔流+进化,锡兵的5点伤害能打到脸上,对手的卡姆拉无法送掉,我们可以用光头解场,并将对手打到5,站住9点场攻,如果对手扭蛋,就会被兽姬+迦楼罗斩杀。
总之,这套牌将曲线向中期移动,增强了中期战斗力的同时也进一步增加了套牌的容错率,在对抗环境中的各种套牌时都有一战之力。不过,进攻性的下降也让套牌对慢速的优势不再像以前明显。孰胜孰负,更考验判断和操作。
【要点】
如上文所言,这套疾走教更偏向中速,中期的抉择点比较多。不过,只要明确套牌的致胜方式,就能比较容易地做出正确的选择。
在对抗偏快套牌时,要将自己视为防守者。前期尽力抢夺场面,通过进化回合对进化点的高效利用来反攻。时刻保持自己的场面最大化,并尽力削减对手场面,是对偏快对手的取胜之道。
在对抗偏慢套牌时,则要追求爆发力。一回合一个威胁容易被轻松化解,通过预设咏唱结界来制造难以被解的场面,是对抗偏慢对手时更好的选择。
面临抉择时,如果不确定哪个选项更好,那多贪一些往往更好(例如出咏唱,再例如留下奔流等着赚到更多)。
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