魂之猎手是最近腾讯旗下开始公测的一款2D横版格斗网游,这款游戏玩法上类似于腾讯的另一款游戏地下城与勇士,游戏采用魔幻风格,以架空世界观为背景,将玩家代入一场带感的冒险战斗中,浓郁的街机风格、丰富多变的关卡玩法、爽快华丽的动作连招是其最大特色。
游戏评测:
机甲与魔法的题材背景
和DNF的魔幻背景不同,《魂之猎手》的背景题材上给人感觉比较“杂糅”。既有科幻风格的机甲、枪械等元素,也有典型西方魔幻中的元素魔法、黑魔法等设定,场景设计和角色衣着也都更为现代。
游戏的开场动画,素质相当不错,可惜这样的动画除了开场之外基本就没有了。
游戏目前有4个基础职业,如果算上每个职业的两个分支,就是总共有8个职业。八个职业之间风格区分比较明显,战斗风格也各不相同。其中机甲师的设计比较有特色,是少见的以机器人形态登场的可选角色,另外机甲师也比较推荐新手选择。
画面表现:场景动态效果不错
先说说《魂之猎手》的画面,游戏画面内测版本支持最大1280X768的宽屏分辨率,并且和DNF分辨率一调高就出现“强制拉伸”的马赛克效果相比,MF的高分辨率是实实在在的。
除了分辨率之外,游戏的场景和角色都比较细腻,技能特效也十分华丽、炫目。另外值得一提的就是关卡场景中有不少动态效果,比如四散飞舞的落樱,广告牌上时闪时暗的LOGO等等,整体画面感观还算不错。
街机式过关体验同类最佳
《魂之猎手》主打“街机闯关动作网游”的概念,虽然说游戏整体模式还是散发出浓厚的“DNF气息”(刷图玩法),但是在类街机体验这方面,MF做得确实不错,甚至可以说是目前同类产品中最有街机感觉的。
颇有当年名作《怒之铁拳》的即视感。
《魂之猎手》的副本关卡模式比较多变,既有DNF的区域式房间地图,也有正统街机清版风格的一本道式地图,而部分地图中还有高低地形的设定、路线的选择,毫无疑问给战斗带来了不少新意。而在关卡中,有时候还可以驾驶战车或者是机甲进行作战,爽快感十足。
而另外一个街机风格的设计则是场景的互动元素。游戏关卡中有大量的油桶、汽车等“物体”,玩家角色可以举起这些物体扔向敌人进行攻击,这一设定明显来源于《快打旋风》等经典街机游戏。但遗憾的是,场景互动方面的元素也仅限于此,如果能在关卡中设计一些掉落的特殊武器,附带特殊的武器技能,玩家可以捡起这些武器进行攻击的话,想必体验效果会更好。
战斗:无双系统是亮点
游戏的动作体系相比同类产品,主要加入了怒气攻击的设定,和普通攻击一样,怒气攻击也可以形成连段,只不过需要消耗怒气值。不过游戏的浮空战斗部分设计不太好,一般动作游戏中,角色跃上半空,使用“方向下+普攻”都会有一个空中向下的攻击动作,而MF中依旧是原来的向前攻击的姿态。
本次测试中,游戏加入了无双系统这一新功能。这个无双系统比较类似觉醒功能,正常情况下玩家每次副本中只可以使用一次。开启无双模式后,普通攻击的技能全面进化,效果更强更华丽,并且自身没有硬直,能持续大约20秒左右。这个功能相当霸道,杂兵战的时候开启,游戏直接变割草玩法,在部分难度不高的副本关卡里,无双状态下甚至可以三四招之内秒掉Boss。
无双系统虽然让游戏爽快感大幅提升,不过也存在一定的争议。无双功能在每次副本闯关过程中只能发动一次,用完除非能捡到无双之心,不然就没法再使用,在杂兵战的过程中用的不够过瘾;然而在Boss战中,无双又显得过于强大,部分副本甚至可以三两招之内秒掉boss,生生把动作过关游戏变成了无双割草。
装备:钱比材料更稀缺
游戏中在打败敌人后,都会留下四种颜色的精魂,这些精魂随后会被玩家所吸收。这个设定和不少单机动作游戏很相似,在《魂之猎手》中,这些四色的精魂的作用是拿去强化装备。而除了打怪之外,没用的装备也可以统统拿去分解成强化的素材,因此在初期强化的过程中,金钱往往比材料来的稀缺。
角色的装备和DNF一样,有多种类型,和DNF的重甲、布甲等叫法不同的是,MF的装备则是用纳米纤维、纳米合金这样的叫法,不过内核还是差不多的。
魂之猎手游戏环境异常
目前发现少量玩家遇到以下弹框问题(如下图)
请按照以下方式执行即可解决问题,两种方式任选其一即可解决问题。
解决方式一:
1. 在游戏安装目录中寻找vcredist_x86.exe文件(例E:\魂之猎手\Pack\vcredist_x86.exe)
2. 运行vcredist_x86.exe文件并安装即可解决。
解决方式二:
直接下载vcredist_x86.exe文件:下载地址
对为您带来的诸多不便,我们表示非常的抱歉,希望您能一如既往的支持《魂之猎手》。