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魂之猎手火炮加点 魂之猎手火炮职业加点必学技能选择介绍

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/9/28 14:43:51字体大小:A-A+

作者:西西点击:8次评论:0次标签: 魂之猎手

  • 类型:游戏主题大小:2.9M语言:中文 评分:10.0
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魂之猎手是一款动作闯关类游戏,最近魂之猎手开启了新一轮的公测!魂之猎手中许多玩家们对于火炮职业的加点还不是很熟悉,魂之猎手火炮加点哪些技能必学呢?哪些技能火炮职业不需要加呢?下面,来看小编为大家带来的详细介绍吧!

火炮除了觉醒以外其他技能基本都已经试验过了,当然觉醒是必点的,这个就不说了,只是粗略说说一些新人玩家必须知道的东西。

1.组队的经验是不会减少的,相反装备暴率还会提升,单刷困难的本要懂得召唤队友。

2.不是自己用的装备尽量不要拿,大多是绑定的。

3.不需要的蓝装金装拿去分解比丢商店更赚,因为偶尔会出宝石。

一、火炮必加技能

这个就不说了,位移技能,必加,初步推测移动过程中是无敌的,有待验证。

配上连发就是10下,全中的话就是十多倍的物攻+魔攻伤害,不过一般吃不完,出炮的时候有霸体推怪判定,拳铠系常用的起手技,加满不解释。

出手快,伤害高,缺点是要射得准,熟练就好。钳子被动必备技能,拳铠也推荐加满。

蓄满力可造成3次伤害,但容易被打断,不蓄可造成2次伤害。

主力输出技能之一,也是小技能中伤害最强的一个,加满,不解释。

伤害也算不俗,前提也是要预判得准,触发钳子系被动的技能,钳子系推荐加满。

拳铠有充足的SP也考虑加满,毕竟是重炮连射后续技能,会令倒地的怪物浮空,使用后可以接瞬发激光炮或爆炎弹,无论如何是必点的技能。

伤害不算高,冷却太长,点一点聚怪用,后接卫星激光,都不用瞄落点,谁用谁知道。

全中高达10段的伤害,必须加满。配合遁地弹,不是霸体怪基本通吃。

大技之一,虽然冷却很长,但伤害那个爆表,推荐点满。

遁地弹+卫星激光+真钢灭绝炮,堪称死神三连击。

什么,还不死,再来一发蓄力激光炮呗。

觉醒就不说了,点一级耍耍帅呗,目测觉醒可能是全程无敌的。

必点被动:

被动的图就不发了,纳米合金装备精通必满,动能转换必点。

至于是学钳子系还是拳铠系,各有各的好处。

钳子魔伤高,拳铠物伤高,虽然钳子技能+5%的魔暴,但其实拳铠自身就加2%的魔暴,两个拳铠就是4%,加上拳铠附带的集中属性,其实是持平的。而拳铠的优势则是激光炮和卫星射线20%的冷却时间,可惜这两个技能都没有物攻加成,很矛盾吧。

然后钳子被动技能“引燃”,个人感觉没什么用,燃烧10秒也才200%的魔伤,还不如一个技能打出来的伤害。

拳铠的被动技能“充能”,近身攻击和枪械技能伤害提高25%,其实很鸡肋,实用的技能(导弹系,火炮系)基本都不受这个加成,重点在于充能状态下卫星激光100%暴击,这才是主要的。目前我32级0强装备,卫星激光暴击15W+的伤害,是拳铠系主力爆发技能。

强化烈焰飞弹的被动,点不点无所谓,一般用不上,拳铠可以点,增加重炮连射的密集度。

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