镜之边缘中文版是一款极具创意的游戏,玩家进行一系列的跳跃,攀爬和滑行直至完美,或者至少直至满意为止。但是,与以前同类型的游戏相比,它有不一样的地方:更注重速度与动能,玩家要是能把一路上的所有动作完美的做完,并且顺畅到不能再顺畅,游戏会给人一种很刺激的满足感。
硬件配置:
操作系统 Windows XP or Vista
处理器 Pentium 4 at 2.4 GHz / Athlon 64 2800+
内存 1GB
显卡 GeForce 6 Series with 256MB VRAM or higher, or ATI X1650 (or HD2400)
小编评测:
《镜之边缘》的玩点就在于飞跃过程中的快感。只要你找出任务的路线,然后一口气一次通过,这种感觉爽到极点。但是找到一条路线不容易,很可能要打五次才能找到。要不停的磨练自己的技能,一失足成千古恨是常有的事。每一关都要玩上好几次才能找到最佳路线,就算找到了,也不一定一次成功。游戏中还有信使视觉功能,该视觉下会出现提示任务的方向,但是这种提示并不精确:有时候,提示近的目标,有时候又是远的。
还有一个不那么好的辅助功能,那就是游戏画风。《镜之边缘》的颜色对比很重,鲜明的白色背景加上鲜艳颜色的物体。这样子看起来很漂亮,因为这样更突出了这个极权政府管辖城镇的特色,也看得出信使对这个世界的看法:这个城市很压抑,应该放纵一下。斜坡,门,梯子还有其他的一些有特别之处的地方会用鲜红色标记,这种标记很重要。但是,这一点也有不足之处:有时候,你到达指定的地点后,必须要到达精确位置,要不然红色不会消失;其它状况就是红色消失太快,不清楚是不是因为游戏希望玩家开动脑筋挖掘乐趣。
尽管游戏强调动能,《镜之边缘》还是有不少的“停止现象”。有时候是因为死亡以后读取导致跑的速度大幅度下降:跌落然后死亡,从最近的一个即时存盘点开始。有时候是因为在跳跃过程中出现解谜。解迷不能说不好,但是也不会有太多人喜欢;每次到达终点的时候,得到的不是满足感,而是放松感。或者说,在电梯里,你拉进视角看墙上的屏幕内容,游戏却开始了。这一些现象的出现,会使人不够投入,精力分散。
还有,有时候会出现敌人。可能的话,尽量从他们身边跑过,但是他们会朝你开枪,中弹了你就会停止奔跑。有一些关卡里,敌人相当的多,很让人厌烦,尤其是最后一关的那个狙击手。有时候,玩家可以选择正面冲突,但是,正面冲突要精心策划。玩家可以近身攻击 - 拳头和踢脚,但是,还是有这种攻击来逃跑的比较好;你要是想一次对付两个敌人,那就准备从最近的存盘点读取记录吧。但是,你可以抢夺敌人的武器。敌人的武器变红色的时候,看准时机按下夺取武器键。抢来武器在用完弹药以前可以尽情使用。但是,Faith中弹基本上必死,而且抢到枪来打远没有奔跑来得爽快。如果觉得看准时机抢夺武器太难(真的很难),玩家可以使用慢动作模式,这种模式有使用限制,但是看起来很酷,尽管这一点对游戏乐趣没有什么贡献。