幻觉流请你脱离,因为你也许要说同样的力量球打高因为你没按L2,同样的力量球打低了因为你没按R2,哈哈哈哈哈哈哈哈。
那么,信赖科学人,大概对游戏有研究的人会发现,当你罚任意球前,游戏内核会随机出现一组“乱数”,我们比如说100以下是标准,如果你的乱数小于100,你踢出去的球才能按你瞄的门路走(不代表进球),而大于100,就是同样的力量你也是踢的一个高了,一个也许进了。踢高了的那个球,按照幻觉流来说,你R2没按住!其实不然,这个乱数是大于100了。比如出现5个乱数吧,94 101 95 97。从乱数可以看出,只有一个101,别的都还是100以内的,以是,踢4脚,最起码有3脚可以按照自己瞄的门路走,可以果断,这人的任意球精度会在90上面(实,判定。当然乱数不是只有这5个,会是许多组好几十好几百组,我只是举个例子。阐明虽然没按门路走,游戏内核在不停的运行这些“乱数”。乱数的大小,是和能力数值有关系的,如果一个门将在射门时,他的乱数也许是:197 145 260 232 187 123如果一个好前锋他产生的乱数是87 95 105 94 20 67等等。游戏的许多地方都在出现这些乱数。这就是所谓的“即时演算”!!!
[ C++ 基本算法 冒泡法、交换法、选择法、(实现代码)大集合 ]如果再有不明白的就去“百度一下”说的比我明白!